五年级信息技术下册 第2节 体验三维设计 教学设计

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五年级信息技术下册 第2节 体验三维设计 教学设计

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五年级信息技术下册《体验三维设计》教学设计
教学目标
1、知识与技能:
知道三维作品设计与制作过程,了解3Done软件的基本操作,明白实体和建模的含义;
2、过程与方法:
熟悉根据需要选择和创建实体的过程,熟练掌握巧用鼠标实现实体建模的方法;
3、情感态度与价值观:
感受运用3D软件完成建模的神奇,初步体会3D建模的乐趣。
教学重难点
教学重点:
学会使用软件中的实体创建造型并掌握建模中的鼠标巧用方法。
教学难点:
理解3Done软件中三维设计的含义,合理完成基本实体的搭建。
教学过程
一、课堂导入
1、情景创设,PPT展示情景扔骰子游戏
邀请学生玩扔骰子的游戏。
师提问:我们玩的这个骰子没有真实的那么像,如果做得像一点就更有感觉了,PPT展示平面骰子和立体骰子的对比图。
学生思考如何变成立体的样子。
设计意图或师生互动
活跃氛围,将学生的情绪带动起来,调动学生积极性。
2、揭示主题,我们可以用上一节课讲到的3D软件设计更真实的骰子来玩。
设计意图或师生互动
通过明确任务,让学生意识到新软件能够实现什么样的效果。
二、新知识讲解
1、PPT展示3D作品制作过程,提醒学生,现在我们即将进行的是第三部分,3Done软件的学习,先来认识下软件界面。
让学生自主打开软件熟悉界面。
设计意图或师生互动
带领学生整理完成一个3D作品的过程思路,学生更深刻的明白3Done和3D打印机的关系。
2、播放认识3Done软件的界面视频,学生学习。
设计意图或师生互动
通过视频播放界面的学习,更吸引学生注意力,学生更利于接受。
3、认识实体
教师讲解3D建模创建实体的含义
学生思考:要设计一个骰子,用什么形状的实体呢?
让学生练习创建一个实体。
三、任务探索
1、PPT展示任务要求
任务一:六面体建模
(1)在网格中心坐标位置处创建
实体正方体。
(2)将正方体的长、宽、高都设为17mm
提醒学生思考并实践:关于修改实体大小,你有哪些小技巧?
任务二:利用“视图导航窗”,从不同的方向观察实体。
任务三:
滚动和拖动鼠标滚轮(中键),有什么效果?
鼠标左键有什么作用?
按住鼠标右键拖动有什么效果?
设计意图或师生互动
探索环节,通过布置任务的方式循环渐进让学生熟悉3Done的基本操作,每个任务设置分享环节,让学生交流探索过程。
2、升级任务
参考14页积木搭建图,自己用3D软件基本实体来搭建。
教师提示小技巧:
设计意图或师生互动
让学生根据图形自由搭建实体,并分享,充分练习鼠标在软件中使用方法。
四、课堂总结
1、保存文件的方法
云盘中查找文件的方法
2、梳理总结鼠标的妙用
设计意图或师生互动
再次强调鼠标的妙用,巩固知识。
作业布置
探索3Done软件中命令工具栏的其他工具,看看他们还有什么其他作用。
课后反思
本节是学生初次接触3Done软件,学生需要理解软件中X、Y平面及各个角度的视图,所以每个任务都围绕着视图来进行,让学生更好的理解。
由于时间关系,不可能把每个工具栏的工具进行练习,所以在课堂的最后进行作业布置时,给学生大概提示一下绘制操作、造型特征、自动吸附等工具的妙用,让学生知道,在下次的自由练习中就会不自觉去选择尝试。
五、板书设计
体验三维设计

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