第二单元 信息系统的硬件和软件 项目三 分析电子点餐信息系统-认识计算机和移动终端 新授课(第1课时) 教学设计 2022—2023学年沪科版(2019)高中信息技术必修2

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第二单元 信息系统的硬件和软件 项目三 分析电子点餐信息系统-认识计算机和移动终端 新授课(第1课时) 教学设计 2022—2023学年沪科版(2019)高中信息技术必修2

资源简介

第二单元 信息系统的硬件和软件
项目三 分析电子点餐信息系统--认识计算机和移动终端
新授课(第1课时)
教材分析:
互联网、云计算、大数据等信息技术,以电子点餐为切入点,解决以往传统手工点餐模式下人力消耗大、漏单、错单频发,管理效率低下等弊端。电子点餐信息系统集软硬件为一体,利用计算机强大的数据处理能力和流程优化能力实现点餐、下单、上菜及结账的信息化管理,为点餐行业提升运营效率、提高服务质量提供了帮助。
教学目标与核心素养:
1、掌握计算机概念及不同类型计算机的特点,掌握移动终端的概念、特点和组成。(信息意识)
2、经历计算机工作过程,掌握计算机的五大部件组成,并能描述基本工作原理。(计算思维)
教学重点难点:
重点:计算机和移动终端的组成、工作原理及作用。
难点:计算机基本工作原理。
教学用具:多媒体机房
教学过程:
一、课程导入
【教师活动】请学生说一说:
传统点餐方式下,菜单为顾客提供了哪些信息?顾客点餐时,服务员会记录哪些信息?这些信息如何传达到不同的部门?“点菜单”为什么要一式三联?
【学生活动】学生自主回答问题
【教师活动】演示电子点餐流程(可展示外卖点餐平台)
请学生回答:电子菜单和传统纸质菜单有什么异同?电子点餐信息系统如何收集数据?为什么要收集这些数据?
【学生活动】学生回答并总结选用不同点餐模式或电子点餐信息系统的主要依据。
【设计意图】锻炼学生的观察能力,为新课讲授做铺垫。
二、新课讲解
(一)了解点餐的一般过程
【教师活动】启发学生思考分析餐饮系统的顺序关系,画流程图。
【学生活动】以思维导图画流程图(参考教材P34图2-5)。
【教师活动】学生展示流程图,学生讨论并总结。请学生回答与传统点餐方式相比,电子点餐信息系统实现了点餐业务流程中哪些环节的自动化?在信息的采集、存储、传输和处理等方面具有哪些优点?
【学生活动】思考并回答。(参考教材P35“思考与讨论”问题1)
【设计意图】培养学生的思考能力,掌握点餐的一般过程。
归纳电子点餐系统涉及的计算机硬件
【教师活动】提出问题,请学生归纳:
点餐系统都有哪些硬件?不同的硬件给点餐系统带来什么不同的变化?(参考教材P39“思考与讨论”,教师可列出硬件的清单供学生参考)
【学生活动】思考并回答。
【教师活动】师生共同归纳整理:电子点餐系统涉及的计算机硬件。
【设计意图】归纳点餐系统所需要的设备,引入计算机硬件。
探究点餐数据的计算机处理过程
【教师活动】教师演示计算机硬件的组成
【学生活动】学生阅读教材,学习。
计算机由硬件和软件两大部分组成。
计算机硬件:
1、中央处理器(CPU):运算器和控制器组成。性能指标:核心数、时钟频率、字长、缓存容量
2、存储器:只读存储器ROM和随机存储器RAM(常见的存储介质:磁介质存储器、光存储器和固态存储器)
3、输入设备
4、输出设备
【教师活动】播放动画演示计算机主机结构和原理,演示计算机的工作原理,先画出数据流转图,教师演示计算机的内部构造;讲解数据的处理过程。给出数据流转的框架图,让学生补充完整。
计算机的基本工作原理:
1、输入设备接收外界信息,控制器发出指令将数据送入内存。
2、控制器向内存发出指令命令,程序指令逐条送入控制器。
3、控制器对指令进行译码,并根据指令的操作要求,向存储器和运算器发出存储数据和取出数据命令。
4、运算器进行计算,并把计算结构保存在内存中。
5、在控制器发出的取数和输出命令的执行下,保存在内存中的数据被读取,通过输出设备输出计算结果。
【学生活动】将数据流转框架图补充完整。
【设计意图】培养学生的探究能力,掌握计算机硬件的组成部分。
小组合作,互动游戏
【教师活动】师生配合完成教材P40活动 3.3的互动游戏,加深理解计算机的工作原理。
【学生活动】学生完成活动
【设计意图】培养学生小组协作能力,加深学生的理解。
拓展活动
【教师活动】展示《给出拓展内容,开阔学生视野——无人餐厅》资料,随着技术的进步、硬件的发展,信息系统也会不断发展,影响着各行各业出现新的经营模式。
课堂总结
总结本节课的主要学习内容和自己的收获。
四、作业布置
完成课本37页的思考与讨论
五、板书
项目三 分析电子点餐信息系统--认识计算机和移动终端
计算机
计算机的组成硬件
计算机工作原理

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