《掷一掷》(教案)人教版五年级数学上册

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《掷一掷》(教案)人教版五年级数学上册

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活动课 掷一掷
教案
教学目标:
1.综合运用组合、统计、可能性、找规律等有关知识,探究事件发生的可能性的大小。
2.在游戏的过程中提高分析问题和解决问题的能力,体会数学知识在解决问题中的应用。
教学重点:
探索两个骰子的点数之和在5、6、7、8、9居多的道理。
教学难点:
综合运用所学的知识解决问题。
准备工具:
2个骰子 记录本 笔
教学过程:
【创设情境 引入新课】
引入1:
师:同学们,掷一个骰子,可能掷出哪些数?
生1:可能是1、2、3、4、5、6。
师:不可能是哪些数?
生2:不可能是其他数字,比如7。
引入2:
教师播放视频:阿凡提智斗巴依老爷。
师:你们认为阿凡提和巴依老爷谁胜的可能性大一些,为什么?
预设:
生1:阿凡提胜出。
生2:巴依老爷胜出。
师:下面我们就一起来探究,到底是哪位会胜出。(教师板书:掷一掷)
设计意图:让学生认识骰子,并通过游戏探究知识,提高学生的学习兴趣;以视频引入,让学生了解本节课活动探究的主题,调动学生积极性,活跃课堂气氛。
【合作交流 设计方案】
一、活动一:探究同时掷两个骰子可能出现的数字和的情况
1.猜测可能出现的情况
师:同时掷两个骰子,得到两个数,这两个数的和可能有哪些?
师:同时掷两个骰子,得到两个数,这两个数的和可能有哪些?
猜测两个骰子可能出现的数字和的情况:
生1:可能有2、3……
生2:不可能有1。
师:可能有13吗?
生3:不可能,因为骰子上最大的数是6,两数和最大是12。
……
2.记录可能出现的情况
小组合作:找出可能出现的数字和的情况,并用自己喜欢的方式记录下来。
预设:
方式一:用表格列出所有可能的情况
方式二:把“数字和”拆分成加法算式,两个加数分别代表两个骰子上的数字
方式三:列表写出两个骰子的数字和
师:还有其他的方式吗?自己写一写。
教师随机抽几位学生回答,展示其他的记录方式。
师:观察以上3个表格,发现了什么?
学生思考并举手回答。
生:同时掷两个骰子可能出现的数字和有11种情况,分别是2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12。
二、活动二:掷骰子游戏
1.掷骰子游戏
游戏1:老师和同学们做游戏,体验掷出各种数字和的可能性
游戏规则:老师和同学们分别掷20次,如果数字和是5、6、7、8、9,算老师赢,否则算同学们赢。
师:大胆猜测一下,谁会赢?
生1:老师才选5个数,还有2、3、4、10、11、12,共6个数。
生2:我们赢的可能性比老师大。
游戏分工:每组派出一个“运气最好”的同学上台和老师比赛;一位同学作为记录员,用画“正”字的方法记录下比赛的情况。
进行游戏,并记录游戏数据。
以教材中的游戏数据为例:
师:你有什么发现?
生1:怎么又是老师赢?
生2:我不信总是老师赢,下次我来掷。
师:通过这个游戏,你们发现了什么?
生:用画“正”字的方法记录老师赢的次数和同学们赢的次数,发现老师赢的次数比同学们多,游戏结果预测错误。
游戏2:小组内做游戏,比较各种数字和出现次数的多少
游戏规则:两人一组,轮流掷。和是几,就在几的上面涂一格,涂满其中任意一列,游戏结束。
师:游戏结束,认真观察本组的统计图,从图中你发现了什么?各小组交流一下。
发现:
生1:和是5、6、7、8、9的可能性大。
生2:和是2、3、4、10、11、12的可能性小。
生3:出现的次数由多到少的排列是6和8,5和9,4和10,3和11,2和12,每一组数字和出现的次数依次减少,最多的数字和是7。
游戏结果:掷出的和在中间的次数较多,在两边的次数较少。
2.讨论交流,两次游戏结果出现的原因
(1)根据方式二的结果列出同时掷两个骰子可能出现的数字和所有情况。
(2)观察表格,发现原因。
师:你发现了什么?
生:数字和是7出现的可能性最大。
师:为什么两次游戏会出现这样的结果?
师提示:算一算,游戏1中老师和学生赢的可能性各有多少种?
生1:和是5、6、7、8、9的可能性有4+5+6+5+4=24(种)。
生2:和是2、3、4、10、11、12的可能性有1+2+3+3+2+1=12(种)。
师小结:出现数字和是5、6、7、8、9的可能性相对要高些,所以“游戏1”中老师总能赢,“游戏2”中掷出的和在中间的最快被涂满。
三、活动总结
可能性在生活中经常用到,如掷骰子游戏、彩票号码、转盘抽奖等许多活动都应用到此方面的知识,我们要把学到的知识应用到生活中去,体会生活中处处有数学。
设计意图:通过学生亲自操作,比较、验证,的出结论,提高学生的学习积极性。同时,培养了学生的动手操作能力及分析数据得出结论的能力。
【当堂练习 及时反馈】
1.填空。
(1)芳芳和明明玩转盘游戏,指针停在红色区域芳芳赢,停在蓝色区域明明赢。下面( C )转盘最公平。
A. B. C.
(2)从分别标有1~9的9张卡片中任意摸出一张,摸到双数小强赢,摸到单数小刚赢,这个游戏规则( B )。
A.公平 B.不公平 C.无法确定
2.填空。
(1)任意掷一枚骰子,朝上面的点数可能是( 1,2,3,4,5,6 ),掷出每个数的可能性(相等);
(2)同时掷两个骰子,取两个数的和定输赢,如果老师选双数,学生选单数,掷20次,(老师)赢的可能性大。
(3)同时掷三个骰子,掷出来的点数和最大是( 18 ),点数和最小是( 3 )。
3.想一想,为什么每次经过有红绿灯的路口时,遇到红灯的次数比遇到绿灯的多呢?
答:可能红灯的时长比绿灯的时间长。

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