资源简介 三年级信息技术下册《外观变化》教学设计教学目标1、知识与技能:学习Scratch编程中的外观变化积木,了解改变大小等积木的用途。2、过程与方法:掌握Scratch角色外观解决问题,完善效果的解决策略。3、情感态度与价值观:培养学生主动探索的精神,锻炼学生优化脚本,完善代码效果的能力。教学重难点教学重点:学习Scratch编程中的外观变化技巧。教学难点:掌握Scratch角色外观积木完善和优化脚本的解决方法。教学过程一、课堂导入展示欢欢行走的场景动画。去熊猫馆的路上,欢欢看到了不断变化的气球,时隐时现的路灯,你们知道是怎么做出来的么?揭示课题——外观积木设计意图或师生互动引导学生思考和发现,明确本节课的主要任务。二、新知识讲解:1、任务分析提问:我们需要增加哪些角色?——气球、路灯提问:这些角色都发生了哪些动作?——外观产生了变化提问:实现这些想法的积木在哪里呢?——学生操作,教师提示:去外观积木里找找看设计意图或师生互动分析任务,梳理思路,锻炼学生的编程思维。2、活动实践①改变大小让学生练习两种积木的使用任务:让角色不断的改变大小,怎么办?提示:重复执行学生完成,分享效果总结:凡是需要不停的执行相同的动作,都可以加上重复执行积木设计意图或师生互动通过任务布置,练习和总结,学生深入理解循环脚本的使用场景。②显示和隐藏显示和隐藏积木控制类的等待1s任务:要实现不停闪烁的效果,怎么办?提示:重复积木,间隔等待学生完成,分享效果总结:除了重复执行,还要将动作之间用一定的等待时间间隔开,才能看到效果。设计意图或师生互动理解显示隐藏的使用场景,培养学生良好的知识迁移能力。三、自主探索PPT展示探索要求:1、在前面学习的基础上,添加气球、路灯等角色。2、利用外观类积木,为角色设置有趣的变化效果,增强动画程序的趣味性。学生自主完成熊猫欢欢在路线过程中的丰富外观效果。分享成果,发现问题学生讨论,遇到的问题和特别的发现。设计意图或师生互动引导发现问题,培养学生总结交流,探索创新的能力。四、课堂小节外观积木:显示与隐藏、大小设置与增加。循环积木和等待积木的使用。作业布置可以尝试利用其它外观设置完成更多有趣的外观变化效果。课后反思本节课学习一个类型积木的使用技巧,应该让学生自主多次尝试是个外观积木的应用,所以在设计活动环节中,给学生充分自由的空间让角色动起来,并且积极分享自己的发现。另外,需要多次强调重复执行的意义,为循环嵌套的逻辑思维理念培养良好的习惯准备。板书设计外观变化 展开更多...... 收起↑ 资源预览