资源简介 综合运用一、教学内容分析学生已经学习完三年级上册第三单元第一节至第三节的内容,本节课是在前三节基础课上进行综合运用,集成了前三节内容的知识点,涵盖了前三节课时的基本操作,但在此基础上让学生了解运动类积木中的滑行积木的使用和作用,又为本单元的第4节《综合运用》奠定基础,以此达到承上启下的作用。二、学生情况分析三年级学生对于Scratch已有一定的基础知识,已基本了解Scratch软件的功能,熟悉角色的添加和舞台的搭建等,对于运动类积木中的移动积木、控制类积木中的重复执行积木、时间等待积木等有所了解,对在程序中添加声音、更改声音等基本没问题,本节课在此基础上进行拓展,以此来巩固学生所学。三、教学目标:(一)知识目标1、认识运动类积木中的滑行积木2、了解运动类积木中滑行积木的作用(二)能力目标1、掌握运动类积木中的滑行积木的使用2、能自主完成小程序(三)情感目标1、学生自主设计,提高学生学习SCRATCH软件的积极性2、学生亲自参与,提高学生学习计算机的兴趣四、教学重点:制作背景视频五、教学难点:“收集”小程序六、教学方法:讲授法、演示法、任务驱动法七、教学准备:计算机八、教学过程:环节 教师活动 学生活动 设计意图导入 1.播放视频:六一儿童节的背景视频;2.提问:对于即将到来的六一儿童节,绿光森林里的动物们也要开展文艺汇演活动啦,但是它们还没有背景视频,现在动物们邀请你来帮它们制作背景视频,你想使用什么角色? 1.观看老师播放的视频2.回答老师提出的问题选用贴近学生生活的案例,激发学生学习本节课的兴趣新课讲解 一、引导1.根据导入中的提问,引导学生在SCRATCH中添加角色、舞台;2.引导学生根据之前所学的运动类积木中的移动积木实现角色运动,再添加控制类积木中的重复执行积木、时间等待积木,实现角色重复运动。3.提问:同一角色飞舞看起来比较单调,有何方法让角色变换造型?二、讲解、演示1.讲解:使用移动积木让角色运动时,和导入视频中的角色比较,所添加的角色运动比较生硬,引入滑行积木;2.演示:把移动积木换成滑行到随机位置积木,删除控制类积木中的时间等待积木;3.讲解:滑行到随机位置积木在使用过程中比移动到随机位置积木更灵活、更活泼,让背景视频看起来更加自然,并且滑行积木自带时间积木,无需再添加时间等待积木,更加方便用户积木搭建;4.提问:有何简便方法快速添加多个角色?三、展示1.为程序添加背景音乐,并展示学生的优秀作品。 一、操作1.在SCRATCH中添加制作六一儿童节背景视频的角色,并添加自己喜欢的舞台;2.为刚才添加的角色搭建移动积木,让角色运动起来;3.再为角色搭建重复执行积木,实现角色重复运动;4.根据上节课所学的变换造型,添加下一个造型积木,实现角色变换造型,让角色更活泼。二、练习1.根据教师的讲解和演示,把刚才为角色添加的积木稍作更改;2. 使用复制的方法快速添加多个角色。三、优化1.为程序添加背景音乐,完美实现绿光森林的六一儿童节文艺汇演的背景视频制作。 根据导入展现,趁热打铁,让学生根据已具备的知识点制作背景视频。再在已有知识基础上接受新知识点,做到新旧知识衔接。知识拓展 一、提疑、引导1.六一儿童节文艺汇演结束,绿光森林里的动物们要回家啦,想一想可否通过运动类积木中的滑行积木实现?2.点击某个动物,动物才会回家,因此需要为飞舞着的角色添加积木:当角色被点击;3.添加滑行积木:滑行积木默认为随机位置,可把随机位置改为新添加的角色名,通过收集角色进入新角色达到动物回家的目的;4.添加声音,为角色添加声音,达到当动物回家时播放和背景音乐不同的声音,以此来完善程序。二、找BUG1.当点击角色回家时,发现角色进入新角色后又会飞舞出来;2.演示:为角色添加外观类中的隐藏积木,即可解决所发现的BUG。 一、预操作1.添加一个角色作为动物们的家,实现当点击飞舞着的角色时能进入该角色,达到让动物回家的目的。二、完成任务1.为飞舞着的角色添加当角色被点击积木;2.在当角色被点击积木下添加滑行积木,并把滑行到的位置改为新增角色;3.新增外观类中的隐藏积木,解决动物回家后又飞出来的问题。三、相互检查1.同桌之间互相玩对方制作的“动物回家啦”程序,互相找程序中的问题,并帮助同学纠正问题 在刚制作的六一儿童节背景视频基础上进行拓展,实现收集角色的目的,以此打开学生的思维,巩固本节课所学,并为下节课综合运用奠定基础。课堂小结 师生共同总结本节课所学的知识点作业布置 思考:1.还有哪些小游戏或者生活中的案例可以用到滑行积木?2.预习下节课的综合运用板书设计 综合运用1、制作背景视频2、制作游戏教学反思 展开更多...... 收起↑ 资源预览