第4课 百变画线 教案

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第4课 百变画线 教案

资源简介

第4课 百变画线
一、教学目标
知识与技能
掌握变量、键盘输入、屏幕输出的命令。
理解GoC在程序中变量的定义与作用。
能用变量控制绘制图形的边长、颜色或角度。
过程与方法
通过对不不同程序,引导学生去发现、思考、归纳变量的作用,提高学生逻辑思维能力。
通过实现操作和探究变量的使用,构建结构化的编程思维模式。
通过实际输出语句,体会如何实现人机交互,培养学生运用编程解决实际问题的信息技术素养。
情感、态度和价值观
通过用编程解决问题,体会编程的价值,培养学生正确使用编程能力的信息社会责任观。
二、教学重难点
重点:掌握变量、键盘输入、屏幕输出的命令。
难点:能用变量控制绘制图形的边长、颜色或角度。
教学过程
激趣导入
引言:2020年新冠病毒肺炎肆虐,GOC小精灵筑起了保护围墙,防疫病毒,但面对病毒变大,围墙不足以阻挡,面对如此,又该如何快速筑墙。
1、引入变量优化筑墙方式。
通过动画演示了,了解变量的含义及其作用,结合筑墙了解如何在GOC中定义变量,给变量赋值。
任务一:修改程序变量控制围墙长度。
键盘输入变量方式控制筑墙边长。假如我们不确定究竟哪个长度的围墙更合适防疫病毒,讲解如何通过键盘输入数据的方式控制围墙边长。
任务二:使用运算符修筑多色围墙。尝试修筑多墙程序,修改变量值绘制大小不一的围墙。
教师介绍变量的作用、定义、使用规则。
变量是一个个存储数据的盒子,使用前先要定义。下面介绍定义变量的三种常见语句。
int a;
int a,b;
int a=100;
int a;
a=100;
上面程序中,有些变量,它们分别有什么作用?
布置使用变量的巩固练习。
尝试自主探究编写程序实现互换变量的值。
板书设计
第4课、百变画线
1、变量
Int a; int a=100; int a;
int a ,b; a=100;
输入输出的语句
运算符
教学反思:
“授人以鱼,不如授人以渔”。在课堂教学中,我既注重传授知识,又注重如何让学生理解代码程序,这门课程独特的思维方式;不仅要会使用软件操作。
在课堂上教师的重要任务之一,就是激发学生的思维能力,尤其是创造性思维。在课堂教学中,让学生进入主体角色,主动地去发现学习从而成为知识的主动探索者。

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