第3课聪明的小猫(教案)六年级上册信息技术大连理工版

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第3课聪明的小猫(教案)六年级上册信息技术大连理工版

资源简介

授课年级 六年级 课型 新授课
课题 《聪明的小猫》 主备人
教学课时 1课时 是否集体研讨 是
授课时间 9月26日
教 学 目 标 1、了解四个命令模块作用,了解变量在程序中的作用,会利用变量控制程序。 2、理解变量的嵌套,并会搭建相应的脚本。 3、通过聪明的小猫的逻辑运算来学习和理解变量以及数字和逻辑运算。 4、通过学习聪明的小猫的游戏,提高Scratch软件的操作技能,培养学生热爱生活和热情学习的情感。
教学重点 利用变量控制程序。
教学难点 搭建相应的脚本。
教学准备 教学光盘
教 学 过 程 教师活动 学生活动 二次备课
一、激趣导入 师:同学们,上课之前呢老师有一个数学问题想考考大家, 请听题:1+2+3+…100=? 师:这名同学回答的完全正确,那你能告诉大家你是用了什么算法,这么快就算出了答案。 师:今天我们就用Scratch来做一下这个题目,看看不用简便算法,我们聪明的小猫在多长时间内得出1到100的所有数的总和。 二、自主学习,任务驱动 小猫数数 第一步,单击【变量】模块,选择 ,输入变量名称“n”, 教师演示操作,学生练习。 第二步, 拖动到脚本编辑区。 第三步,在【控制】模块库中选择 ,设置重复执行100次。 第四步,在【外观】模块库中选择 ,调整时间为1秒,并将变量“n”放置到方形空白处。 第五步,将 拖动到 下方。 第六步,将 放置到脚本最上方,单击即可看到效果。 从第二步到第六步采取小组合作,共同学习来完成,师下去巡视指导学生。 请已经完成小猫数数的同学,上前给大家演示操作。 三、操作练习 巩固新知 小猫做加法 1)新建变量“total” 学生自己完成,找完成快的学生去教师机给大家做演示。 要求:所有学生都能自己独立完成编辑脚本 第一步,拖动变量命令模块,并设置变量值。 第二步,将【控制】命令模块 放置在下方。 前两步采取小组合作,共同学习来完成,师下去巡视指导学生。 第三步,添加【数字和逻辑运算】命令模块 加入聪明的小猫 四、课后练习 教师总结 学生思考 学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。 学生练习 集体反馈 学生总结 师生补充
板 书 设 计 第三课 聪明的小猫 1、小猫数数 2.、小猫做加法 作 业 安 排 复习并回顾今天所学习的新知识
教 学 反 思 优点: 不足: 改进措施:

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