资源简介 项目1 Flash CS5入门一、教学目标1.了解Flash的历史和基本概述;2.熟悉Flash的工作界面;3.掌握Flash文件的基本操作;4.掌握Flash CS5的系统配置;5.初步掌握Flash CS5环境下动画制作流程.二、课时分配本项目共3个任务,安排2课时。三、教学重点通过本项目的学习,让学生了解Flash动画的原理、特点、应用领域等基本概念,熟练掌握动画对象的创建与编辑;学会用Flash CS5进行动画设计制作。 四、教学难点1.会配置、优化和部署Flash CS5。2.会使用Flash CS5进行文件的基本操作。3.掌握Flash CS5环境下动画设计的基本方法及流程。五、教学内容任务一 Flash概述(一)Flash的历史Flash最早的版本称为Future Splash Animator。随后Macromedia公司在1997年6月推出了Flash 2.0,并引入了库的概念。在1998年5月推出了Flash 3.0,但这些早期版本的Flash使用的播放器都是Shockwave。1999年6月,Flash进入了4.0时代。2002年3月,Macromedia推出了Flash MX版本,2003年3月推出Flash MX 2004,于2005年10月,Macromedia再次推出了Flash8.0,它增强了对视频的支持,可以打包成Flash视频文件,即.fiv文件。目前,Flash最新的版本是Adobe公司于2010年4月推出的Flash CS5,它继承了Flash CS4的风格,也有许多变化。(二)Flash的特点(1)应用范围广;(2)图形质量高;(3)下载速度快;(4)插件小;(5)动画文件小;(6)普及性强;(7)很好的可扩展性。(三)Flash软件的应用领域Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割和重组技术,结合ActionScript的对象和流程控制,使得灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。在现阶段,主要包括以下几个方面: 网络视频播放、制作游戏、多媒体教学、制作电子贺卡、Flash相册、产品展示、网页广告、搭建Flash动态网站。任务二 Flash CS5的工作界面Flash CS5的开始页用户通过Flash CS5的开始界面,可以方便地创建一个新的Flash文档或项目,或者选择从模板创建Flash文档。(二)菜单栏(三)工具箱工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”4个功能区,如图所示。选择“窗口”→“工具”命令,可以调出工具箱。(四)时间轴时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,时间轴窗口分为左右两部分,分别为层控制区、时间线控制区,如图所示。时间轴的主要组件是层、帧和播放头。(五)场景和舞台场景是所有动画元素的最大活动空间,如图所示。像多幕剧一样,场景可以不止一个。要查看特定场景,可以选择“视图”→“转到”命令,再从其子菜单中选择场景的名称。场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞台上可以放置、编辑向量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等对象。舞台包括大小、颜色等设置。在舞台上可以显示网格和标尺,帮助制作者准确定位。显示网格的方法是选择“视图”→“网格→“显示网格”命令。显示标尺的方法是选择“视图”→“标尺”命令。(六)“属性”面板对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板,可以很容易地查看和更改它们的属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象时,如文本、组件、形状、位图、视频、组、帧等,“属性”面板可以显示相应的信息和设置,如图所示。当选定了两个或多个不同类型的对象时,“属性”面板会显示选定对象总数。(七)浮动面板使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量使工作区最大,Flash提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过“窗口”菜单显示、隐藏面板,还可以通过拖动面板左上方的面板名称,将面板从组合中拖拽出来,也可以利用它将独立的面板添加到面板组合中。任务三 Flash CS5的文件操作Flash是一种集动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,在Flash CS5中包含:矢量图、声音、图片、片段、字体、文本、脚本等复杂元素,通过这些元素,可以构建包含丰富媒体的Flash应用程序。(一)Flash CS5的文件类型(1)FLA文件。在Flash中使用的主要文件,其中包含Flash文档的基本媒体、时间轴和脚本信息。媒体对象是组成Flash文档内容的图形、文本、声音和视频对象。时间轴用于告诉Flash应何时将特定媒体对象显示在舞台上。可以将ActionScript代码添加到Flash文档中,以便更好地控制文档的行为并使文档对用户交互作出响应。(2)SWF文件。FLA文件的编译版本,在网页上显示的文件。发布FLA文件时,Flash将创建一个SWF文件。SWF文件格式是其他应用程序所支持的一种开放标准。(3)AS文件。ActionScript文件,使用这些文件将部分或全部ActionScript代码放置在FLA文件之外,这对于代码组织和有多人共同参与开发的Flash项目很有帮助。(4)SWC文件。包含可重用的Flash组件。每个SWC文件都包含一个已编译的影片剪辑、ActionScript代码及组件所要求的任何其他资源。(5)ASC文件。用于存储ActionScript的文件,ActionScript将在运行Flash Media Server的计算机上执行。这些文件提供了实现与SWF文件中的ActionScript结合使用的服务器端逻辑的功能。(6)JSFL文件。ActionScript文件,可用来向Flash创作工具添加新功能。(二)新建文件新建文件是使用Flash CS5进行设计的第一步。选择“文件”→“新建”命令,弹出“新建文档”对话框,如图所示。在对话框中,可以创建各种Flash文档,设置Flash影片的媒体和结构。创建基于窗体的Flash应用程序,应用于Internet;也可以创建用于控制影片的外部动作脚本文件等。选择完成后,单击“确定”按钮,即可完成新建文件的任务。(三)保存文件编辑和制作完动画后,就需要将动画文件进行保存。通过“文件”→“保存”、“另存为”、“另存为模板”等命令可以将文件保存在磁盘上。当设计好作品进行第一次存储时,选择“保存”命令,弹出“另存为”对话框,计算机直接保留最终确认的结果,并覆盖原始文件。(四)打开文件选择“文件→打开”命令,弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称。然后单击“打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件。在“打开”对话框中,也可以一次同时打开多个文件,只要在文件列表中将所需的几个文件选中,并单击“打开”按钮,系统将逐个打开这些文件,以免多次反复调用“打开”对话框,按住Ctrl键的同时,用鼠标单击可以选择不连续的文件。按住Shift键,用鼠标单击可选择连续的文件。(五)设置新建文档或现有文档的属性(六)发布文件一般情况下,可以直接按Ctrl+Enter组合键,发布成SWF文件。有特殊需求时,可以使用“文件→发布设置”命令,打开发布设置对话框,在格式一栏中,可以选择发布的类型和文件发布的路径,如图所示。(七)从Flash中导出使用Flash CS5可以创建能在其他应用程序中编辑的内容,并可以将Flash内容直接导出为单一的格式。 “导出影片”将Flash文档导出为静止图像格式,为文档中的每一帧创建一个带编号的图像文件,并将文档中的声音导出为WAV文件。(1)打开要导出的Flash文档,或在当前文档中选择要导出的帧或图像。(2)选择“文件”→“导出”→“导出影片”或“文件”→“导出”→“导出图像”命令。(3)输入输出文件的名称。(4)选择文件格式并单击“保存”按钮。如果所选的格式需要更多信息,会出现一个“导出”对话框。(5)为所选格式的系统配置应用Flash软件制作动画时,可以使用系统默认。六、上机实战【例1】小球(1)新建一个Flash文档,命名为“小球.fla”。(2)选择“矩形工具”,执行“窗口”→“属性”,打开“属性”面板,在“属性面板”中设置“笔触颜色”为无色。(3)执行“窗口”→“颜色”,打开“颜色”面板,设置填充色为蓝色和白色的线性渐变,如图1-17所示。(4)在舞台上方绘制一个与舞台同宽的矩形。(5)选择“渐变变形工具”,对绘制矩形进行填充,填充上面颜色深,下面颜色浅,如图1-18所示。(6)选择铅笔工具,在舞台下方绘制草地。(7)选择刷子工具,在草地上绘制小草和花朵,效果如图1-19所示。(8)选择图层1,单击“新建图层”按钮,新建图层2。(9)选择“椭圆”工具,在“属性面板”中设置“笔触颜色”为无色。执行“窗口”→“颜色”,打开“颜色”面板,设置填充色为红色和黑色的径向渐变,如图1-20所示。(10)在舞台上绘制一小球,选中小球,在鼠标右键弹出的快捷菜单中选择“转换为元件”,弹出“转换为元件”对话框,如图1-21所示,在名称框中输入(11)选择图层2第1帧,鼠标右键弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”。(12)选择图层2第25帧,单击插入帧,将小球移动到草地上,选择第50帧,单击插入帧,将小球移动到舞台右下角,如图1-22所示。(13)选择图层1第50帧,插入帧。(14)测试并保存动画,动画效果1-23所示。PAGE 展开更多...... 收起↑ 资源预览