资源简介 信息技术学科教学计划科目 信息技术 年级 四年级 授课教师 制定时间 2022.2.16学生情况分析 四年级的学生开始有主见了,有自己的想法与见解,对信息技术课程兴趣很浓,遇到问题能积极动脑思考,学习动机很强。但大部分学生基础不好,因此本学期主要在他们原有的基础上,充分调动学生学习计算机的积极性,在巩固打字练习及运用WPS文字的基础上,主要学习 Scratch 教学,引导学生掌握计算机编写程序的思路与方法,结合简单的鼠标拖入把想法变成现实,提高计算思维,感受数字时代给我们带来的创新与便利为主要学习内容,为以后的学习打下坚实的基础。教材分析 本册教材的知识系统和结构: 1.WPS文字:“WPS 文字”是目前最常用、功能最强大的国产图文排版软件,使用它能轻易编排出一份图文并茂、 形式多样的文档。在本单元中安排学习“WPS 文字”的应用,进一步学习图文排版软件的应用,以充实数字化学习的技能和方法,同时让学生在使用“WPS 文字”制作板报主题为《冼太夫人历史事迹》《爱护环境》的学习实践中,增强对国家的自豪感,树立信息社会责任。 2.scratch:通过酷猫“畅游 Scratch 乐园”主题活动,引入酷猫学动画的思想,使学生了解 Scratch 制作动画基本过程,掌握 Scratch 制作故事板、游戏等的设计与制作方法。通过设计与制作故事与游戏,提升学生的创新意识,增强学生的动手能力。让学生感受数字时代给我们带来的创新。通过游戏设计和软件制作,培养学生整体策划能力、信息处理能力、美的欣赏能力和计算思维能力。教学目标 学期总体教学目标: (1)认识 Scratch 的操作界面及掌握如何分享作品。(2)掌握背景与角色的导入与调整。(3)学会运用移动指令与旋转指令。(4)学会角色的定位与平移。(5)理解重复结构。(6)会用键盘与鼠标控制角色。(7)理解条件侦测指令。(8)理解“如果”结构和“广播”指令。(9)掌握笔画与声音模块的应用。提高质量的措施 通过小组比赛竞争法、任务驱动法、情境创设法、游戏法、榜样激励法、尝试法、实例演示法等培养学生对信息技术的兴趣和意识,引入 Scratch 教学,引导学生掌握计算机编写程序的思路与方法,结合简单的鼠标拖入把想法变成现实,提高计算思维,感受数字时代给我们带来的创新与便利。第二学期教学进度安排科目 信息技术 年级 四年级 授课教师 制定时间 2022.2.16本学期上课 19 周 共 19 课时周 次 教 学 内 容 课时 备注第1周 开学第一课 1第2周 打字我能行——复习中文打字 1第3周 拼出漂亮版面——设置页面与自选图形 1第4周 编排板报内容——运用多种元素排版 1第5周 制作板报评价表——插入与设置表格 1第6周 举办板报展评会——电子板报的展示与评价 1第7周 酷猫的动画乐园——初识 Scratch 1第8周 Scratch 乐园里的马戏团——角色及背景的使用 1第9周 翻跟斗比赛 ——角色的移动和旋转 1第10周 酷猫打篮球——角色的定位和平滑移动 1第11周 酷猫跳蹦床 ——重复执行控制指 1第12周 酷跑障碍赛——键盘控制及条件侦测 1第13周 酷跑障碍赛——键盘控制及条件侦测 1第14周 酷猫捕鼠游戏——随机数与变量的使用 1第15周 酷猫逃亡——广播与接收广播 1第16周 酷猫抓鱼——角色的面向与停止执行指令 1第17周 酷猫学街舞——声音和舞台特效 1第18周 酷猫自制神奇画板——笔画命令的使用 1第19周 复习考试 1 展开更多...... 收起↑ 资源预览