项目3 文本的创建编辑(教案)-《计算机动画设计——Flash》同步教学(国防科技大学出版社)

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项目3 文本的创建编辑(教案)-《计算机动画设计——Flash》同步教学(国防科技大学出版社)

资源简介

项目3 文本的创建编辑
一、教学目标
1.理解并掌握Flash CS5的三种文本类型;
2.会创建和编辑文本;
3.掌握TLE文字的功能及应用。
二、课时分配
本项目共3个任务,安排2课时。
三、教学重点
本章介绍了Flash中的文本输入和编辑方法。Flash文本分为静态文本、动态文本和输入文本三种类型。在舞台上创建文本后,可以在“属性”面板中设置文本的字符、段落等属性。如果要对文字进行渐变填充、描边,对文字建立形状补间动画,需要先将文本分离成形状,再进行操作。
四、教学难点
1.理解静态文本、动态文本和输入文本的区别和特点。
2.学会文本的创建和属性设置。
3.能将多字符文本分离为形状。
4.学会使用TLF文字编辑制作文件。
五、教学内容
任务一 Flash CS5的文本类型
Flash在文字处理方面有着出色的表现,其功能非常强大,不但可以输入静态文本,更可以制作交互式文本及绚丽的文字动画。
(一)静态文本
文本在程序中是不能被程序(ActionScript程序)修改的。此外用工具创建的静态文本在导出为SWF文件后,里面的文字内容是不可再修改的。静态文本适用于比较短小且以后不再更改的文本。
(二)动态文本
动态文本可以显示动态更新的文本,动态文本里面的内容可以被程序(AcionScript程序)随意改动,当设置程序为一系列变化的量时,可以用动态文本进行动态显示。当创建动态文本时,选择工具,在属性“文本工具”框里面选择”动态文本”,其余属性自动选择默认,然后在左侧建好的舞台中拖出一个文本框,在此处,文本框可以上下左右拖动。
(三)输入文本
输入文本用于向文本框中输入数字或字母,应用程序可以对输入进行相关操作,它是界面和程序相联系的接口。
任务二 文本的创建及属性设置
文本处理在Flash中经常被用到,可以在动画中创建文字,设定字体的大小、字样、类型、间距、颜色和排列等,也可以像处理对象那样处理字体,包括旋转、缩放、倾斜和翻转等。
(一)文本的创建
在Flash CS5中对文字的操作如同在Microsoft Word 中一样简捷。当选好了输入框,可以在文本框中输入内容,也可以从其他文档中复制内容,粘贴到文本框内,但文本的格式会按照当前Flash CS5中对文本的设置来显示。
(二)文本属性设置
1.字符属性设置
选定建立的文本,在“属性”面板的“字符”选项组中可以设置文本的字符属性,如图3-1所示。
在字符选项组中可以设置文字字体系列、样式、大小、字母间距、颜色、自动调整字距、消除锯齿等选项。
2.段落属性设置
选定建立的文本,在“属性”面板的“段落”选项中可以设置文本的段落属性,如图3-2所示。
·格式:用于设置文本对齐方式,分为左对齐、居中对齐、右对齐、两端对齐4种。
·间距:可以设置文本的缩进距离和行距。
·边距:用于设置文本框与文本之间的左边距和右边距。
·行为:用于设置动态文本和输入文本的文本框行数。
3.文字方向
Flash静态文本可以改变文字的方向,选定建立的静态文本,单击在“属性”面板中的图标可以设置静态文本的方向,如图3-3所示。文字方向包括:水平、垂直从左向右、垂直从右向左。
4.超链接文本
Flash静态文本和动态文本可以添加超链接,将文本链接到指定的文件对象、网站地址和邮件地址,单击超链接打开目标文件或进入到指定的位置。
选定建立的文本,在“属性”面板选项中的“链接”文本框中输入链接的URL地址,可以建立超链接,如图3-4所示。
任务三 编辑文本
Flash中的文本可以设置字符格式、段落格式和滤镜,但对文本对象不能直接进行渐变填充、描边、形状补间动画等操作,需要先将文本分离成形状。文本分离为形状后,不再具备文本对象的所有属性,不能修改文本内容、字符格式和段落格式。
(一)分离文本
如果文本对象只包含一个字符,选定文本对象,执行“修改”→“分离”命令或Ctrl+B,可以将文本分离为形状,如图3-5所示。
如果文本对象包含多个字符,选定文本对象,执行“修改”→“分离”命令或Ctrl+B,可以将文本分离为单个字符。选定所有文本,再次执行“修改”→“分离”命令或Ctrl+B,可以将文本分离为形状,如图3-6所示。
还可以利用“修改”→“组合”命令(快捷键Ctrl+G)对分离的文字图形进行组合。首先利用“选取工具”将要组合的文字图形全选,然后执行“修改”→“组合”命令或者同时按Ctrl+G组合键,就可将文字图形组合起来。
(二)分散文本到图层
分离成单个文字的文本可以分散到各个图层,使每个图层中只包括一个字符,方便对各个字符单独动画。
设置静态文本,先执行“修改”→“分离”命令,将其分离为单个文字,再执行“修改”→“时间轴”→“分散到图层”命令,可以将文字分散到各个图层,如图3-7所示。
任务四 TLF 文字
Flash Propfessional CS5新增了名为 Test Layout Framework(以下简称TLF)的文字引擎,它提供了丰富的文字版面功能和较佳的文字控制,与传统文字比较,TLF对文字拥有更多更细致的编辑。
(一)TLF文字的功能
相较于传统文字,TLF文字具有下列功能。
(1)额外的字符样式,包括行距、连字、反白标示的颜色、底线、删除线、大小写、数字大小写等。
(2)额外的段落样式,包括栏间距宽度、末行对齐选项、边界、缩排、短路间距及容器边框距离值等多种选择方式。
(3)提供额外的亚洲文字特有的性质,包括直行内横排、文字间距、换行规则类型及行距模型。
(4)可以将3D旋转、颜色特效及混合模式等特有性质套用至TLF文字,不需将它置于影片片段原件中、文字可跨多个文字容器排列。
(5)对阿拉伯文与希伯文可以使用由右至左的顺序。
(6)提供双向文字,其中由右至左的文字可以包含由左至右的文字元素。
(二)TLF文字属性面板
较传统文字属性面板,TLF文字属性面板有很大的改动,具体如图3-8所示。
TLF文字属性面板新增了“3D定位和查看”、“高级字符”、“段落”、“容器和流”、“色彩效果”、“显示”6个功能选项。
通过选择属性面板右上角的图标可激活文字属性的基本选项,如图3-9所示,选中“显示亚洲文本选项”和“显示从右至左选项”可激活文本的特殊功能。
属性面板在选中文本本框时出现,当双击文本,选择该文本框中的文字进行编辑时,会减少部分功能,只保留Flash CS5中与文本相关的5个选项。
Flash CS5默认的文字属性是TLF文本,和传统文本一样,TLF文本也有5个选项。
(1)“只读”选项:用于显示文字或者对文字进行动画设置。
(2)“可选”选项:表示文本可以被选中,但是不能编辑,职能复制。
(3)“可编辑”选项:不仅可以选择文本,还可以对文本进行编辑。
(4)“水平”、“竖直”选项:用于对文本进行水平和竖直的设置。
(5)“字符”栏中的“旋转设置”选项:可对文本进行简单的旋转。
六、上机实战
【例3-1】立体字
(1)新建一个Flash文档,命名为“立体字.fla”。
(2)在“属性”面板中设置文档舞台大小为500×200像素。
(3)选择“文本工具”,在“属性”面板中设置字体为Arial,样式为Black,字号为150,颜色为红色。在舞台上输入“T”。
(4)选中文字“T”,执行两次“修改”→“分离”命令(或使用快捷键Ctrl+B),将文字“T”分离为形状。
(5)使用“墨水瓶工具”,在“属性”面板中设置笔触颜色为深灰色,笔触为2像素,在分离的文字上单击,为文字描边。
(6)选择文字“T”中的填充颜色,按Delete键,删除填充颜色,保留文字轮廓线,如图3-10所示。
选择文字轮廓线,将其复制一份,将复制的轮廓线移动到原轮廓线的右上方,如图3-11所示。
(8)使用“直线工具”将两层字母轮廓线的对应顶点连接,删除多余的轮廓线,完成立体字母轮廓线,如图3-12所示。
(9)执行“窗口”→“颜色”命令,在“颜色”面板中设置填充色为由蓝色到白色的线性渐变,使用“颜料桶工具”分别对立体字母的各个面渐变填充。
(10)使用“渐变变形工具”将字母各个面的填充颜色进行调整,使字母右上角亮、左下角暗,制作灯光从右上方照射的效果,如图3-13所示。
(11)测试并保存动画。
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