资源简介 (共15张PPT)机关大师认知培养目标1、认识“触碰"和”永远重复“指令2、掌握复制角色、给角色改变颜色和拍摄角色的方法形成规划意识,学会根据问题理清设计和制作思路技能培养目标1、提高学生的观察能力。2、提高学生的逻辑思维能力。3、提高学生的动手操作能力。讲授新课大家把“仙人掌”这个角色放置到舞台上。但是,他们马上就发现有问题,“仙人掌太大了,大灰狼肯定会发现并躲开它。”思思说道“可以让它隐身!”豆豆鼠说道:“隐身是个好主意,但是我尝试过,如果隐身了,这个触碰指令就没用了。”卡卡摇摇头说“可以把它缩得很小很小吗?当大灰狼踩到它时再回到原来的大小。”思思晃着耳朵说。 卡卡点点头:“这个可以实现,那就请小朋友来试着编写指令吧!动手制作1. 先拖出“绿旗”指令 R ,在它后面加上“缩小”指令磨, 并修改了 “缩小”指令下方的数值。然后, 他一点舞台上的绿旗,仙人掌瞬间变得和小草一样大小2. 豆豆惊叹地拍起手来:“哇,好小啊!大灰狼肯定 会上当!”“别急,还要把剩下的指令编完。”卡卡说着又拖出 “触碰”指令,并在它后面加上“还原大小”指令,对正 在Scratch Jr里的豆豆说:“豆豆,你来测试一下豆豆直摆手:“不要,不要,我可不想变成'蜂窝'。” 卡卡笑着说:“没事,我来给你穿上'防刺衣'。” 只见卡卡点击舞台左侧豆豆边上的笔”图标,豆豆 一下子跑到“图形设计”界面里了。豆豆大摇大摆地走了过来,刚刚碰 到那颗缩小了的仙人掌,仙人掌就立刻 变大要不是他穿了 防刺衣,身上早就扎出好多洞动手制作动手制作4. 小伙伴们惊叹地说:“这么容易啊? ”于是他们七手八脚地弄出好多仙人掌,并且选择 背景把陷阱装饰好,就等着大灰狼上钩。果然,没过几天,大灰狼就来偷袭。当它偷偷摸摸地靠近豆豆家时,踩到好多仙人掌陷阱, 呦!” “疼死我了!” “哎呀!”……小伙伴们听到一声声嚎叫。大灰狼再也不敢来偷袭豆豆家动手制作拓展:小朋友你们的Scratch JR是不是没有大灰狼,让我们把他抓进来试试陷阱把,动手制作用画笔画一个圆动手制作对了大灰狼的图片拍照点击确认,小朋友会了吗?扩展反思运用触碰完成:妮妮是一条生活在大海里的快乐小鱼,它整天在水里自由地游来游去。小螃蟹、小海星、 小海马都是它的好朋友,妮妮碰见它们总会相互问好?指令复习指令 英文 中文 说明Start on Bump 从触碰开始 当角色被另一个角色触碰时运行指令。Say 说 在角色上方显示有文字的气泡。Grow 增大 增加角色的大小。Shrink 缩小 缩小角色的大小。Repeat Forever 永远重复 一遍又一遍地运行指令,永不结束。任务答案任务1:在“缩小”指令下方,填入吧仙人掌可以缩到最小的数值。你有没有发现,对于仙人掌来说,“缩小”指令中填入数字8和数字10的效果时一样的?在Scratch Jr中,所有角色最小只能缩小到大概一个“网络”的大小。但是不同的角色由于原来大小不同,需要缩到最小的数字也有所不同。例如,小猫只要缩小到“7”,而大象需要小到“10”。拓展活动参考答案小朋友,想要完成一个作品,我们先要理清设计和制作思路,你可以先试试回答下面及格问题。拓展活动参考答案想清楚了这些问题,我们就可以用Scratch Jr来制作和编程了。下面是范例,你可以有不一样的想法和做法哦!Thanks感谢观看教学课题 机关大师教学时长 120分钟 班级 6岁 教学套装内容 自从上次豆豆思思和卡卡从大灰狼那边逃跑以后,大灰狼怀恨在心,火冒三丈,咆哮着说:“你们等着,我还会在回来的,”聪明的豆豆们给大灰狼设置了陷阱。学习触碰启动指令教 学 目 标 知识目标 1、认识“触碰"和”永远重复“指令 2、掌握复制角色、给角色改变颜色和拍摄角色的方法 形成规划意识,学会根据问题理清设计和制作思路能力目标 提高学生的观察能力。 提高学生的逻辑思维能力。 3、提高学生的编程软件操作能力。教学重点 1、认识“触碰"和”永远重复“指令 2、掌握复制角色、给角色改变颜色和拍摄角色的方法 形成规划意识,学会根据问题理清设计和制作思路教学难点 绘制功能,学生操作不熟练教学过程设计教学内容 设计意图引 入 15min 小朋友们大家好,欢迎来到山姆大叔,我是XXX老师, 自从上次豆豆思思和卡卡从大灰狼那边逃跑以后,大灰狼怀恨在心,火冒三丈,咆哮着说:“你们等着,我还会在回来的,” 为了避免大灰狼突然袭击,卡卡和大家一起来商量设置陷阱。他向大家介绍了一个新的指 令——“触碰”指令关。豆豆问:“这个指令有什么用呀? ”卡卡神秘地说:“它能知道Scratch Jr中的角色有没有相互碰到。我们可以用它来发现大灰狼有没有踩到陷阱,。那我们设置什么样的陷阱呢?可以用仙人掌来扎大灰狼的屁股 1.确认学习主题 2.学生讲解故事讲 授 新 课 25min 大家把“仙人掌”这个角色放置到舞台上。但是,他们马上就发现有问题,“仙人掌太大了,大灰狼肯定会发现并躲开它。”思思说道“可以让它隐身!”豆豆鼠说道:“隐身是个好主意,但是我尝试过,如果隐身了,这个触碰指令就没用了。”卡卡摇摇头说“可以把它缩得很小很小吗?当大灰狼踩到它时再回到原来的大小。”思思晃着耳朵说。 卡卡点点头:“这个可以实现,那就请小朋友来试着编写指令吧!动 手 制 作 60min 1. 先拖出“绿旗”指令 R ,在它后面加上“缩小”指令磨, 并修改了 “缩小”指令下方的数值。然后, 他一点舞台上的绿旗,仙人掌瞬间变得和小草一样大小 2. 豆豆惊叹地拍起手来:“哇,好小啊!大灰狼肯定 会上当!”“别急,还要把剩下的指令编完。”卡卡说着又拖出 “触碰”指令,并在它后面加上“还原大小”指令,对正 在Scratch Jr里的豆豆说:“豆豆,你来测试一下豆豆直摆手:“不要,不要,我可不想变成'蜂窝'。” 卡卡笑着说:“没事,我来给你穿上'防刺衣'。” 只见卡卡点击舞台左侧豆豆边上的笔”图标,豆豆 一下子跑到“图形设计”界面里了 豆大摇大摆地走了过来,刚刚碰 到那颗缩小了的仙人掌,仙人掌就立刻 变大要不是他穿了 防刺衣,身上早就扎出好多洞 3. 我觉得应该多放几个陷阱,好让大灰狼容易上当。”思思担心一个陷阱不够。“你说得对,我发现有个节约时间的好办法,用它可以变出很多个同样的角色。让我演示 给你们看!”只见卡卡先轻轻按住舞台左边的仙人掌角色,接着滑动手指,把仙人掌拖动到 舞台右边的小图上,只听到“呼”地一声,角色那边又多出一个仙人掌。 4. 小伙伴们惊叹地说:“这么容易啊? ”于是他们七手八脚地弄出好多仙人掌,并且选择 背景把陷阱装饰好,就等着大灰狼上钩。 果然,没过几天,大灰狼就来偷袭。当它偷偷摸摸地靠近豆豆家时,踩到好多仙人掌陷阱, 呦!” “疼死我了!” “哎呀!”……小伙伴们听到一声声嚎叫。大灰狼再也不敢来偷袭豆豆家 拓展:小朋友你们的Scratch JR是不是没有大灰狼,让我们把他抓进来试试陷阱把, 用画笔画一个圆 对了大灰狼的图片拍照 点击确认,小朋友会了吗? 1.场景制作和动物的添加 2.程序的编写总 结 反 思 15min 总结今天出小朋友们最容易出现的问题,根据问题进行讲解帮助小朋友们形成正确的认知。 思考:运用触碰完成:妮妮是一条生活在大海里的快乐小鱼,它整天在水里自由地游来游去。小螃蟹、小海星、 小海马都是它的好朋友,妮妮碰见它们总会相互问好? 1)通过老师对问题的解答,帮助学生形成正确的认知。反 转 学 堂 5min 教师:小朋友们回想一下,今天都学习了哪些知识呀,谁愿意和大家分享一下怎么制作的呢? (在小朋友讲解中,教师拍视频。) 小朋友:..... 教师:好,小朋友们,我们今天的课程到这里就结束了,我们下周再见。 通过自己做小项目的时候的记忆本节课的学习内容,同时锻炼学生的语言表达能力与演讲能力。课题 《机关大师》 姓名评价内容 动手搭建 学会倾听 发言积极 善于思考 观察仔细 学会合作 作品优秀自评互评老师评 (根据学员表现综合评定) 展开更多...... 收起↑ 资源列表 机关大师.docx 机关大师.pptx