资源简介 四年级信息技术下册《初识画笔》教学设计教学目标1、知识与技能:初步认识Scratch画笔扩展模块,了解造型中心,学会使用画笔工具通过编程的方法画出线条;2、过程与方法:通过探索,熟练使用画笔模块搭建积木,掌握画出不同线条的方法和过程。3、情感态度与价值观:学生体验用Scratch绘画出美丽的线条的感觉,感受信息技术与美育相结合的魅力。教学重难点教学重点:认识Scratch的画笔模块,学会使用画图模块编程绘出漂亮的线条。教学难点:设计一定的规律,按照一定的审美合理搭建积木画出有创意的线条。教学过程课堂导入我们已经学习过图形化编程了,也学会让角色动起来,你们知不知道在这个编程软件中,有一只奇妙的笔,能够让线条动起来,形成一幅完整的画。PPT(或Scratch)展示形成彩色线条的过程。你能找到这支笔么?设计意图或师生互动创设趣味情景,更好的激发学生兴趣,明确本课内容二、任务初探添加画笔:教师提示,请学生自主摸索添加画笔扩展模块。设计意图或师生互动学生已经对Scratch比较熟练了,自主摸索扩展模块的功能。三、新知识学习1、认识画笔PPT举例:现实生活中你是如何用笔在纸上画画的?步骤分解:落笔(写)——抬笔(停止写)学生探索:请你将画笔尝试在舞台中画出线条。教师强调“落笔”和“抬笔”积木的搭配使用设计意图或师生互动通过将现实生活中写字过程进行分解强调,让学生记住落笔才有线条,抬笔才能停止。2、画笔练习提问:画笔的粗细和颜色可以修改么?学生提出建议:使用相应的积木教师布置任务:用粗细为5,颜色为红色的笔画出一条长为100的直线。学生分享结果。设计意图或师生互动布置任务,让学生自主探索,教师巡查。3、“造型中心”的认识在上一环节学生分享画直线的效果基础上,教师继续提问:刚刚这位同学的演示中,小猫是用身体的哪个部位画直线的?学生:头部教师:那就是说小猫的头部是笔尖,想象一下每个角色都握着一只隐形的笔,角色的位置就是画笔的位置,画笔的位置就是笔尖的位置,这个笔尖我们叫做——角色的造型中心教师演示,找到造型中心,提问学生,如果我想让小猫用脚画线怎么办?学生提议:把脚移到造型中心位置。教师布置任务:导入一个画笔角色,模拟出画笔用笔尖来进行画画的实际效果设计意图或师生互动学生能够理解通过调整造型中心来实现用小猫的不同身体部分画画,再通过布置一个画笔,找到笔尖来完成中心位置的准确定位,培养学生举一反三的学习迁移能力,学会找准造型中心点。四、任务实践1、画出变换的线条任务:怎样画出多彩的线条,一边画线一边改变颜色怎么样教师提醒:先将舞台清理干净,进行角色初始化。全部擦除积木的使用学生探索,分享效果教师梳理关键步骤:角色面向的方向是画线的方向;角色在舞台上的位置是画线的起始位置。2、画出不同粗细的线条学生探索,分享效果教师梳理关键步骤3、画出你心中的线条学生利用画笔扩展工具,充分想象,画出有创意的线条学生分享设计意图或师生互动通过学生自主摸索,分享成果的方法,将画笔工具的不同设置方式展示给学生,学生共同学习。五、总结与梳理初始化角色和舞台的重要性,利用颜色、粗细等效果实现彩色线条。作业布置试试看能不能拼接彩色线条,你能画的更好看么?课后反思本节课是本学期第一次使用Scratch,学生经过一个假期,部分已经对软件的基本操作有些遗忘,所以在开始学习新的模块时可多对旧操作进行重复说明,更能提高效率。板书设计初识画笔 展开更多...... 收起↑ 资源预览