第5课动画软件初认识 教案  2022—2023学年青岛版(2019)第五册

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第5课动画软件初认识 教案  2022—2023学年青岛版(2019)第五册

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动画软件初认识
【学习目标】
1.了解动画原理,能够利用动画原理解释动画的工作流程。
2.认识Flash软件界面,掌握Flash软件界面的基本操作。
3.学会对Flash文档的属性进行设置,能够根据需要修改文档属性。
4. 认识时间轴,掌握图层和帧的基本操作,进体验动画制作的过程和乐趣。
学习重点:
1.了解动画的原理
2.掌握Flash的界面以及基本操作
学习难点:
认识时间轴,掌握图层和帧的基本操作
【评价任务】
1.【教学目标1】通过活动一,了解动画原理,能够利用动画原理解释动画的工作流程(对应课堂检测1,2)
2.【教学目标2】通过活动二,掌握Flash软件的界面的基本操作。(对应课堂检测3)
3.【教学目标3】通过活动三,学会对Flash文档的属性进行设置。(对应课堂检测4)
4.【教学目标4】通过活动四,认识时间轴,掌握图层和帧的基本操作(对应课堂检测5)
【学习过程】
(一)阅读课本,自主预习
1. 在物体快速运动的情况下,当人的眼睛看到的影像消失后,眼睛仍然能继续保留其影像0.1—0.4秒,这种现象被称为“ ”。动画就利用了 原理。
2. 是目前常用的专业二维电脑动画制作软件。利用它制作的数字化动画作品文件体积小,却可以包含丰富的文字、图像、声音和动画等媒体信息,便于在网络中传播。
3. 在 Flash软件中, 对于动画的制作非常重要。
(二)小组合作,探究新知
1.情境创设 (1)6月5日10时44分,我国成功发射神州十四号载人航天飞船,将三位航天员成功送入太空站,距离实现我国航天事业的梦想更新一步。 (2)观看动画《我们的航天梦》视频,思考这样的动画是如何制作的。 今天,我们将学习如何借助Flash软件制作我们自己的动画。
2.活动一 ①请你拿起课本,左手握住书脊,右手快速翻动书本的页角。你能看到“小鸭子”在跑动吗? ②请你阅读课本,补全下面文字。 在物体快速运动的情况下,当人的眼睛看到的影像消失后,眼睛仍然能继续保留其影像,这种现象被称为 ,又称为余辉效应。动画、电影等就是利用了这个原理。 ③想一想【活动小结】 动画是利用了哪一个原理? 动画的制作流程有哪几步? ④活动评价 请参考《活动一评价标准》对自己进行评价 项目分值备注a)b)
①人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。1824年由英国伦敦大学教授彼得最先提出来的。 ②动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。 活动一学习活动评价标准 能够说动画的工作原理(2') 能够总结动画的制作一般流程(2') 在探究中表现积极主动(1')
3.活动二 Flash是目前常用的专业二维电脑动画制作软件。利用它制作的数字化动画作品文件体积小,却可以包含丰富的文字、图像、声音和动画等媒体信息,便于在网络中传播。 接下来让我们来认识一下它吧。 ①请你找到Flash的图表,试着启动Flash软件。 ②观察Flash软件界面,请你说出界面由几部分组成。 ③请你将鼠标指针移动到工具箱的每个工具按钮上悬停,观察各工具的名称,并将结果填写在下表中 按钮名称按钮名称
④想一想【活动小结】 我们学习了哪种制作动画的软件,它的功能如何? 工具箱中最常使用的工具是哪些?它们的主要功能是什么? ⑤活动评价 请参考《活动二评价标准》对自己进行评价 项目分值备注a)b)
①Flash Cs6的程序图标为 ②Flash Cs6界面组成如图所示 活动二学习活动评价标准 能够说出Flash软件的界面组成(2') 能够正确区分工具箱中工具的名称和功能(2')
4.活动三 在京剧演出之前,首先要根据不同的曲目布置不同主题的舞台背景。Flash动画也类似, 在制作之前,首先要设置文档的属性,以确定舞台的背景、大小和帧频等。 ①请你尝试新建Flash文档,打开文档属性,观察文档设置选项和相关参数。 (2') ②请你尝试根据要求修改文档属性。 尺寸为“宽:720px”“高:526px”, 帧频:24fps”,背景颜色为“深蓝色(#000066)”。 ③修改完成后试着将该Flash文档以“航空梦”为名保存 ④想一想【活动小结】 a )如何修改文档属性? b )文档修改属性有几种方法? ⑤活动评价 请参考《活动三评价标准》对自己进行评价 项目分值备注a)b)
①鼠标选中某一工具后,工具箱选项及属性面板会有相应的变化通过属性面板,我们可以设置相应工具的参数。 ②文档属性还可以通过单击修改菜单下的文档选项,在文档设置对话框中修改。 ③帧频指每秒播放的帧数,用来控 制动画播放的速度。例如: 24fps是指 每秒播放24幅静态画面。保存Flash文档时,默认的文件类型为FLA格式。 活动三学习活动评价标准 能够说出修改文档属性的基本步骤(2') 会根据要求修改文档属性(2')
5.活动四 在发射神州十四时,每个时间点需要做哪些事情都有着严格规定。由时间穿起的线上明确标明了某一时刻要做的事。Flash中也有一条类似的线,叫做时间轴。 ①请你观察Flash时间轴面板,说出时间轴有哪些特点 ②帧是时间轴最小的单位,帧可以分为哪几类? ③请你尝试把“火箭升空.fla”文档中的“图层1”重命名为“背景”。 ④请你选中第1帧先观察帧标记的形状,然后在舞台中使用文本工具输入文字“火箭升空”,并设置为100点,楷体、白色“#FFFFFF”,观察输入文本前与输入文本后帧标记的变化。 ⑤想一想【活动小结】 a )什么是时间轴,时间轴的特点是什么? b )什么是帧,帧有几种分类,分别是什么? ⑥活动评价 请参考《活动三评价标准》对自己进行评价 项目分值备注a)b)
①时间轴上每个小影格代表一帧,一帧就是一个独立的画面。时间轴从左到右反映了各帧画面出现的时间顺序。 ②帧的分类: (1)关键帧:时间轴上为“实心的圆点”表示此帧为关键帧,一般需要改变的帧插入关键帧。 (2)普通帧:为了在对某一关键帧的内容进行延续,需要插入普通帧,没有明显的标记,只是颜色较深一些。 (3)空白关键帧:没有内容的关键帧,时间轴上为“空心的圆点”,表示此帧为空白关键帧。 (4)过度帧:运动或者形状补间动画中间为紫或者绿色的帧称为过度帧,做运运或者形状补间动画时自动生成。 活动四学习活动评价标准 a)能够时间轴的概念及特点(2') b)能够说出帧的概念和分类(2') c)能够对图层和帧进行简单操作。
(三)实践创新,学以致用
每个小组都完成了本节课的任务,下面请各小组选择不同任务分工,在充分讨论的基础上,确定设计方案后,完成任务。
任务单A: 1.在Flash软件中新建一个Flash文档,设置舞台大小为“宽:400px”与“高:400px”,背景颜色为黑色。 2.将“图层1”改名为“乒”并在图层中输入文字“乒”,颜色为白色“#FFFFFF”,大小为200点。 3.然后,新建一个图层并改名为“乓”,在该图层的相同位置输入相同大小和颜色的文字“乓”。移动它的位置,使用这两个文字组成“兵”,保存文件为“兵.Fla”
任务单B: 1.在Flash软件中新建一个Flash文档,设置舞台大小为“宽:500x”与“高:300px”,背景颜色为蓝色。 2.将“图层1”改名为“海洋”。新建一个图层,命名为“鱼”。 3.在图层“鱼”的第1到30帧中创建鱼从右向左游动的动画; 4.保存文件为“海洋作品.Fla”。
小提示:
以小组为单位进行作品设计,组长进行任务分工。
小组成员分工记录:
我们的作品:
(四)展示分享,自我评价
请各小组分享自己的作品,其他小组成员根据评价量规进行作品评价。
类别 4-5分 3-4分 1-2分 你的得分
功能性 任务完成,实现预定功能 编任务基本完成,部分实现功能 任务未能完成
创新性 作品体现设计创新 作品中创新性一般 作品少有创新内容
作品介绍 作品介绍思路清晰,语言简炼 作品体现一定思路,表达基本准确 作品设计还需整理规范
【检测与作业】
1.动画的原理是基于人眼的( )。动画是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。
A.视觉暂留现象 B.皮格马利翁现象 C.期待效应 D.登门槛效应
2. Flash定一个()软件
A.动画制作 B.文本编辑 C.文字处理. D.数据库软件
3.在Flash工具箱中下列按钮的功能依次为( )
A.①画椭圆②画线条③输入文字④画矩形
B.①画线条②画椭圆③输入文字④画矩形
C.①画线条②画椭圆③画矩形④输入文字
D.①输入文字②画椭圆③画线条④画矩形
4.在默认状态下,24fps是指每秒播放( )帧
A.8 B.10 C.12 D. 24
5.在flash中,下图时间轴上用小空心圈表示的帧是( )
A. 空白帧 B.空白关键帧 C.关键帧 D. 过渡帧
【学后反思】
我的收获 我的不足

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