资源简介 三年级信息技术下册《侦测判断》教学设计教学目标1、知识与技能:探索Scratch编程中的“颜色侦测”和“条件判断”技巧,学会进行角色初始化。2、过程与方法:理解Scratch“迷宫类”典型编程问题的解决策略,熟练掌握“侦测”和“判断”的原理。3、情感态度与价值观:培养学生主动探索的精神,锻炼学生编程逻辑思维能力。教学重难点教学重点:通过侦测和判断,学会实现迷宫路径的效果,养成角色初始化的习惯。教学难点:运用角色方向结合键盘控制合理的移动角色。教学过程一、课堂导入展示Scratch动画效果“欢欢的旅游路线”,邀请学生上台演示,欢欢成功走到熊猫馆的过程,明确本节课目标。设计意图或师生互动鼓励学生参与并引导思考,明确本节课学习任务。二、新知识讲解:1、任务分析提问:刚才体验过的学生说一下,欢欢能不能进入草坪,不能进入是怎么做到的呢?引出——“判断”提问:用什么方法判断欢欢碰到了草坪呢?引出——“条件”提问:如果碰到了草坪应该怎么走?引出——“结果”设计意图或师生互动分析任务,梳理思路,锻炼学生的编程思维。2、活动实践①颜色侦测提问:要侦测的颜色是什么,用的是什么积木引出——碰到颜色积木学生练习:用拾色器工具选取颜色。思考并练习:碰到指定的角色能否被侦测?设计意图或师生互动学生通过探索了解颜色侦测的技巧,尤其是拾色器的工具用法。②条件判断板书展示逻辑流程图:请学生找到侦测判断的积木在哪个分类里?试试将逻辑流程图转换为积木块程序。学生分享判断的结果教师总结,并强调重复执行的重要性。设计意图或师生互动带领学生共同梳理编程的逻辑思维流程图,然后让学生根据流程图自主编程,分享结果,养成先组织逻辑再动手实践的习惯。三、自主探索PPT展示探索要求:1、判断欢欢不能进入草坪,约束角色移动2、将角色移动的触发条件设为键盘相应按键。学生自主完成熊猫欢欢沿着路线到达场馆的过程。分享成果,发现问题(或教师提出问题):我们执行完一次,再次执行时,角色从哪个位置开始的?怎样保证能够每次重新执行时是从起点开始的?引出——角色初始化的概念。PPT展示初始化的作用:设定角色和背景的起始状态。位置、大小等的初始化。设计意图或师生互动引导发现问题,强调重点,培养学生养成编程初始化角色的良好习惯。四、课堂小节颜色侦测的技巧——注意拾取器侦测判断的技巧——注意重复侦测角色初始化的重要性。作业布置运用侦测判断,设置适当的路障信息,让欢欢的旅游通道更丰富。课后反思本节课引导学生进入编程思维的新阶段——逻辑判断,可以先让学生体验用判断前和用判断后的效果对比,才能体会到用侦测判断的重要性,通过逻辑思维流程图让学生自主探索解决,发现规律,总结方法,印象更加深刻。板书设计侦测判断 展开更多...... 收起↑ 资源预览