资源简介 中小学教育资源及组卷应用平台小火龙大冒险教学设计课题 小火龙大冒险 单元 学科 信息技术 年级 五教材分析 本课是一节综合活动课。在前面6课的学习中,学生对于一些常用的积木已经有了一定的了解,能够熟练掌握添加背景、角色的方法,能够通过键盘的方向键控制角色的移动,能够理解并合理运用“广播”模块等。这些已有的知识储备为本节课的学习莫定了良好的基础。固此,本课重点在于通过自主探究、小组讨论、教师指导等方式,带领学生围绕游戏设计六要素展开分析和设计,让学生在实践中进一步巩固已学知识,了解游戏设计的基本要素,体会游戏设计的一般过程与思路。学习目标 (1) 了解游戏设计的六个组成要素,能够根据相应要素分析程序(2) 进一步巩固用键盘方向键控制角色移动的程序搭建。(3) 掌握“碰到角色”与“碰到颜色”条件的合理使用(4) 能够根据玩家视角设置合适的参数,优化游戏体验(5) 通过对作品的调试与优化,提升学生的审美能力与创意表达的能力,体验游戏化编程的魅力重点 能够根据游戏设计六个要素分析程序、编写程序。难点 能够以玩家视角调试程序、优化程序。教学过程教学环节 教师活动 学生活动 设计意图导入新课 1. 谈话引人:同学们,你们都喜欢玩游戏吗 今天老师给大家带来了一款小游戏,请看大屏幕2.展示“小火龙大冒险” 游戏。3.邀请一名同学上台试玩游戏,其余同学观察思考:(1) 描述游戏应该怎么玩 (2) 游戏都有哪此功能 可能用到哪此积木 欣赏、试玩游戏思考问题。 通过游戏体验激发学习兴趣,引导学生将现象 (自然语言 )转变为程序(程序语言) 的过程,加强对程序的理解能力。讲授新课 1.讲解游戏设计的六大组成要素。相信大家都接触过不少游戏,其实啊,一个完整的游戏必须具备六个要素,分别是“场景”“角色”“行动”“规则”“目标”以及“玩家”2.教师试玩游戏,学生观察思考、小组讨论: 游戏的六大要素分别是什么 3.邀请学生汇报,教师小结1)场景:静态场景(地宫背景、电线、终点图标):动态场景 (螺旋电柱 1、螺旋电柱 2)2)角色:小火龙3)行动:通过键盘键控制小火龙上下左右移动。4)规则:螺旋电柱按一定速度旋转。如果碰到地宫电线,回到原点。如果碰到螺旋电柱,游戏停止。5)目标:小火龙触碰右下角终点图标取得胜利6)玩家:玩游戏的人任务一: 设置场景角色、行动。将“背景”“地宫电线”“螺旋电柱 1”“螺旋电柱2”“终点”“小火龙”“成功”图标素材导人程序。利用已学知识完成螺旋申,螺旋电柱1柱 2 的程序搭建。( 提示:右转为正值,左转为负值)和利用已学知识完成用键盘上下左右键控制“小火龙”自由移动的程序搭建。任务二:制定规则,达成目标。讲解:“碰到角色”与“碰到颜色”模块的位置与使用方法。提示:注意区分“重启”与“停止”的不同提问:如何触发游戏成功的界面 (广播)根据已分析的游戏规则及目标,继续完成“小火龙”的程序搭建。收集学生遇到的问题,归纳小结,集中讲解小组交流,试玩游戏,思考: 如何在已有程序的基础上添加创意,让游戏情节更丰富、更好玩 (修改螺旋电柱的旋转速度、增加障碍物、增加关卡、双人游戏.....)任务三:玩家视角,优化提升。 再次观看游戏,思考游戏设计的六大组成要素。根据表中的游戏设计六要素整理制作思路。根据任务搭建程序。遇到问题与小组成员讨论,请教老师与小组成员交流想法。根据创意完善 优 化 通过分析游戏设计的六大组成要素,整 理设计思路为接下来的创作打好基础。通过已分析出的基本框架搭建程序,巩 固已学的知识 内 容提高综合应用能力以及逻辑思维能力通过进一步完善 程 序优化程序发挥学生的创意与想 象 力,实现创意表达。课堂练习课堂小结 1. 学生小组交流、互评、推选优秀作品。2.挑选具有代表性的作品展示、评价。3.总结游戏设计六要素,梳理游戏设计的一般过程与思路。 小组内互相展示、体验作品,推选小组优秀作品。记录未能解决的问题作为课后作业 通过展示交流与评价总结,鼓 励学生相互学习,共同进 步,并将本课所学知识运用到今后潘学习中。板书 制定规则动:螺旋电柱静:背景,电线小火龙,键盘控制21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)HYPERLINK "http://www.21cnjy.com/" 21世纪教育网(www.21cnjy.com) 展开更多...... 收起↑ 资源预览