资源简介 ******中学九年级信息技术教案2023-2024 学年第一学期 第 1 周 第 1 课 第 1 课时 主备人 ****课 题 第1课 Flash和Flash动画 课型 新授课授课 教师 **** 班级 九年级(1-10)班教学 目标 掌握启动与退出Flash的方法; 2. 认识Flash的工作环境; 3. 初步了解制作Flash动画的基本操作。教学 重点 掌握启动与退出Flash的方法;认识Flash的工作环境;教学 难点 初步了解制作Flash动画的基本操作。教学过程教师活动 学生活动 二次备课一、创设情境,导入新课 Flash是一种常用的动画制作软件,灵活运用它,可以制作界面美观、动静结合、声形并茂的动画。 (1)教师播放一个用Flash制作的小动画。 提问:同学们观察一下这个动画,猜猜它是怎么制作出来的? (2)学生回答。(用电脑软件制作出来的,用手机APP制作出来的……) (3)这是用Flash制作出来的动画哟,让我们一起来学习使用这款软件。 设计意图:激发学生学习Flash软件的求知欲。 二、师生互动,自主学习 (一)启动Flash 老师:同学们我们先从电脑上看看Flash是什么样子的,如何进行打开使用。 首先,我们的计算机里已经安装了Flash软件,我们的你只需执行“开始→所有程序→Macromedia→Flash 8”命令,稍等片刻,屏幕上就会显示如下窗口,启动Flash的操作就算完成了。(展示相关图形) Flash的工作环境 第1步:观察Flash窗口的组成。 学生先小组讨论、观察得出结论。 老师:可以看到与其他软件的窗口类似,flash的窗口也有标题栏、菜单栏、工具栏等组成部分。另外,flash窗口中还会出现工具箱、“时间轴”面板和舞台等。 第2步:观察flash窗口左侧的工具箱。 学生先小组讨论、观察得出结论。 老师:可以看到,工具箱分为四部分,自上而下依次是绘图工具栏、查看栏、颜色栏和选项栏。利用绘图工具栏中的工具,可以完成绘图、喷涂、修改以及编排文字等操作;利用查看栏中的工具,可以移动、放大或缩小舞台;在颜色栏中,可以设置对象的颜色;选项栏中的内容一般会随绘图工具栏中工具按钮的切换有所变化,可以用来设置工具的某些特定功能。 第3步:把鼠标指针依次指向工具箱里的各种工具按钮并稍作停留,观察指针附近出现的文字,在下面的空白框里填写对应的工具名称。 第4步:观察窗口上方的“时间轴”面板。可以看到,“时间轴”面板主要有两部分,左侧是图层控制区,右侧是帧控制区。 第5步:观察窗口中间的白色区域。 它是用来编辑动画的主要场所,通常被称为舞台。在这里可以绘制、编辑、修改各种对象,合成画面,生成动画作品。 第6步:单击菜单栏中的“窗口”选项,观察菜单栏中的命令。菜单中列出了工具栏和各种类型的面板名称。单击需要显示的面板名称,屏幕上就会显示该面板。单击前面有√标志的面板名称,可以关闭相应的面板。例如,单击“库”命令,可以打开右图所示的“库”面板。 练一练:学生通过单击“窗口”菜单中的各种面板命令,观察flash窗口里的变化。 制作简单的动画 启动flash后,就可以开始制作动画了 。下面先做一个简单的动画 ,让一个圆从屏幕的左上角 右下角运动。 制作一个运动的圆。 第1步:单击工具箱中的椭圆工具 按钮, 选定椭圆工具。 第2步:在工具箱中部的颜色栏里单击比出颜色框中的按钮,在弹出的颜色列表框中单击按钮,把绘制椭圆的边线设为无色。 第3步:在工具箱中部的颜色栏里单击填充色框中的按钮,在弹出的颜色列表框中单击“红色”色标,把绘图时的填充色设为红色。 第4步:按住shift键在舞台左上角拖动鼠标指针,画一个大角适当的圆。 第5步:单击工具箱中的箭头工具按钮,选定箭头工具,再单击画好的圆内部,选定圆。 第6步:执行“插入→转换为元件”命令,出现“转换为元件”对话框后,在名称框输入“圆形”, 在行为栏中选定“圆形”选项,然后单击确定按钮。 这时,舞台中圆的选定状态发生了变化(见下图)。 第7步:单击“时间轴”面板上的第 5 (刻度 50下面的小方格),选定再执行“插人一关键帧”命令,然后把圆拖到舞台的右下角。 第8步:单击“时间轴”面板上的第 1 ,然后执行“插入——创建补间动画”命令,可以看到在 1~50 之间出现了一条显示浅蓝色背景的带箭头的实线,表示在 1~50 之间生成了补间动画。 第9步:执行“控制一播放”命令或敲回车键,播放动画,可以看到圆从舞台的左上角移到右下角的动画过程。 第 10步:执行“文件一保存”命令,把默认的“未命名-1”改成适当的文件名,如“运动的圆”,把动画作品保存到适当的文件夹里。 第 11步:单击 Flash 菜单栏右侧的按钮,关闭“运动的圆”文件击标题栏右侧的x按钮,退出 Flash 软件。 动画制作知识总结 在 Flash 里,这种先确定一段动画中首尾两画面中对象的位置,然后计算机自动生成这两帧之间画面的动画,叫做动作补间动画。绘制的图形要换成元件,才能成为动作补间动画的运动对象,所以在第6步操作中,把所的圆转换成了图形元件。元件可以在不同的帧里使用。除了图形元件以外,还有影片剪辑元件和按钮元件。后两种元件以后再介绍。 在 Flash 动画中,完成上述操作时用手工确定画面的那些帧,叫做关键帧由计算机在两个关键帧之间生成的帧,叫做过渡帧 通过前面的操作,制作的动画只是改变了对象的位置。利用动作补间动画还可以改变对象的大小、角度、不透明度等属性,有关的操作将在下一课中详细介绍。 作业布置 (1)收集网上关于学习Flash的好站点。 (2)思考一下,你想制作什么样的Flash动画。 学生观看教师播放的导入视频,并回答老师的问题,进行互动 根据老师的提问,学生进行思考讨论,结合课前的预习逐渐了解Flash动画的相关知识。 学生观察Flash动画软件的工作环境。 学生试着使用一下工具面板中的相关工具。 学生观察一下操作面板中的区域。。 学生试着练习一下。 学生听着老师的讲解,自己操作练习,试着制作一个小动画。 学生理解一下相关的概念。 学生完成布置的作业。板书设计 第1课 Flash和Flash动画 1、启动Flash 2、Flash的工作环 3、制作简单的动画。教学 后记 展开更多...... 收起↑ 资源预览