资源简介 中小学教育资源及组卷应用平台第13课 猜数字学习内容:学习使用变量,并利用变量完成猜数字小游戏。学习目标: 1.变量的设定; 2.询问问题等待回答; 3.变量数字与回答数字的比较。学习难点:变量数字与回答数字的比较。设备要求:音响、A4纸、笔01. 课程导入 课程导入现在我们一起来看看本节课都需要做些什么吧!我们今天一起来学习新的知识变量,并利用它完成猜数字小游戏。02. 程序解析 程序解析1. 设定茶仪哆所想的数字范围2. 判断猜测的数字是否正确,及相应提示3. 如果未猜测出正确答案,则提示正确答案 流程图03. 课堂任务 课程重点变量的创建:创建变量,并设定变量初始范围。 变量数字范围初始化位置及造型,将问题的答案设定到1~100之间。将猜测次数设定为10次,每次猜测后将次数增加1。 数字的判断使用判断指令与侦测指令,判断答案如果猜大或者猜小,茶仪哆做出相应动作。 正确答案的公布当回答等于数字时或回答次数超过10次时,公布正确答案。04. 升级任务 动手练习练习:尝试增加变量数字范围,在进行猜数字游戏。05. 知识拓展 猜数字的应用猜数字的应用:比如要在1-100的数字中询问出某一个特定的数字,我可以先问,这个数字是否大于50?这样无论是或者不是,我都可以排除掉一半的数字(50之前的被排除,或者50之后的被排除)。假如回答不是,接着我可以问是否大于25?又可以排除掉一半。这样下去,很快就会排除剩下一个数字,即是要找的那个。06. 创意练习 创意练习练习:减少猜数字的次数,利用更少的机会,高效的猜出正确答案。21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)HYPERLINK "http://21世纪教育网(www.21cnjy.com)" 21世纪教育网(www.21cnjy.com) 展开更多...... 收起↑ 资源预览