资源简介 中小学教育资源及组卷应用平台第1课 初识编程学习内容:利用简单的编程知识帮助茶仪哆成功过河。学习目标:1.初识编程;2.移动与切换造型;3.角色转动方向。学习难点:茶仪哆的初始化以及方向的改变。设备要求:音响、A4纸、笔01. 课程导入清晨,茶仪哆要外出觅食,发现河对岸有一罐蜂蜜,茶仪哆应该如何走到对岸吃到蜂蜜呢?在本次课程中我们会学习移动,等待,下一个造型,面向方向,移到以及说…2秒指令。通过这几个指令的组合,来帮助茶仪哆走到对岸。02. 程序解析 程序解析1.让茶仪哆开始移动;2.“绿旗”指令的使用;3.让茶仪哆转弯以及初始化程序。 流程图03. 课堂任务 初识程序程序(Program):是一系列指令,指令让电脑理解并执行,它还有一个小朋友们都听说过的名字,叫做软件。 尝试让茶仪哆进行移动1.在运动分区中找到移动指令,将其拖动到脚本区中,点击它。2.移动指令中有个白色输入框,用鼠标点击这个输入框,会发现里面的数字是可以修改的,试着把数字改为30。3.再试试在数字前添加一个减号,又会发生什么呢? 尝试让茶仪哆切换不同的动作1.我们再来学习另外一个指令:在外观分区中找到下一个造型指令,将其拖到脚本区,点击它,我们发现茶仪哆的造型发生了改变。2.现在我们将下一个造型指令拖放到移动指令的下方,这样两个指令组合在一起后,会有怎样的变化呢? 绿旗与红灯1. 现在我们为这段程序加个入口,在事件分区中找到当绿旗被点击时,拖出来并放到程序的头部。在舞台区的左上角有两个按钮:绿旗与红灯,这两个按钮可以分别用来启动与停止程序。用鼠标点击绿旗,即可执行当绿旗被点击时下面的程序。2. 为了让茶仪哆走得更远,同学们有什么办法吗? 茶仪哆转弯1. 蜂蜜在舞台的上方,怎么让茶仪哆转弯呢?在运动分区中找到面向指令,将他拖动出来,放到程序底部,单击输入框,出现了一个方向圆盘,我们将箭头指向朝上,将茶仪哆拖回到起点运行程序。2. Emmm~虽然茶仪哆可以成功到达对岸,可是躺着过河未免有些怪异,而且拖回起点再次运行时茶仪哆的面向方向也不正确。 初始化1. 虽然程序第一次可以成功执行,但是第二次执行时却不能达到和第一次相同的效果。因此,我们需要对程序进行一下初始化。2. 初始化就是在程序开始的时候为角色设定一个初始状态,比如这里的茶仪哆就应该是从家里出发,面前90度。04. 升级任务 动手练习练习:1.茶博士已经带领大家学习了这么多指令,是时候让茶仪哆走到蜂蜜罐那儿了!2.我们想要让茶仪哆更快的吃到蜂蜜,应该怎么做呢?Ps:茶仪哆可以迈出的步子更大,或者步速变快。05. 知识拓展 桥梁的历史桥是一种用来跨越障碍的大型构造物。目的是允许人、车辆、火车或船舶穿过障碍。桥可以搭在河谷或者海峡两边,又或者起在地上升高,越过下面的河或者路,让下面交通畅通无阻。 桥梁的类型按结构体系划分,有拱桥、钢架桥、缆索承重桥(即悬索桥、斜拉桥)、梁式桥等四种基本体系。06. 创意练习 创意练习练习:1.在演示中,我们的茶仪哆不止会移动,还会说话,那在scratch中,我们应该如何让角色开口说话呢? 展开更多...... 收起↑ 资源预览