第8课 神圣一票(教案)五年级下册信息技术清华版

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第8课 神圣一票(教案)五年级下册信息技术清华版

资源简介

五年级下册信息技术教案
主备教师 协备教师
课次 任课教师 年级 五年级 学生人数
课 题 第8课 神圣一票 授课时间
课 型 新授课 课 时 1课时
教学目标 1. 掌握变量的建立与引用的方法;
2. 熟练已经功能模块的应用;
3. 初步理解程序初始化的含义。
教学重点 掌握变量的使用方法;
教学难点 理解初始化在编写程序中的作用
教具、学具 课件、电脑 教法 演示法、任务驱动法
教 学 过 程 二次备课
一、新课导入 我们可以通过编写程序,实现生活中一些简单选择问题。如看看班里有多少同学喜欢小猫。或者你更喜欢那种动物:小猫和小狗?通过制作投票器来实现这一功能。(如课代表选择,最爱老师选择等。) 如何为小猫投票呢? 分析: 角色选择:小猫; 程序流程: 建立小猫的计数器:新建变量“猫的次数” 如果喜欢猫,说点击它, 将变量“猫的次数”+1: 问题:如何为小猫进行了计数呢? 二、传授新知 变量: 新建变量: “变量”→“新建一个变量” 变量引用: 任务一:制作一个“投票器”,单击角色时,为角色增加一票。 程序代码: (提示对角色的选择可以有多种方法,如角色被点击等。) 优化程序: 单击绿旗时,变量清零。 任务二:制作一个可以为两个角色进行投票的“投票器”,单击角色时,为对应角色增加一票。 新增操作: 选择新的角色2; 为角色2创建一个新变量; 复制角色1代码,为角色2投票。 程序代码: 任务三:可不可以让投票的结果更直观,如:
布置作业 完成报警器程序制作(D2-8+机器号)。
板书设计 第八课 神圣一票 分析程序: 1.角色选择: 2.统计票数 程序实现: 变量
二次备课 亮点收获
教学反思

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