资源简介 精致发光盒子一、教材分析【教材说明】本节课是“电子制作与数字加工”的第三个活动,应用开源电子项目来进行创作。首先让学生认识各种硬件模块,通过动手实践,体验硬件模块接口通过“磁性”连接;结合“编程猫”软件,对比认识CodeCraft软件,展示界面和操作方法来进行编程搭建;通过认识硬件模块,RGBLED矩阵、蓝牙主控和电池,掌握发光墙制作方法;体验不同的电路和电子元器件的组合产生的不同效果,引导学生创作出自己的电子作品。【教学目标】1.通过认识各种开源硬件模块,让学生体验其“磁性”连接方式。2.了解CodeCraft软件工作界面及其作用。3.通过郑东新区CBD夜晚发光墙的展示,让学生用开源设备拼出“中国”两个字。4.通过发光盒外观制作,架构学生作品外观设计理念。【教学重难点】1.教学重点(1)认识CodeCraft软件工作界面及其作用。(2)掌握发光墙的制作方法。2.教学难点掌握发光墙的制作方法。【教学资源准备】1.教师需要准备幻灯片课件。2.硬件: RGB LED矩阵、蓝牙主控和电池;铅笔、彩笔、硬纸板、直尺、剪刀等工具。【教学时数】1课时二、教材说明及教学建议【教材说明】“感知与体验”栏目中呈现了开源项目中的各种硬件模块。介绍了电子模块间的连接不需要导线,而是像磁铁一样通过“磁性”连接。【教学建议】之前已接触过开源硬件,这次给学生展示电子元器件,让学生体验不同的开源硬件在外观和连接上的不同。开源硬件是实际的可感知的物品,生活中很多的功能都可以利用开源硬件来实现,如遥控器、LED广告牌、音乐播放器等等,明确开发开源硬件课程可以更好的促进学生计算思维能力的培养;仔细观察思考,让学生举例说说身边的硬件有哪些,感受编程就在我们身边。【教材说明】本页介绍了CodeCraft图形化编程软件的特点和界面各个区域的功能,支持多款主流硬件设备接入。和之前所学的图形化编程界面相同,都有脚本编辑区和积木盒子。【教学建议】.当前已支持Arduino、Grove Zero、micro:bit、 M.A.R.K、超能环、Bittle等。介绍时融入大数据人工智能服务,通过好玩的游戏和应用,让孩子更容易理解AI技术背后的原理。【教材说明】“试一试”让学生通过编程搭建,在舞台模式下完成一个简单的作品。初步体验这种编程平台的特点,进一步熟悉Codecraft界面。“实践与创作”栏目通过CBD夜晚的展示,介绍了本节课需要创作的作品,用来制作发光墙。利用CBD的高楼建筑的像素画文字展示,创设像素墙的情景。【教学建议】“试一试”可以让学生自主尝试Codecraft 软件进行编程搭建,体验与“编程猫”界面的不同之处。用图片或者动画,向学生展示生活中发光墙的例子,调动学生的兴趣。【教材说明】发光墙显示“中国”,通过开源设备可以实现,明确本节课的任务。“认识硬件模块”部分,介绍了RGBLED矩阵、蓝牙主控和电池的功能作用,让学生们认识理解。【知识拓展】RGB LED矩阵:由64个(8行8列)可调彩灯组成,通过分别熄灭和点亮特定位置,就可以组成想要的图案,可以显示文字、数字、彩色图案及动画;蓝牙主控:类似于人的大脑一样,大脑根据五官感受到的信息来控制身体各个部分的行为,而蓝牙主控则通过执行内部程序指令,接收由输入模块传来的数据,向输出模块下达指令。电池:类似于心脏,负责给电路提供电能,使电路中的所有元器件都能工作起来。【教材说明】掌握“制作方法”:第一步认识矩阵,确定显示格,不同的位置显示不同的颜色。第二步理清思路,用流程图呈现,更加直观、清晰、易理解。第三步编写程序。让学生体会像素画的编程风格,以及屏幕拆分与组合的不同效果,每个区域在整体和局部中显示的效果不同。【教学建议】第一步,确定显示格,需强调矩阵中每个彩灯都有各自的坐标,如图所示,左上方的彩灯方格位于原点(0, 0),而右下方的彩灯方格的坐标是(7, 7)。第二步,教师要引导学生理清搭建思路并完成流程图的设计。第三步,根据流程图,以小组合作组织学生尝试编写程序。【教材说明】图1-3-13 是显示方格的设置界面,“涂画笔”可以点选每个方格,“擦除笔”可以擦除每个方格,“删除”,则可初始化屏幕到空白界面。点击显示屏图标,选择“涂画笔”和“擦除笔”根据需要设置显示方格。根据步骤,在设备模式下进行模块组合。【教学建议】设置显示方格,可以让学生根据自己的想法,创设出不同的图案,也可以按照教材的指定内容去创设。设置“LED矩阵显示图案”积木操作难度不大,学生基本可以独立完成,提醒学生操作时细心。在模块组合时,根据教材中的提示进行连接,遇到困难时可以通过反复尝试或求助老师的方式来解决。【教材说明】“小提示”就操作中会遇到的问题给予解答,学生们需了解如何下载安装驱动。操作步骤,边动手边讲解,理解掌握。【教学建议】在连接和上传程序时,电子产品偶尔会出现连接不稳定,提醒学生按步骤操作,细心耐心。在上课前,检查每台电脑的驱动是否安装到位,以免因驱动未安装带来的不必要的困扰,并提示学生,遇到驱动问题如何解决。在连接过程中,注意观察界面提示的文字,根据提示文字进行相应的检测和操作。最后当出现“上传成功”的对话框时,再拔掉连接线,并且提醒学生接上电池。【教材说明】工具与材料的展示,提醒学生提前准备课堂所需工具和材料,动手制作发光盒,比一比,进行展示。【教学建议】本节课,内容较多,发光盒外观制作,可以结合学生的美术课堂,提前布置,进行设计。可以将制作步骤进行整合,录制成简短的微课操作视频,并且提示学生易错点。让学生在小组合作中动手制作时有本可依,起到答疑解惑的目的。【教材说明】“操作园地”中的第1题是在本节课学习的基础上,体验不同的显示效果。学生可以利用器材中给定的图案,进行体验,感受点阵图的不同效果。第2题是给出一个具体的设计思路,根据情境,进行相应的案例设计,是对所学知识的延伸。【教学建议】第1题较简单,可以作为小组合作探究完成的项目制作,让学生充分体验点阵图案的乐趣,也可以激发学生的创作欲望和想象力,自主设计不同图案。第2题是项目制作的设计案例,学生在小组合作中,应该做好前期规划、方案设计和情境理解,做好小组的分工任务,并且在制作过程中不断的改进方案,尝试不同的制作效果,最终达到小组内满意的效果。1 / 10 展开更多...... 收起↑ 资源预览