资源简介 第4课 测测我的运算力教学目标:1、 了解变量的作用,能运用变量解决实际问题。2、 掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧。3、通过设计、测试运算力程序,掌握智能系统的实现方法,能够解决生活中的简单问题。教学重点: 了解变量的作用,能运用变量解决实际问题。教学难点: 掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧。教学过程:一、导入新课:通过一个测试计算小游戏,导入新课,程序不能满足要求,提高学生兴趣,自己来编制一个小程序,来测试大家的运算力,实现自己的愿望。要实现电脑自动出题,需要解决两方面的问题: 一是每次需要出现不同 的算式,而且出现的数据是随机的,让人无法猜測:二是能够对做题者的答案进行判断,给出正确与否的提示。二、 自主学习,探究新知:用“变量”存储数据。为了让算式中的两个加数随机出现,可以用随机数积 木”实现,因为这两个加数在后面的程序中还要用到,就需要将两个数存储下来,而存储数据最好的容器是“变量”。说明:1、变量可以看作一个盒子,把数字放到里面,用到时再取出来。2、 一个变量只能存储一个数据,两个数据就需要用到两个变量。(被点击100之间取随机数100之间取随机数数1询问请输入你的答案并等待如果回答答案恭喜你,答对了,你真棒3答错了,要继续努力哟!答案设为将将将在)3. 让这两个变量相加,实际上也就是把存储在它们里面的数据相加。(一)用“变量”存储数据(参看课本22页操作指导)1、 同学们,打开 Scraino 程序。2、 选择变量(数据)模块,创建三个名为“加数1,加数2、答案”的变量。3、 依次添加三个 将 my variable 设为 0 至脚本区4、 分别将变量对象设置为加数1,加数2,答案。5、将变量加数1,加数2的设定值修改为“运算”模块中的在1-10间随记在 10 之间取随机数取一个数。6、 将运算模块中的 拖入变量答案的数据框中。 7.然后将变量加数1、加数2拖入到加法算式的数值框中。8.设置好以上程序后运行程序,那么我们设置好了简单变量的运算。(小组长检查本小组成员完成情况,并给予指导)(二)智能判断题对与错。使用如果…那么…否则”的“积木”让电脑比较答题者输入的答案与电脑计算出来的答案是否一致,从而做出正确与否的回答,实现电脑的自动判断。可见,电脑的智能是程序设计者赋予的,只有设计程序时考虑周全了,电脑才会变得聪明。根据比较的结果,作出正确与否的回答。哇!我也能让小猫变聪明了。比较做题者的回答是否跟电脑的答案相同,是通过算式“回答=答案”来实现的。说明:小猫作为角色,可以换成其他的。根据学生完成情况进行指导,发现疑难,适时讲解,向学生讲清楚条件语句的用途。三、 大显身手:根据现有的程序,你能修改成求两个数的差吗 被减比减小怎么办 求两个数的积或商呢 (可以让学生口答)(当极击被点击被藏数100之间取楚机数10之间斯树数数设为100之间职随机数之间随机数将答案▼设为请输入你的各案并等如果那么恭喜你,答对了,你真棒否答错了,要缝续努力助!询问请输入你的答案并等待如果因数2答案▼设为恭喜你,答对了,你真摔3当将将将答错了,要继续努力药!)四、 小结:本节课你有哪些收获 (让学生说,先思考再回答)五、 评价交流:交流、展示学生的成果自评价、小组评价,教师评价。六、 作业:如何让电脑能根据判断结果发出不同的提示声音 (提示:可以录制自己的声音,并导入。)教师寄语:当今人工智能发展迅速,与我们的生活息息相关, AI 对话软件 ChatGPT 的出现,表明我国在该领域与世界先进水平国家还有一定的差距 希望同学们在今后学习中勇于探索、敢于创新,为国家做出更大的贡献,使我们的国家更强大。 展开更多...... 收起↑ 资源预览