资源简介 (共9张PPT)猫咪VS小鸟认知培养目标1、学习使用停止积木2、学习在演出模式下触发不同积木3、掌握同一角色下不同积木不同动作技能培养目标1、提高学生的观察能力。2、提高学生的逻辑思维能力。3、提高学生的编程软件操作能力。讲授新课挑选一个背景。因为动物们需要较大的活动场地,所以Farm (农场)背 景是个不错的选择。由于猫咪已经在舞台中了,我们再添加四只动物即可。你将让五只动物 中的任意四只以相同的方式移动,另外一只不同于它们,为某只动物创建一段走正方形轨迹的脚本。再为其添加一段点击角色时 说“Notl!”的脚本为另外三只动物创建同样的两段脚本。现在有四只动物的脚本是完全一 样的了。注意:你没有必要依次为这三只动物拖拽脚本,只需要简单地把已创建的脚 本从编程区拖拽到角色列表的缩略图。同学们我们快来尝试尝试!动手制作1、挑选一个合适的背景。这里选择Savannah (非洲大草原)背景,因为它 有一大片供小鸟飞翔的蓝天。添加Mushroom (蘑菇)角色并拖拽到舞台的右侧。然后添加Bird (小鸟) 角色并拖拽到舞台的左侧动手制作继续添加两只猫咪并依次排列到舞台的中线上,注意不要让这三只猫咪碰到任何角色2、为了让每只猫咪的移动速度不同,我们使用设置速度积木改变每只猫咪 向上移动的速度。此外为了让小鸟知道自己碰到了猫咪,猫咪的脚本还需要发送 一个橘黄色的消息,这样小鸟才有办法重返初始位置。下面是其中一只猫咪的脚本分别实现点击小鸟向前移动、碰到猫咪后重返初始位置的效动手制作分别实现点击小鸟向前移动、碰到猫咪后重返初始位置的效果分别实现点击小鸟向前移动、碰到猫咪后重返初始位置的效点击进入演示模式按钮和绿旗按钮开始游戏提示:注意,猫咪移动时不要触碰到其他的猫咪或蘑菇,因为任何触碰到猫咪的动作都会触发执行通过碰撞运行积木,从而让小鸟重返初始位置动手制作寻找挑战修改猫咪的初始位置和移动速度,提高游戏的难度。除此之外,还有什么方 法可以降低或提高游戏的难度呢?扩展反思文学方面:把游戏编成故事快尝试把你的游戏编成一个故事吧!制作一个说明场景,解释小鸟飞到蘑菇 那的原因,这朵蘑菇有什么特别之处吗?第二个场景就是这个游戏,第三个场景是给玩家一些信息的结尾,如“游戏 胜利!你已经成功碰到蘑菇!”等。数学方面:记录游戏次敖叫你的朋友们一起参与这个游戏吧!你可以记录每个人胜利和失败的次数, 为保证游戏公平,每位玩家的尝试次数都是相同的。大家的比赛结果会怎样?结果会相同吗?Thanks感谢观看教学课题 猫咪VS小鸟教学时长 120分钟 班级 6岁 教学套装内容 当玩家点击小鸟时,它就会飞向蘑菇的方向。此时若小鸟碰到了任何一只猫 咪,它都会重返初始位置。如果小鸟安全地碰到了蘑菇,则游戏胜利教 学 目 标 知识目标 1、掌握游戏动画规则逻辑设计 2、学习不同角色下使用“通过碰撞运行”积木使用能力目标 提高学生的观察能力。 提高学生的逻辑思维能力。 3、提高学生的编程软件操作能力。教学重点 不同角色下使用“通过碰撞运行”积木使用教学难点 孩子在点击小鸟时可能会拖拽它,此时拖拽到的位置就变成了小鸟的初始位 置。如果小鸟碰到了猫咪,它就会返回到这个初始位置,而不再是舞台的边缘位置了。为了避免这个问题,你可以添加一个角色(如一个五角星)作为按钮。只要点击这个按钮,小鸟就能移动。把五角星放置到舞台的角落,注意不要碰到其他角色。教学过程设计教学内容 设计意图引 入 15min 小朋友们大家好,欢迎来到山姆大叔,我是XXX老师, 小朋友们来创作一个酷炫的游戏吧! 这是一个单人游戏,规则是玩家控制小鸟穿过三只移动的猫咪,当触碰到对面的蘑菇时游戏胜利。 1.确认学习主题 2.学生讲解故事讲 授 新 课 25min 1.挑选一个背景。因为动物们需要较大的活动场地,所以Farm (农场)背 景是个不错的选择。由于猫咪已经在舞台中了,我们再添加四只动物即可。你将让五只动物 中的任意四只以相同的方式移动,另外一只不同于它们,为某只动物创建一段走正方形轨迹的脚本。再为其添加一段点击角色时 说“Notl!”的脚本为另外三只动物创建同样的两段脚本。现在有四只动物的脚本是完全一 样的了。 注意:你没有必要依次为这三只动物拖拽脚本,只需要简单地把已创建的脚 本从编程区拖拽到角色列表的缩略图。 同学们我们快来尝试尝试!动 手 制 作 60min 1. 挑选一个合适的背景。这里选择Savannah (非洲大草原)背景,因为它 有一大片供小鸟飞翔的蓝天。添加Mushroom (蘑菇)角色并拖拽到舞台的右侧。然后添加Bird (小鸟) 角色并拖拽到舞台的左侧 继续添加两只猫咪并依次排列到舞台的中线上,注意不要让这三只猫咪 碰到任何角色 2.为了让每只猫咪的移动速度不同,我们使用设置速度积木改变每只猫咪 向上移动的速度。此外为了让小鸟知道自己碰到了猫咪,猫咪的脚本还需要发送 一个橘黄色的消息,这样小鸟才有办法重返初始位置。下面是其中一只猫咪的脚本 分别实现点击小鸟向前移动、碰到猫咪后重返初始位置的效果 点击进入演示模式按钮和绿旗按钮开始游戏 提示:注意,猫咪移动时不要触碰到其他的猫咪或蘑菇,因为任何触碰到猫咪的动 作都会触发执行通过碰撞运行积木,从而让小鸟重返初始位置 寻找挑战 修改猫咪的初始位置和移动速度,提高游戏的难度。除此之外,还有什么方 法可以降低或提高游戏的难度呢? 1.场景制作和动物的添加 2.程序的编写总 结 反 思 15min 总结今天出小朋友们最容易出现的问题,根据问题进行讲解帮助小朋友们形成正确的认知。 文学方面:把游戏编成故事 快尝试把你的游戏编成一个故事吧!制作一个说明场景,解释小鸟飞到蘑菇 那的原因,这朵蘑菇有什么特别之处吗? 第二个场景就是这个游戏,第三个场景是给玩家一些信息的结尾,如“游戏 胜利!你已经成功碰到蘑菇!”等。 数学方面:记录游戏次敖 叫你的朋友们一起参与这个游戏吧!你可以记录每个人胜利和失败的次数, 为保证游戏公平,每位玩家的尝试次数都是相同的。大家的比赛结果会怎样?结 果会相同吗? 1)通过老师对问题的解答,帮助学生形成正确的认知。反 转 学 堂 5min 教师:小朋友们回想一下,今天都学习了哪些知识呀,谁愿意和大家分享一下怎么制作的呢? (在小朋友讲解中,教师拍视频。) 小朋友:..... 教师:好,小朋友们,我们今天的课程到这里就结束了,我们下周再见。 通过自己做小项目的时候的记忆本节课的学习内容,同时锻炼学生的语言表达能力与演讲能力。课题 《猫咪VS小鸟》 姓名评价内容 动手搭建 学会倾听 发言积极 善于思考 观察仔细 学会合作 作品优秀自评互评老师评 (根据学员表现综合评定) 展开更多...... 收起↑ 资源列表 20.猫咪VS小鸟 9张ppt.pptx 20.猫咪VS小鸟.docx