第3课逐帧动画-长春版八年级信息技术上册教案

资源下载
  1. 二一教育资源

第3课逐帧动画-长春版八年级信息技术上册教案

资源简介

课题 第三课逐帧动画 课时 2课时 课型 新授
教学目标: (一)知识与技能 1. 理解逐帧动画的制作方法。 2. 能够导入静态图片。 (二)过程与方法 1. 会根据需要插入或删除帧。 掌握测试影片并调整动画的方法。 情感态度与价值观 培养学生的审美能力,激发学生的探究兴趣和创新精神,让学生体验制作动画的乐趣。
教学重点:1. 够导入静态图片。2. 会根据需要插入或删除帧。 解决措施:多实践,多操作。
教学难点: 测试和调整动画播放。 解决措施:多练习,多操作。
教法与学法 演示法、观察法、实践法、自学法。 教具与学具 教师准备教学课件、多媒体网络教室。
教学过程
教学环节 导入 [师] 帧 —— 是进行 flash 动画制作的最基本的单位,每一个精彩的 flash 动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的。我们共同来回顾一下上节课提到的帧主要有哪几种类型? (播放准备的视频) 关键帧 —— 顾名思义,有关键内容的帧。 空白关键帧 —— 空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。 普通帧 —— 在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
这节课我们就共同来学习“模仿传统手工动画的方式,每一帧都由手工绘制或导入图片完成的动画称为逐帧动画”。赶快 和 老师一起用 Flash 逐帧做一匹行走的马。 (设计意图:创设情境,播放视频,旧知识导入,激发学生的学习探究意识。) 学习新知 教师提前做好的逐帧动画《行走的马》演示。 逐帧动画所需要的素材既可以直接在 Flash 的舞台上绘制,也可以提前准备。要求是,从第 2 幅画面开始,每一幅都是上一幅的后续,两幅画面之间有着微小的差别。动作分解的越细,将来生成的动画就越细腻。 教师演示,学生观察模仿,激发学生学习兴趣。 (一)、导入图片制作逐帧动画 1 :启动 Flash ,新建一个 Flash 文档。(观察图层和帧) 2 :执行 [ 文件 ] 导入到舞台菜单命令,出现“导入”对话框。 3 :选定要导入的图片文件 horse-1.png ,单击“打开”按钮将其导入 Flash 文档,并显示在舞台上的默认位置。(观察帧的变化,空心圆点变成实心圆点,成为关键帧) 4 :执行 【 插入 】→【 时间轴 】→【 空白关键帧 】 菜单命令,插入一个空白关键帧,模仿第二、三步的操作将后续的一张图片导入该帧。(教师演示到此,播放操作步骤供学生参照,练习导入多幅静态图片。) 过渡:动画的所有帧及其包含的图片都导入到舞台后,动画就基本完成了,可以在 Flash 中播放。为了获得更好的播放效果,需要对动画进一步的测试和调整。(播放) 提出任务: 任务一: 教师布置任务一,试一试:学生导入图片插入帧制作行走的马 [ 学生动手操作,教师巡视。] (设计意图:通过演示操作,学生进行模仿操作,使学生更好的建立新知识与旧知识的联系,并布置任务一,学生巩固已学的知识技能。) (二)测试和调整动画 1 :执行 【 控制 】→【 测试影片 】 菜单命令,进入动画测试状态,以欣赏者的身份观赏动画。 师:怎么样?看到一匹行走的马了吗?祝贺同学们第一步都成功了! (播放)观赏学生作品一 师:观察作品,有没有不完美之处? ( 1 )动画播放偏快,需要进行调整。(播放) 2 :在时间轴的帧控制区单击选定第 1 帧,执行 【 插入 】→【 时间轴 】→【 帧 】 菜单命令,在第一帧的后面插入一个帧。 [ 普通帧 ] 让学生在每个关键帧的后面均插入 2 个普通帧,使马的走动速度接近实际。 ( 2 )动画位于舞台的左上角(播放) 学生调整动画的位置,重新测试。 (播放)学生作品欣赏,发现有调整好的,有的调整后图像有“跳来跳去”的现象。 提问调整好的学生采用的调整方法。(播放) 方法一:设置成相同坐标值 这种方法调整精确但非常麻烦 提问调整“跳来跳去”的学生采用的调整方法。(播放) 方法二:鼠标播放 这种方法调整不够精确。 有没有一种即快捷又能精确调整的方法呢?(播放) 方法三:使用“绘图纸工具” (播放)使用绘图纸工具调整的步骤。 学生参照步骤,利用绘图纸工具调整图像的位置,重新测试。 3 :插入图层,导入背景图片。 [ 图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。 ] ( 播放 ) 创建逐帧动画的几种方法   ( 1 )用导入的静态图片建立逐帧动画   ( 2 )导入 gif 等序列图像 ( 3 )文字逐帧动画   ( 4 )绘制矢量逐帧动画 (设计意图:教师辅导学生操作,展示学生作品。激起学生的学习兴趣,发挥学生主体性。) 巩固提高 让学生利用“素材库”制作一个简单的 Flash 动画,在其中运用所学的逐帧动画的制作方法。 有以下几个选题供选择: 选题一:模仿马行走动画制作“奔跑的豹子” 选题二:使用逐帧动画制作一个数字 10~1 的倒计时小动画。 (设计意图:教师利用任务驱动法,学生探究学习制作作品有利于学生进一步巩固知识,培养学生创造性。) 展示评价 展示学生的创作成果。学生进行自评,教师进行总结评价,并给予鼓励指导。 (设计意图:通过评价展示作品,检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题。并且能够提高学生的学习兴趣,增加学生的学习信心。) 课堂总结 教师引导学生进行课堂回顾,教师进行总结。 (设计意图:课堂总结能够帮助学生对本节课的知识与技能进行回顾,加深学生对知识的理解,使学生对技能有进一步的巩固提高。)
板书设计 逐帧动画 导入图片制作逐帧动画 测试和调整动画
教学反思 亮点: 不足: 改进措施:

展开更多......

收起↑

资源预览