资源简介 中小学教育资源及组卷应用平台第4课 奔跑的茶仪哆学习内容:完成奔跑的哆哆的动画效果。学习目标:1.并行结构;2.角色造型的不断切换;3.利用一条程序控制另一条的结束。学习难点:并行结构。设备要求:音响、A4纸、笔01. 课程导入 课程导入在本节课中,我们会完成一个哆哆奔跑的小游戏。哆哆在马路的远处,一边挥着手,一边向着我们跑了过来,身体也会随着距离的接近而变大,最后会跑到我们的眼前,并且会说出一句话。02. 程序解析 程序解析1. 确定哆哆的初始位置以及初始大小。2. 通过循环让哆哆逐渐变大。3. 让哆哆在变大的过程中不停的切换造型。4. 让哆哆在循环结束后说出“我到了! 流程图03. 课堂任务 课程重点并行:计算机同时处理两条及以上的程序。 初始化确定哆哆的位置,和方向,并让其变小。 不断变大让哆哆不断变大,呈现出由远及近的效果。 同时让哆哆切换造型使用一个新的绿旗指令,并在下方增加变换造型的代码。 哆哆到达目的地说话使用说指令让哆哆到达目的地说话。 使用结束语句使用停止全部脚本。04. 升级任务 动手练习练习:1.让哆哆说话时就停止脚步?我们应该使用哪个指令?05. 知识拓展 近大远小:近大远小原理从人眼向被观察物体的两端各引一条直线,这两条直线的夹角即为“视角”,如果视角大,人就会认为物体大,视角小,人就会认为物体小。 生活的例子生活中都有那些地方运用到了近大远小呢?06. 创意练习 创意练习练习:1、我们可以让哆哆按原路返回么?21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)HYPERLINK "http://21世纪教育网(www.21cnjy.com)" 21世纪教育网(www.21cnjy.com) 展开更多...... 收起↑ 资源预览