资源简介 中小学教育资源及组卷应用平台《算法的多样性》教学设计一、教学内容分析《算法的多样性》是浙江影视出版社出版的小学信息技术六年级上册第二单元《算法的效率》的第1课,解决同一个问题可能会有多种算法,不同算法的效率也有可能是不一样的。在利用算法解决问题时,要根据问题求解的需求设计出合适的算法。前面一个单元主要介绍计算机中实现算法的一般步骤,解算法与计算机程序之间的关系,计算机中实现算法的一般步骤:抽象建模、设计算法、验证算法,以猜数字算法设计为主题,尝试算法设计的应用,表格建模的应用,初步使用循环和分支结构来设计算法,使用python语言来验证猜数字游戏的算法设计。本课主要从猜数字游戏的两种算法入手,介绍算法的多样性,认识顺序查找和二分查找。二、学习对象分析本课的授课对象为六年级学生,同学们在第一单元了解了计算机中实现算法的一般步骤,算法与计算机程序之间的关系,知道了计算机中实现算法的一般步骤:抽象建模、设计算法、验证算法,尝试设计了猜数字游戏的算法,并用流程图描述,用python语言来验证猜数字游戏的算法设计,为本次课的学习打下了坚实基础。三、教学目标1. 同一问题存在多种算法;2. 同一问题的多种算法验证;3. 初步感知顺序查找和二分查找。教学重点:同一问题存在多种算法,同一问题的多种算法验证。教学难点:同一问题的多种算法验证,初步感知顺序查找和二分查找。核心素养指向:同一个算法可以有多种解决方法。四、方法策略采取任务驱动式教学,以学为本有效地落实教学目标。辅以案例分析法、归纳总结法、小组合作法,在解决问题的过程中,体验学习过程,发展计算思维。五、教学流程(一)生活案例导入,引出课题教学内容与活动 设计意图说一说生活算法,引出主题 活动一:生活中解决问题的算法 1.说一说从学校到少年宫的路程 2.现实中,解决一个问题的算法是不是唯一的?你能举例来说明吗? 建构:现实中,解决一个问题的算法往往具有多样性,即可用多种不同的算法来解决同一个问题。 通过生活中解决问题的算法的多样性,激发同学们的兴趣,引出主题。(二)猜数字游戏算法,学习新知教学内容与活动 设计意图1.问题描述 活动二:描述猜数字游戏算法 和同伴之间描述猜数字算法。 (利用计算机可以来实现一些小游戏。如猜数字游戏,计算机预先在1~100 范围内设定一个目标数 mb,同学 A 输入数字去猜该目标数。计算机根据同学 A 的输入数字给出“大了”“小了”或“对了”的提示,直到同学 A的输入数字等于目标数,游戏结束。) 问题分析 活动三:给出不同猜数字游戏算法 这个猜数字游戏是一个“查找”问题,即在 1~100 范围内查找数 mb。针对该问题,可采用多种不同的策略来解决请思考有哪些算法? 若采用“顺序查找”的策略,在1~100范围内查找数37,则一共需比较多少次? (策略一:顺序查找 依次将 1、2、3、…、99、100 (或 100、99、98、…、2、1)与 mb 比较,直到找到为止。 策略二:二分查找 先取 1~100 的中间数 50 与 mb 比较,若 mb 等于 50,则查找成功;若 mb 小于 50,则取 1~49 的中间数 25 与 mb 比较;若 mb 大于 50,则取 51~100 的中间数 75 与 mb 比较……如此反复,直到找到为止。) 小知识:计算机根据所给条件查找出满足条件的对象,即在存储的一批数据内寻找出一个特定的数据,或者确定在该批数据内是否存在这样的数据。 问题的多种算法设计 活动四:选择一个策略,运用流程图描述算法 绘制顺序查找策略的流程图。 绘二分查找策略的流程图。 问题的多种算法验证 活动五:验证猜数字游戏算法 选择一个算法,编写程序验证。 上述程序中,若变量的值为137,则程序运行结果是什么?若要显示对应提示,则应如何修改程序? 对猜数字游戏算法进一步认识。 从猜数字游戏的两种算法入手,介绍算法的多样性,认识顺序查找和二分查找。 选择一个策略,运用流程图描述算法,使得算法描述更加清晰。 使用计算机语言进行算法验证,学习常见的python语句。(三)巩固延伸,拓展练习教学内容与活动 设计意图1.总结所学,拓展提升 总结本课所学 2.练一练 在上述算法一中,若变量 qs 的取值依次为 100、99、…、2、1,则相应算法和程序如何修改? 当堂练习,巩固加深。拓展延伸。板书设计数据整理 同一问题存在多种算法 同一问题的多种算法验证:顺序查找 二分查找21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)21世纪教育网(www.21cnjy.com) 展开更多...... 收起↑ 资源预览