第7课 制作拼图游戏——图像的移动和变形

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第7课 制作拼图游戏——图像的移动和变形

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《制作拼图游戏——图像的移动和变形》教学设计
摘要:移动和旋转是 Windows 自带的软件——画图中的两个基本内容,本文试借助七巧板这一学具,让学生在体验、探究、思辨与总结一系列教学活动中,掌握移动和旋转的操作方法,锻炼学生的计算思维能力。
关键词:旋转、体验、探究、思辨、总结
教学目标:
使学生熟练掌握画图中选择(透明选择)、复制粘贴\剪切粘贴命令的使用;
在画图程序中用翻转、旋转的方法,有目的地变化图形; 提高学生的思维能力和动手操作能力;
增强学生对中国传统文化的自豪感和热爱感。
教学重、难点:在画图程序中能区分翻转、旋转不同。 教具准备:PPT 课件、学生素材、七巧板教具、七巧板 FLASH
小游戏、多媒体设备。设计意图:
本文借助构成简单、变化多样的七巧板教具贯穿整个学习活
动来辅助学生的操作学习。
在活动开始前,先让学生花几分钟时间玩一玩七巧板 FLASH 小游戏,让学生在游戏过程中,直击教学目标:选择、移动和旋转,方便学生在后面的教学中进行知识的迁移。
正式教学过程中,通过前三个任务达到边缘化知识的熟练和核心知识的体验、探究、思辨和总结,解决重难点知识。在教学的过程中,通过七巧板实物教具辅助突破教学难点,即学生对翻转和旋转的理解;通过动态的板书梳理关键知识点;通过板书路径对操作仍有困难的学生进行提示。通过第四个任务,达到知识点的拓展。
教学过程:
课前游戏:七巧板拼图 FLASH 小游戏一、游戏感知 提炼要点
谈话:刚刚的七巧板游戏中,你用了哪些关键的操作? 板书:选择 移动 旋转
设计意图:电脑小游戏是学生很感兴趣的,学生在七巧板小游戏中,熟悉了七巧板的组成,更重要的是,学生在玩七巧板的过程中,能很好地提炼出本节课的关键知识点:选择(选择一块七巧板),移动(移动到指定的位置),旋转(如图一,如果七巧板的方向不对,游戏中可以按住小圆圈旋转角度,直到合适的角度),非常直观,直指教学目标。
(图一) 二、结合实物 新课新授
谈话导入:七巧板这么好玩,这节课我们在画图软件中一起来玩一玩。玩之前我们要对七巧板进行整理,看,黑板上就有一个七巧板,这里已经整理了四块,请你们将其他的三块整理好。
(图二)
(图二 实物七巧板)
1、任务一:整理七巧板(选择,透明选择,移动,剪切、粘贴,引出旋转)(图三)
(图三 任务一)
拼图一:
演示,实物七巧板整理:首先,我们来整理第一块,第一步做什么?(选择)然后移动到模具中(移动)。
师演示、生观察:我们来到画图软件中,首先,我们用画图软件打开任务一。我们先把第一块移动到指定位置,首先是(选择),怎么选择?(选择按钮,按下选择按钮,观察有什么变化,” 选择”变黄,鼠标十字架)请你们操作?
总结:在任务一中,你是怎么操作的?(生:先选择(透明选择)——移动),如果勾选了透明选择还不能解决问题,怎么办?(生:透明选择和复制粘贴或剪切粘贴一起使用效果更好)
板书::选择——复制、剪切、粘贴——移动
设计意图:任务一中的拼图一是让学生初识图形的移动,并且在实物演示的过程中梳理操作步骤:选择——移动,然后迁移到画图软件中,这时,学生已经具备了解决问题的思路。在画图软件中,学生通过不断观察习得操作要领,学生在观察中能够抓
住基本知识点,尽量避免无关因素的干扰。拼图二:
演示,实物七巧板整理:我们来试试第二块,不能直接移动, 怎么解决这个问题?(生上来演示)(板书:旋转)。
生观察:在画图软件中,我们也有旋转命令,你们观察在哪里,他的旁边有一个小三角形,在电脑操作中,如果碰到这样的小三角形,我们就知道里面还有很多小秘密。(板书:旋转里的命令项),接下来请你们整理第二块拼图。
生演示:拼图二可以用哪些方法?(生:向左旋转 90 度两
次,向右旋转 90 度两次)还有没有更快捷的方法(生:直接旋
转 180 度,垂直翻转);
总结:在第二块拼图中,你有什么体会?(生:拼图二既可以用旋转 180 度,还可以用垂直翻转),你们还有其他方法吗?
(旋转 90 度两次),当然,为了操作简便,我们会更愿意使用
旋转 180 度和垂直翻转。拼图三:
生操作:拼图三可以用什么方法?
总结:拼图三只能用翻转,不能用旋转
设计意图:在拼图一初识的基础上,拼图二进行分析与探究, 用实物图形分析如果图片方向不对,要进行旋转,画图中,探究旋转的不同命令项可以达到同一个效果。最终学生总结,拼图二可以用旋转三种方法,也可以用垂直翻转。学生在这里会有疑问,
旋转和翻转有什么区别吗?接下来通过拼图三来区分旋转和翻转,让学生进行思辨和总结。
任务一将三块拼图进行不同的设计,达到三个教学任务,层次逐渐上升,将本节课的教学目标进行逐一呈现,在教学的过程中,进行关键知识点的板书,教学任务不断变化的过程中,板书也实时变化。
板书变化(图四):
(
)
(图四 板书的变化)
2、任务二:拼“二猫戏珠”图(图五)。
(图五 任务二)
过渡语:七巧板已经整理好了,老师迫不及待地将它拼成了一只小猫,这只小猫太孤单了,他想找一只玩伴,请你们在任务二中帮帮它。
学生自主操作:请你们用 5 分钟时间完成。
师演示:我先把拼好的这只小猫移动到右边。谁来满足小猫的心愿,将左边的小猫完成好。
生演示:先选定小猫(透明选择),然后复制、粘贴,用一次“水平翻转”即可达到要求。
设计意图:在前面任务一拼图二和拼图三的基础上,设计任务二,让学生在具体的情境中判断用哪种旋转方法能最快得到目标图,同时也是对学生重难点掌握情况的测试,是对评价量标中, 技术的灵活运用之创作时,能恰当地综合使用已掌握的技术的评价。
3、任务三:根据成语故事拼图(图六 图七)。
(图六 对牛弹琴)
过渡、引导:七巧板是一种中国传统智力玩具,是中国古代人民的智慧结晶。中国的传统文化博大精深,其中的成语故事就非常耐人寻味,看,七巧板也可以在成语故事中客串一把,请你们打开任务三:对牛弹琴,这里需要拼几块拼图(四块),可是右边只有三块,怎么办?(生:其中一块是一样的,可以复制)。
如果对牛弹琴已经完成了,你还可以尝试完成如鱼得水
(图七)。
(图七 如鱼得水) 评价:作品展示,师生,生生互评。
设计意图:本任务是一个综合性的练习,同时也是本节课情感态度与价值观的目标之一,突出中国文化的博大精深,中国人民的智慧。在任务中,根据学生的情况进行层次性的设计,要求所有的学生完成第一个“对牛弹琴”,学习能力比较好的学生可以完成“如鱼得水”,这样能考虑到学生学习能力的差异性。作品完成后,进行作品的展示和评价。
三、拓展延伸 埋下伏笔
过渡语:七巧板我们已经玩得很多了,请你们发挥自己的创意,在综合练习中,设计一件七巧板的 T 恤(图八)。
(图八 综合练习)
过渡语:我们发现,要将七巧板、数字或者字母用到 T 恤上,要调整到适宜的大小,在画图软件中,我们怎么来缩小放大图片呢,下节课我们再学,这节课上到这里,下课。四、课后反思:
本节课从七巧板小游戏入手,引出教学知识点:选择、移动、旋转,然后用任务一和任务二突破重难点,任务三进行综合练习, 任务四拓展延伸,流程清晰,情境真实。
1、创设真实情境,设计任务时凸显问题冲突,在情境中隐含知识点。如,玩游戏前,创设整理七巧板的情境,过渡自然; 在任务一的拼图二和拼图三中,拼图二既可以用旋转角度又能用翻转,学生认为拼图三也能用两种方法,通过画图中操作和实物演示后,发现拼图三仅能用翻转,通过这一冲突让学生知晓旋转角度和翻转有区别。
2、采用高质量的范作,布置学生操作的任务。本节课的任务设计非常流畅,界面美观,该简化的地方进行了最简,如“二猫戏珠”中的任务,既能让学生在一个任务中回顾选择、移动这些基本操作,又能涉及旋转的知识。
3、注重学生对情境中问题的充分体验与对问题的分析,不是教师替代,而是引导与启发学生,帮助学生梳理。本文在突破重难点时,先让学生在小游戏中体验,然后借助实物七巧板进行体验,引导和启发学生梳理本节课的教学内容,等学生心目中有概念后,再让学生在画图软件中进行知识的迁移,学生在不同情境中解决问题时,也对问题进行了充分体验和分析。
4、注重指导学生学习方法的学习,授人以鱼和渔,如,按下“选择”按钮后,引导学生观察界面的变化,在学生找到“旋转”按钮后,引导学生观察旁边的小三角形,并且进行总结:在电脑中,如果看到这样的小三角形,就知道里面有很多小秘密(子命令项);在教授“旋转”里不同的旋转方式时,在拼图二和拼图三间进行类比,并且让学生在体验后归纳总结出拼图二能用旋
转角度和翻转,拼图三只能用翻转,并且引导学生,拼图二中能用“旋转 180 度”和“垂直翻转”,还能用“向左旋转 90 度”
和“向右旋转 90 度”,只不过前两种方法一次就能达到要求, 后面两种方法要操作两次,通过比较后,择优选取操作方法。 5、板书进行了关键知识点的梳理,并且随着教学层次的变
化,板书也相应的进行了变化。

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