资源简介 中小学教育资源及组卷应用平台《算法的评价方法》教学设计一、教学内容分析《韩信点兵枚举法的实现》是浙江影视出版社出版的小学信息技术六年级上册第二单元《算法的效率》的第3课,解决同一个问题可能会有多种算法,不同算法的效率也有可能是不一样的。在利用算法解决问题时,要根据问题求解的需求设计出合适的算法。前面两节课主要从猜数字游戏的两种算法入手,介绍算法的多样性,认识顺序查找和二分查找;介绍算法的评价方法和通过猜数字游戏的分析,体验算法评价的时间复杂度。这节课以韩信点兵算法为载体,介绍枚举算法解决问题的一般过程和程序实现。二、学习对象分析本课的授课对象为六年级学生,同学们在第一单元了解了计算机中实现算法的一般步骤,算法与计算机程序之间的关系,知道了计算机中实现算法的一般步骤:抽象建模、设计算法、验证算法,尝试设计了猜数字游戏的算法,并用流程图描述,用python语言来验证猜数字游戏的算法设计;在本单元前两课了解了同一个问题有不同算法,认识了时间复杂度,为本次课的学习打下了坚实基础。三、教学目标1. 枚举算法解决问题的一般过程。2. 枚举算法的程序实现。教学重点:枚举算法解决问题的一般过程。教学难点:枚举算法的程序实现。核心素养指向:体验身边的经典算法,了解算法的特征和效率。四、方法策略采取任务驱动式教学,以学为本有效地落实教学目标。辅以案例分析法、归纳总结法、小组合作法,在解决问题的过程中,体验学习过程,发展计算思维。五、教学流程(一)经典案例,引出课题教学内容与活动 设计意图说一说韩信点兵的故事,引出主题 活动一:韩信点兵过程 你知道韩信点兵的故事吗?韩信是怎么计算出剩余士兵的数量呢?请和同伴说一说。 建构:“韩信点兵”不仅是一个历史故事,还是一个有趣的猜数游戏。其求解的算法有多种,如枚举算法等。 经典案例,激发同学们的兴趣,引出主题。(二)韩信点兵算法,学习新知教学内容与活动 设计意图1.问题描述 活动二:认识韩信点兵算法 参考书本和同伴描述韩信点兵算法? 如果你来点兵,你将采用何种算法? (秦朝末年,楚汉相争。有一次,韩信带领 1500 名士兵打仗。战后,死伤四五百人。剩下的士兵中,他命令士兵 3 人一排,结果多出 2 名;接着命令士兵 5 人一排,结果多出 3 名;又命令士兵 7 人一排,结果又多出 2 名。韩信马上宣布:我军还有 1073 名勇士!这就是“韩信点兵”故事的由来。 ) 2.抽象与建模 活动三:韩信点兵算法抽象建模 对韩信点兵算法进行抽象建模。 (“□”指剩下的士兵总数,用变量 x 来表示。根据“死伤四五百人”可 知,变量 x 的范围为 1000~1100 且同时满足“x 除 3 余数为 2、x 除 5 余数为 3、 x 除 7 余数为 2”这三个条件。可建立如下模型: 枚举 x 在 1000~1100 范围内的每一个值,判断条件“x 除 3 余数为 2、x 除5 余数为 3、x 除 7 余数为 2”是否同时满足,满足条件的 x 就是要求的解。即: 当 x=1000 时,条件“x 除 3 余数为 2、x 除 5 余数为 3、x 除 7 余数为 2”是否同时满足? 当 x=1001 时,条件“x 除 3 余数为 2、x 除 5 余数为 3、x 除 7 余数为 2”是否同时满足? 当 x=1100 时,条件“x 除 3 余数为 2、x 除 5 余数为 3、x 除 7 余数为 2”是否同时满足?) 3.算法设计 活动三:韩信点兵算法设计 对韩信点兵算法进行设计。 对韩信点兵算法进一步认识。 对韩信点兵算法抽象建模,进一步理解该算法。 对韩信点兵算法进行算法设计,分别用流程图和程序语言描述。(三)巩固延伸,拓展练习教学内容与活动 设计意图1.总结所学,拓展提升 总结本课所学 练一练 假如“韩信点兵”的问题描述修改为:秦朝末年,楚汉相争。有一次,韩信带领 1500 名士兵打仗。战后,死伤一二百人。剩下的士兵中,他命令士兵 3 人一排,结果多出 1 名;接着命令士兵 5 人一排,结果多出 4 名;又命令士兵 7 人一排,结果又多出 3 名。 请你利用枚举算法解决上述问题。 当堂练习,巩固加深。拓展延伸。板书设计数据整理 枚举算法解决问题的一般过程:问题描述 抽象建模 算法设计 枚举算法的程序实现。21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)21世纪教育网(www.21cnjy.com) 展开更多...... 收起↑ 资源预览