浙教版(2023)六上第4课 算法的程序体验 教学设计

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浙教版(2023)六上第4课 算法的程序体验 教学设计

资源简介

《算法的程序体验》教学设计
一、教学内容分析
《算法的程序体验》是浙江影视出版社出版的小学信息技术六年级上册第一单元《算法实现》的第4课,前面两节课主要主要了解了计算机中实现算法的一般步骤,解算法与计算机程序之间的关系,计算机中实现算法的一般步骤:抽象建模、设计算法、验证算法。着重认识了抽象建模和设计算法,本节课从验证算法着手,帮助同学们使用代码来验证算法。
二、学习对象分析
本课的授课对象为五年级学生,同学们了解了计算机中实现算法的一般步骤,算法与计算机程序之间的关系,知道了计算机中实现算法的一般步骤:抽象建模、设计算法、验证算法,还着重认识了抽象与建模、设计算法,但对编程语言和编程环境有些陌生。
三、教学目标
1.了解计算机语言。
2.了解程序的运行环境。
3.认识基础语句。
教学重点:了解计算机语言、认识基础语句。
教学难点:认识基础语句。
四、方法策略
从经典案例出发,引发学生思考。采取任务驱动式教学,以学为本有效地落实教学目标。辅以案例分析法、归纳总结法、小组合作法,在解决问题的过程中,体验学习过程,发展计算思维。
五、教学流程
(一)生活案例,导入新知
教学内容与活动 设计意图
讨论生活案例,引发思考 2. 建构知识,引出课题 用计算机解决问题,常用的方法是编写、运行程序,实现算法。 从生活中的案例出发,激发同学们的兴趣,引出主题。
(二)案例学习,学习新知
教学内容与活动 设计意图
网络搜索,初步感知 活动一:了解常见的程序设计语言 使用搜索引擎,搜索并了解常见的程序设计语言及其特点。 实践体检,熟悉环境 活动二:认识程序的运行环境 启动IDLE shell窗口,程序认识编辑器。 3.认识基础语句,输入代码 活动三:程序初体验 输入鸡兔同笼代码,并尝试理解每一句代码的含义,和同伴之间鸡蛋交流。 了解常见的python语法。 认识常见的程序设计语言 认识程序的运行环境 体验代码输入,了解常见语法
(三)巩固延伸,拓展练习
教学内容与活动 设计意图
出示例题,拓展延伸 在 IDLE Shell 中编写一段代码,计算边长为 3、4、5 厘米的三角形的周长。 当堂练习,巩固加深。拓展延伸。

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