资源简介 六年级上册 第三单元 动画制作初体验《第9课 制作简单的动画》教学设计一、教学准备1、教材分析:本课教材内容有5页(P45-49),以项目活动的方式进行内容编排,活动任务是使用Flash CS5.5制作一个扣篮动作的逐帧动画。具体过程为:(1)认识Flash软件界面;(2)素材整理;(3)制作扣篮动作。教材处理:教材的第三部分以“小熊与小刺猬”的主题动画来介绍动画的制作过程,内容有些繁琐,不直观,特别是读脚本对我校学生来说没什么兴趣。因此在B站找了两个学动画的学生的作业展示给学生,有了一定的了解在快速浏览这一部分,就容易理解和接受,速度与效率都提升了。2、课标要求:本节内容对应于《湖南省义务教育信息技术课程指导纲要(试用)》规定的小学阶段内容要求的“信息加工与表达”模块,体现了第7点要求:7.了解动画制作的基本原理,能播放动画作品,并尝试制作简单动画。3、学生分析:上一节学生已经认识了动画的原理,了解动画的设计流程,能够根据主题规划设计简单的动画脚本。4、教法与学法:以任务驱动、合作探究为主要活动方式,让学生参与到课堂教学活动之中。通过营造以信息化为支撑的数字化教学环境,充分让学生自主探究,全面提升学生的信息素养与学习兴趣。学习方法:自主学习、合作学习、探究学习相结合。5、教学工具与资源:机房,网络,计算机,教师机教学系统、微课,课件PPT等。6、板书设计(思维导图):单独绘制二、教学目标:1、知识与技能:了解Flash软件的工作界面和简单的逐帧动画的制作方法。2、过程与方法:(1)通过微课学习熟悉Flash的界面、学会制作逐帧动画。(2)通过小组合作、交流完成“投篮”动画的制作。3、情感态度与价值观:(1)通过制作动画的过程中,提高学生学习Flash的兴趣和积极性,培养学生互帮互助的意识。(2)通过制作作品的过程体验,收获创作的成就感。4、学科核心素养:数字化学习与创新。5、教学重点:制作逐帧动画。6、教学难点:制作逐帧动画。7、课时安排: 1课时三、教学流程教学环节 教学内容与活动 设计意图与技术运用活动一:欣赏作品提问导入 教师播放精美小动画,引起学生学习本节课的兴趣。师:同学们,大家猜猜这些小动画是用什么软件制作的?大家想不想做出这样精美的作品呢?今天我们就来制作简单的动画。 激趣导入活动二:认识Flash 上一节课大家初步探索了Flash,我们一起回顾。 Flash 是一个二维动画制作软件,可以制作SWF 格式的动画文件。1.怎样启动Flash?2.回顾Flash 的工作环境 Flash CS5.5编辑界面包括:菜单栏、工具箱、时间轴、舞台(工作区)、属性面板。(1)工具箱包括选择、绘图、编辑等工具,以及工具的特定选项。(2)时间轴用来组织和控制动画的内容与播放顺序,是Flash中进行动画创作和编辑的一个重要工具。(3)舞台(工作区)是制作动画的区域,也是动画的表现范围,通常我们无法观看到超出舞台区域的动画部分。 前置知识做好铺垫活动三:素材整理 观察“扣篮”素材图片,按正确的顺序排列图片注意按照发展规律排列照片活动四:制作逐帧动画 1.教师播放“扣篮”的效果图,接着教师播放微课,讲解制作逐帧动画的方法;2.师生一起总结操作要点3.学生练习“扣篮”动画的制作:任务一:设置舞台,导入图片任务二:插入第一帧动画教师观察学生制作情况,给予适时的指导,记录学生出现的共性问题;请一名学生到教师机上做演示操作;任务三:完成“扣篮”逐帧动画教师观察学生制作情况,给予适时的指导,记录学生出现的共性问题;请一名学生到教师机上做演示操作;5.教师点评、总结操作要点,学生讨论出现的共性问题;6.学生修改自己的作品;7.导出影片。 微课学习数字化学习能力培养活动五:课题练习 老师准备了2组较高难度的图片,请大家根据自己的兴趣选取一个练习。1.大家可以制作慢速版的扣篮动画。。2.大家可以制作花开的动画。3.大家可以制作狗狗奔跑的动画。4.学生自荐展示自己制作的作品。 温故知新活动六:展示交流 小组代表展示 自评+互评+师评 互动交流活动五:总结 总结巩固活动六:作业 自己定主题,制作一个逐帧动画课后反思:动画很好玩,做动画却很难,10秒的动画也许需要几周的时间,甚至更长。台上一分钟,台下十年功,在很多领域都是通用的。Flash这个软件曾经无限风光,现在却被HTML5打得无比落寞。三十年河东,三十年河西。持续努力,没有止境,享受终生学习,才能不被时代抛弃。 展开更多...... 收起↑ 资源预览