资源简介 项目7 层、场景与高级动画一、教学目标1.掌握图层的概念及基本操作;2.会制作引导层动画;3.会制作遮罩层动画;4.掌握场景的概念及应用。二、课时分配本项目共5个任务,安排4课时。三、教学重点本项目主要介绍了Flash动画中图层的概念及基本操作。学会使用图层更好地安排和组织图形、文字和动画,可以根据需要,在不同图层上编辑不同的动画而互不影响,并在演示时得到合成的效果。另外,遮罩层中的图形对象部分对被遮罩层是透明的,图形对象以外的区域将遮盖住被遮罩层的内容。遮罩层或被遮罩层中都可以设置动画。四、教学难点1.制作引导层动画;2.制作遮罩层动画;3.综合使用图层和场景技术可以制作更为复杂的动画。五、教学内容任务一 图层的概念每一个成功的动画制作,都离不开最基本且又很强大的图层设计。使用图层,可以更好的创建和管理动画,用户可以将繁多的图形、元件实例、文字等对象分层进行编排、组织,最终形成一个完美的动画作品。图层可以看作是一层层透明的纸叠加在一起,每张纸上有不同的内容,上一层的内容会遮住下一层中相同位置的内容。图层中除了有图形、元件实例、文字等对象的地方其他部分都是透明的,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来。(一)图层面板Flash动画需要用到很多图层,而Flash的各个图层拥有独立的时间轴和帧,用户可以在图层上绘制和编辑对象而不会影响其他图层上的对象。通常将对象放置在不同的层中,单独对各图层制作动画,利于图层的叠加完成复杂的动画内容。创建一个新的Flash文档时,默认文档仅包含一个图层,可以根据需要添加更多的图层。在Flash中可以创建的图层数只受计算机内存的限制,且图层本身不会增加发布的SWF文件的文件大小,只有放入图层的对象才会增加文件的大小。如果对图层或图层文件夹进行修改,需要在“时间轴”面板中选择该图层。“时间轴”面板中图层名称或文件夹名称旁边的铅笔图标表示该图层或文件夹处于活动状态,如图7-1所示,此时的任何操作都是对该图层中的对象进行。一次可以选择多个图层,但始终只能有一个图层处于活动状态。可以根据需要在“时间轴”面板中单击隐藏按钮下方对应的圆点对图层进行隐藏,隐藏图层后面用标记表示,如图7-1所示。隐藏图层中的内容不会在屏幕上显示,也不能进行编辑修改,但发布的SWF文件中仍然会显示隐藏图层内容。单击隐藏图层后面的标记可以解除隐藏,显示图层内容。单击时间轴面板图层区域右上角的“隐藏”按钮可以隐藏所有图层。在时间轴面板图层区域中,单击“锁定”按钮下方对应的圆点可以对图层进行锁定,锁定图层后面用标记表示。锁定图层不能进行编辑修改。单击已锁定图层后面的标记可以解除锁定。单击时间轴面板图层区域右上角的“锁定”按钮可以锁定所有图层。在“时间轴”面板的图层区域中单击“轮廓”按钮下方对应的正方形可以使图层中的对象只显示轮廓,此时图层后面用标记表示。单击图层后面的标记可以恢复显示对象内容。单击“时间轴”面板图层区域右上角的“轮廓”按钮可以使图层中的对象只显示轮廓。在“时间轴”面板图层区域底部中有三个按钮,分别是“新建图层”按钮、“新建文件夹”按钮和“删除图层”按钮。单击这些按钮可以完成新建图层、新建图层文件夹、删除图层或文件夹等操作。(二)图层的分类图层的作用主要有两个方面,一方面可以对某个图层中的对象进行编辑和修改,而不影响其他图层中的对象;另一个方面可以利用图层制作特殊动画效果,如利用引导层可以制作引导线动画,利用遮罩层可以制作遮罩动画等。Flash图层可分为普通图层、引导层和遮罩层3种类型。普通图层:新建的Flash文件在默认情况下只有一个普通图层。普通图层使用标记表示,如图7-2所示。单击“时间轴”面板左下角的“新建图层”按钮创建普通图层。引导层:引导层的作用是辅助其他图层对象的运动或定位,可以进一步分为静态引导层或运动引导层。静态引导层起到静态辅助定位作用,例如在图层上创建网格或对象,以帮助对齐其他对象。静态引导层名称前面用标记表示。运动引导层用于指定一个或多个对象的运动轨迹,例如指定一个球做曲线运动。遮罩层:遮罩层中的图形对象被看作是透明的,其下被遮罩的对象在遮罩层对象的轮廓范围内可以正常显示。在制作时,必须明确遮罩层与被遮罩层的关联关系,建立两者关联,并将遮罩层置于被遮罩层的上方。任务二 图层操作新建Flash文档时,只有一个图层。随着动画复杂程度的加深,通常需要将不同类型的对象放在不同的图层中。新建的图层会自动排列在已有图层的上面。当用户在某一图层进行编辑时,不会影响到其他图层中的内容。本任务重点介绍图层的相关操作。(一)图层基本操作1.新建图层新建的Flash文件在默认情况下只有一个图层,命名为“图层1”,用户可根据实际需要添加图层。新建图层方法如下。(1)单击“时间轴”面板左下角的“新建图层”按钮,可以在当前图层上方新建一个图层。(2)选中一个图层,执行“插入”→“时间轴”→“图层”命令,可在该图层上方新建一个图层。(3)选中某一图层,并在该图层上右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入图层”命令,可以在该图层上方新建一个图层。2.选择图层在制作动画过程中,常常需要对图层进行移动、删除、改变属性等操作,在图层操作之前首先要选择图层。选择单个图层方法如下。(1)在“时间轴”面板中单击需要编辑的图层。(2)在舞台中选取要编辑的对象可以选中该对象所在的图层。(3)单击时间轴中的任何一个帧可以选中该帧所在的图层。单击要选取的第一个图层,然后按住Shift键,再单击要选取的最后一个图层,则可以选取两个图层间的连续图层。单击要选取的任何一个图层,然后按住Ctrl键,再单击其他需要选取的图层,则可以选取任意一个不相邻的图层。3.删除图层删除图层必须先选择要删除的图层,然后再删除。删除图层的方法如下。(1)单击“时间轴”面板左下角的“删除图层”按钮。(2)在要删除的图层上右击,在快捷菜单中执行“删除图层”命令。(3)选定要删除的图层,将其拖动到“时间轴”面板左下角的“删除图层”按钮上再释放鼠标。4.修改图层属性双击该图层名称前面的图层标记,可以打开“图层属性”对话框,修改图层属性。“图层属性”对话框中各个选项的作用如下。(1)名称:输入或修改图层的名称。(2)显示:选择该复选框,图层处于显示状态,否则处于隐藏状态。(3)锁定:选择该复选框,图层处于锁定状态,否则处于解锁状态。(4)类型:设置图层的类型。可以设置图层为一般图层、引导层、被引导层、遮罩层、被遮罩层、文件夹等多种类型。(5)轮廓颜色:设定当图层以对象轮廓显示时的轮廓边线的颜色。(6)将图层视为轮廓:选择该复选框,将选中的图层以内容的轮廓方式显示。(7)图层高度:改变图层单元格的高度。在有多个图层的复杂场景中,为了便于区别各个对象所在的图层,可以为各个图层设置不同的轮廓颜色,当单击各个图层的轮廓按钮时,各层的对象显示所在层的轮廓颜色,以便确定对象所在层。5.重命名图层新建图层后,Flash会自动将图层顺序命名为“图层1”、“图层2”等。为了方便用户识别各个图层中放置的内容,可以将各图层重命名为与图层内容相关的名称。图层重命名的方法如下。在“时间轴”面板中双击需要重命名的图层名称,进入图层名称编辑状态,在文本框中输入新的图层名称,按回车键即可。双击需要重命名的图层前面的图层标记,打开“图层属性”对话框,在“名称”文本框中输入新的名称,单击“确定”按钮即可。6.改变图层顺序图层顺序与舞台上对象的叠放次序相关,上层图层中的对象在舞台上也处在上层,文字层在矩形图层上方,舞台上的文字也叠加在矩形上方。当需要调整图层顺序以改变场景中各个对象的叠放次序时,可以拖动图层来调整,先选择需要调整顺序的图层,在该图层上按住左键不放,拖动到目标位置处释放左键即可。(二)图层文件夹操作当动画中的图层比较多时,可以建立图层文件夹,将图层分类放置,使图层结构更加清晰。1.新建图层文件夹新建图层文件夹方法如下,新文件夹将以“文件夹1”、“文件夹2”……的顺序命名。单击“时间轴”面板左下角的“新建图层文件夹”按钮,在当前图层上方创建一个图层文件夹。选择一个图层,右击,在弹出的快捷菜单中执行“插入文件夹”命令,在选定图层的上方创建图层文件夹。2.重命名图层文件夹图层文件夹重命名方法如下。在“时间轴”面板图层区域中双击要重命名的图层文件夹,进入图层文件夹名称编辑状态,输入新的名称后按Enter键确认。双击要重命名的图层文件夹前的文件夹标记,打开“图层属性”对话框,在名称文本框中输入新的名称,然后单击“确定”按钮。3.将图层移入图层文件夹图层文件夹可以包含图层,也可以包含其他文件夹。新建图层文件夹后,可以根据需要将图层移入图层文件夹中。在图层文件夹中也可以对图层进行创建、删除、复制和显示等操作。选择需要移入图层文件夹的图层,按住左键并将图层拖动到图层文件夹上,看到图层上方圆圈标记移到文件夹右侧后,释放左键即可。4.展开和折叠图层文件夹。图层文件夹可以展开和折叠,方便查看图层。单击图层文件夹左侧的按钮,可以折叠和展开图层文件夹,并且该按钮变为形状,图层文件夹的图标变为形状。5.删除图层文件夹当不需要图层文件夹时可以将它删除,删除图层文件夹方法如下。(1)选中要删除的图层文件夹,单击“时间轴”面板下方的按钮。(2)选中要删除的图层文件夹,按住左键,将其拖动到按钮上释放鼠标。(3)选中要删除的图层文件夹右击,在弹出的快捷菜单中执行“删除文件夹”。任务三 引导层引导层是一种特殊的辅助设计层,是Flash引导层动画中绘制路径的图层。例如,在某一图层中有一个小圆球,如果想让这个小圆球沿着一定的路径运动,就需要用到引导层。引导层中的图案可以为绘制的图形或对象定位,主要用来设置对象的运动轨迹。引导层不能从影片中输出,所以它不会增加文件的大小,而且它可以多次使用。本任务重点介绍如何制作静态引导层和运动引导层动画。(一)静态引导层普通层可以转化为引导层,引导层的内容只在舞台上显示,输出的SWF文件中不显示。将普通图层转换为引导层的方法如下。(1)在“时间轴”面板中,右击某个图层,在弹出的快捷菜单中执行“引导层”命令。(2)双击图层名称前的普通图层标记,在“图层属性”对话框中的“类型”设置中选择“引导层”单选按钮。普通图层转换为引导层后,引导层名称前用标记表示。这种引导层是静态引导层,没有与任何图层建立链接关系,主要对其他图层起到辅助绘图和定位作用。将引导层转换为普通图层的方法如下。(1)右击引导层,在弹出的快捷菜单中执行“引导层”,将其前面的√去掉。(2)双击引导层名称前的标记,在“图层属性”对话框中的“类型”设置中选择“一般”单选按钮并确认。(二)运动引导层引导层还可以与它下方的其他图层建立链接关系,变为运动引导层,用标记表示。运动引导层可以对传统补间动画中对象的运动轨迹进行精确定义,制作出引导层动画,但对补间动画无效。引导层动画由运动引导层和被引导层两部分组成,运动引导层位于被引导层的上方,在运动引导层中可以绘制出对象的运动路径,使被引导层中的对象沿着引导层的路径运动。创建运动引导层方法如下。(1)在“时间轴”面板图层区域中右击某图层,在弹出的快捷菜单中执行“添加传统运动引导层”命令,则在当前图层上创建一个空白的运动引导层,并自动建立与该图层的引导关系。(2)在时间轴面板图层区域中将某图层拖动到静态引导层右下方,建立引导层与被引导层的联系。运动引导层也可以通过拖动来调整位置,而与它连接的被引导层也将随之移动以保持它们之间的引导关系。设置好运动引导层和被引导层关系后,需要在引导层中绘制引导线。引导线绘制不当会使Flash无法准确地判断对象的运动轨迹,被引导的对象不能沿着引导路径运动。【例7-1】花朵飘落。(1)新建一个Flash文件,并命名为“花朵飘落.fla”。(2)执行“插入”→“新建元件”命令,建立一个名为“花”的图形元件。(3)使用“多角星形工具”,设置星形顶点大小为0.5,绘制一个六角形,使用选择工具,当鼠标变为时,调整六角形的边线,使其变为曲线,并填充由红色到白色的径向渐变。(4)使用“多角星形工具”,设置星形顶点大小为0.05,绘制一个六角形,并填充黄色并拖动到红色六角形中,作为花蕊,用刷子工具绘制花粉。(5)切换到场景1,选择图层1中第1帧,将库面板中的“花”元件拖动到舞台上方,创建元件实例。(6)右击图层1,在弹出的快捷菜单中执行“添加传统运动引导层”命令,添加运动引导层。使用“铅笔工具”在引导层中绘制引导线。(7)在引导层第100帧插入帧,在图层1中的第100帧插入关键帧。(8)选择图层1中第1帧,移动花使花的中心与引导线起点对齐,选择图层1第100帧,移动花使花的中心与引导线终点对齐。(9)在图层1的两个关键帧之间建立传统补间动画。(10)选择图层1中第1帧,使用“任意变形工具”将“花”元件实例缩小。在“属性”面板的“补间”选项中设置顺时针旋转3次。(11)选择图层1中第100帧,在“属性”面板的“色彩效果”选项中设置样式为Alpha,值为0,完成花朵旋转飘落动画,如图7-15所示。在一个场景中可以使用多个运动引导层。运动引导层也可以和任意多个图层建立联系,但被引导层必须位于引导层下方,并且不能和运动引导层之间间隔其他类型图层。任务四 遮罩层遮罩层,它是图层的一种,其主要功能是可以透过该图层内的图形看到其下面图层的内容。用户可以将多个层组合放在一个遮罩层下,可以创建出多样的动画效果。本任务重点介绍遮罩动画的制作方法。(一)遮罩的基本概念遮罩层的作用类似于Photoshop中的遮罩,遮罩层中的图形对象被看作是透明的,可以透过遮罩层内的图形看到被遮罩层的内容,遮罩层中图形对象以外的区域将遮盖被遮罩层的内容。即相当于要在遮罩层中设置各种形状的孔洞,只有在孔洞处才能显示被遮罩层相应部分的内容。在遮罩层或被遮罩层中都可以制作各种动画效果。在遮罩层中,遮罩项目可以是填充的形状、文字对象、图形元件实例或影片剪辑元件实例。一个遮罩层只能包含一个遮罩项目。遮罩层不能用在按钮内部,也不能将一个遮罩应用于另一个遮罩。(二)遮罩层的基本操作1.新建遮罩层遮罩层是由普通图层转换而来的,将普通图层转换为遮罩层方法如下。(1)右击要转换的图层,在弹出的快捷菜单中执行“遮罩层”命令。将该图层转换成遮罩层后,该图层前的标记变为,其下方的图层标记变为,表示是被遮罩层要向右缩进,两图层之间自动建立链接关系并锁定。如果需要对图层进行编辑,需要先将其解除锁定。(2)双击要转换为遮罩层的图层前的图标,打开“图层属性”对话框,选择“遮罩层”单选按钮,单击“确认”按钮。这种转换方法只能将选定图层转换为遮罩层,但不能自动将其下方图层转换为被遮罩层。2.取消遮罩层如果要取消遮罩层,可以使用以下方法将其转变为普通图层。(1)右击遮罩层,在快捷菜单中执行“遮罩层”命令,将其前面的√去掉。(2)双击遮罩层前面的标记,在打开的“图层属性”对话框中选中“一般”单选项,即可将其转换为普通图层。(三)遮罩动画在遮罩层中使用动画可以创建一些特殊的动画效果。在制作遮罩动画时通常先在遮罩层或被遮罩层中制作动画,再将对应图层转换为遮罩层。遮罩层建立后,遮罩层和被遮罩层会自动锁定,如果需要进行编辑,需要先解除锁定。【例7-2】探照灯文字(1)新建一个Flash文件,在“属性”面板中将文档大小设置为550×200像素,颜色为黑色。(2)使用“文本工具”在图层1第1帧中添加文字“Flash”,在“属性”中设置系列为Impact,大小为160点,间距20,颜色为深灰色,如图7-17所示。(3)新建一个图层图层2。在图层2中绘制一个与舞台大小相同的矩形,使用由深灰色到白色再到深灰色的渐变色填充矩形。(4)复制图层1中的文字,粘贴到图层2的相同位置,并将颜色修改为浅灰色,如图7-18所示。(5)在图层2上方再新建一个图层,在该图层第1帧中绘制一个直径高于文字高度的红色圆形,并将圆转换为影片剪辑元件。(6)在图层1和图层2的第40帧中分别插入帧,在图层3第40帧中插入关键帧。(7)将图层3第1帧中的圆拖动到舞台左边,将图层3第40帧中的圆拖动到舞台右边,创建传统补间动画,使圆从舞台左侧移动到舞台右侧。(8)右击图层3,在弹出的快捷菜单中执行“遮罩层”命令,将图层3设置为遮罩层,完成探照灯文字动画,如图7-19所示。【例7-3】变色文字(1)新建一个Flash文件,在“属性”面板中将文档大小设置为550×200像素,颜色为黑色。(2)在图层1第1帧中绘制一个宽800像素、高170像素的矩形,使用彩色渐变对矩形填充。将矩形转换为影片剪辑元件。(3)新建一个图层。使用“文本工具”在图层2第1帧中添加文字“Flash”,在“属性”面板中设置系列为Impact,大小为160点,间距为20,颜色为黑色。(4)在图层l第40帧中插入关键帧,在图层2第40帧中插入帧。在图层1第40帧中将矩形元件实例拖动到舞台右侧,建立传统补间动画。(5)右击图层2,在弹出的快捷菜单中执行“遮罩层”命令,将图层2设置为遮罩层,完成变色文字动画,如图7-22所示。默认情况下,遮罩层只遮罩其下方的第一个图层,如果要使遮罩层遮罩多个图层,可在遮罩层下方设置多个被遮罩层。被遮罩层必须位于遮罩层下方,并且中间不能间隔其他类型图层。设置多个被遮罩层方法如下。(1)将要设置被遮罩层的图层拖动到遮罩层下方,双击该图层,在“图形属性”对话框中选择“被遮罩”单选按钮并确认。(2)将图层拖动至遮罩层右下方,建立遮罩关系。任务五 场景电影需要很多场景,并且每个场景的对象可能都是不同的。与拍电影一样, Flash中可以有多个场景,Flash可将这多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。(一)场景的概念场景是动画角色活动与表演的场合与环境。新建一个Flash文件时,默认场景名为“场景1”。一般在较短小的Flash动画中,只使用一个场景。如果动画作品比较长且复杂,在一个场景中制作动画会使场景里的帧系列特别长,不方便动画的编辑与管理,也很容易产生错误。如果使用场景将动画分解成连续的几个部分,分别在各个场景里编辑制作各个片段,可以使工作变得清晰有条理,提高工作质量和效率。执行“窗口”→“其他面板”→“场景”命令打开“场景”面板。在“场景”面板中可以有效地组织各个场景。发布SWF文件时,动画按照场景面板中的场景次序顺序播放。(二)场景的基本操作1.添加场景添加新场景后,在舞台和时间轴均会更新成新的空白窗口,舞台的左上角显示出当前添加的场景的默认名称“场景2”、“场景3”等,在新场景中可以创建一段新的动画。添加场景的方法有以下两种。(1)执行“插入”→“场景”命令。(2)在“场景”面板右下角单击“添加场景”按钮。2.切换场景制作动画时,只有一个场景是当前场景,因此需要根据需要在各个场景之间切换。切换场景方法如下。(1)在“场景”面板中单击场景名称,切换到相应场景。(2)单击舞台右上角的“编辑场景”按钮,在下拉菜单中单击场景名称。(3)执行菜单中的“视图”→“转到”命令,选择该菜单中的相应命令。3.设置场景顺序在编辑过程中,Flash默认的场景播放顺序是场景的创建顺序,如场景1、场景2。如果需要使原来的场景顺序发生变化,可以重新设置场景顺序。4.重命名场景可以在“场景”面板中双击需要命名的场景名称,可以重新对场景命名。复制场景在“场景”面板中选择需要复制的场景名称,单击“场景”面板左下方的“重制场景”按钮,可以复制场景。复制的场景是所选择场景的一个副本,所选择场景中的帧、层和动画等都将被复制。6.删除场景在“场景”面板中选择需要删除的场景,单击“场景”面板左下方的“删除按钮”即可删除场景。删除场景时,场景中的所有图层、帧和动画都被删除。六、上机实战【例7-4】百叶窗(1)新建一Flash文档,命名为“百叶窗.fla”,并打开其文档属性,文档尺寸为400*300像素,帧频为12fps,背景颜色为白色。(2)执行“文件”一“导入”一“导入到舞台”命令,选择素材文件夹中的“风景1. jpg”文件导入到舞台。适当调整图片大小,使其占据舞台。(3)在时间轴上单击“插入图层”按钮,新建图层2。(4)选择“图层2”,执行“文件”→“导人”→“导入到舞台”命令,选择素材文件夹中的“风景2. jpg”文件导入到舞台。(5)执行“插入”→“新建元件”命令,新建一个影片剪辑元件,命名为“百叶窗”,选择矩形工具,设置笔触颜色为无色,填充颜色为任意颜色,在舞台上绘制一个矩形,在“属性”面板中设置矩形长为400像素,宽为30像素。(6)在图层1的第30帧和第60帧处插入关键帧。(7)选择图层1第30帧,点击舞台上的“矩形”,在“属性”面板中设置矩形长为400像素,宽为1像素。(8)分别单击图层1中的第1帧和第30帧,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间形状”动画。(9)执行“插入”→“新建元件”命令,新建一个影片剪辑元件,命名为“百叶窗效果”,打开“库”面板,将“百叶窗”元件拖动到舞台,然后再复制9个,将10个矩形均匀地排列在舞台中。(10)返回场景1,单击“插入图层”按钮,在“图层2”上面添加“图层3”,将“库”面板中“百叶窗效果”完全覆盖图层1、图层2的图像文件。(11)选择“图层3”,单击右键在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”命令。(12)保存并测试动画,“百叶窗”动画效果如图7-31所示。【例7-5】贺新春(1)新建一Flash文档,命名为“贺新春.fla”,并打开其文档属性,文档尺寸为720*576像素,背景颜色为淡黄色。(2)新建一图形元件,命名为“背景”,选择矩形、直线和颜料桶工具。(3)新建一图形元件,命名为“对联”,选择“矩形”工具,设置笔触颜色为无色,填充颜色为红色,在舞台上绘制一水平矩形。(4)新建图层2,打开“属性”面板,设置系列为“楷体”,大小为48,颜色为黑色,在舞台上输入文本“恭贺新春”。(5)新建一图形元件,命名为“对联1”,选择“矩形”工具,设置笔触颜色为无色,填充颜色为红色,在舞台上绘制一垂直矩形。(6)新建图层2,打开“属性”面板,设置系列为“楷体”,大小为48,颜色为黑色,在舞台上输入文本“炮竹声声报平安”。(7)打开库面板,选择“对联1”元件,在右击弹出的快捷菜单中选择“直接复制”,打开“直接复制元件”对话框,在名称框中输入“对联2”。(8)双击打开元件“对联2”,将其文本改为“桃花点点迎春来”。(9)新建一影片剪辑元件,命名为“文字”,打开“属性”面板,设置系列为“华文行楷”,大小为120,输入文本“新春快乐”,选择文本,执行两次“修改”→“分离”,将文字进行分离。(10)选择图层1中的第50帧插入关键帧,选择颜料桶工具,打开“颜色”面板,颜色类型选择“线性渐变”,渐变颜色指针从左到右依次为红色、绿色、蓝色、黄色、淡蓝色、橘色和枚红色。(11)选择图层1中的第1帧,用颜料桶对文字进行从左下角到右上角的填充,此时会出现从左下角到右上角的一条线段。选择图层1中的第50帧,用颜料桶对文字进行从右下角到左上角的填充。(12)选择图层1中的第1帧,右击弹出快捷菜单,选择“创建补间形状”。(13)返回场景1,将图形元件“背景”拖入舞台,选第50帧,插入关键帧。(14)新建图层2,选择“椭圆”工具,设置其笔触颜色为无色,填充颜色为红色,绘制一小椭圆。选择图层2第50帧,插入关键帧,选择“任意变形工具”,调整椭圆大小,使其覆盖整个舞台。(15)选择图层2中的第1帧,右击弹出的快捷菜单,选“创建传统补间”。(16)在图层2,在右击弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”,此时图层1变为被遮罩层。(17)新建图层3,在第50帧处插入空白关键帧,将图形元件“对联”拖入舞台,在第90帧处插入关键帧。(18)新建图层4,在第50帧处插入空白关键帧,选择“矩形”工具,在舞台左上侧绘制一水平矩形(注:矩形大小要比“对联”元件大),选择第90帧,插入关键帧,将矩形水平移动到舞台右侧,选择图层4第50帧,在右击弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”动画。(19)在图层4中,在右击弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”,此时图层3变为被遮罩层。(20)新建图层5,在第90帧插入空白关键帧,将图形元件“对联1”拖入舞台,在第140帧处插入关键帧。(21)新建图层6,在第90帧插入空白关键帧,选择“矩形”工具,在舞台左上侧绘制一垂直矩形(注:矩形大小要比“对联1”元件大),选择第140帧,插入关键帧,将矩形垂直移动到舞台下方,选择图层4第90帧,在右击弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”动画。(22)在图层6中,右击弹出快捷菜单,选择“遮罩层”,此时图层5变为被遮罩层。(23)重复(20)~(22),将图形元件“对联2”拖入舞台并制作遮罩动画。(24)新建图层9,在第191帧处插入空白关键帧,将一片剪辑元件“文字”拖入舞台,放入合适的位置。并在图层9第240帧处插入帧。(25)分别选择图层1和图层2,在第240帧处插入帧,分别选择图层3、图层4、图层5、图层6、图层7、图层8中的第190帧处插入帧。(26)保存并测试动画,“贺新春”动画效果如图7-41所示。PAGE 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