资源简介 (共9张PPT)动物园认知培养目标1、创建多个新的项目新的角色2、使用移动、旋转积木块的使用3、显示、隐藏和重复积木块的使用技能培养目标1、提高学生的观察能力。2、提高学生的逻辑思维能力。3、提高学生的编程软件操作能力。讲授新课大家想一想草原有什么动物呢?马、草、兔子…是不是有很多动物呢,好的,接下来我们来到了森林里面都有什么动物呢?嗯,好多动物都在嬉戏,那么海里有什么呢?大家看一看,动物世界真奇妙,小兔子蹦蹦跳,小马草地上跑,小鸟、蝴蝶天上飞,小鱼、海马水里游......多有趣!同学们我们把动物世界做出来吧!动手制作1、挑选一个合适的背景。这里选择Savannah (非洲大草原)背景,因为它 有一大片供小鸟飞翔的蓝天。添加Mushroom (蘑菇)角色并拖拽到舞台的右侧。然后添加Bird (小鸟) 角色并拖拽到舞台的左侧动手制作继续添加两只猫咪并依次排列到舞台的中线上,注意不要让这三只猫咪碰到任何角色2、为了让每只猫咪的移动速度不同,我们使用设置速度积木改变每只猫咪 向上移动的速度。此外为了让小鸟知道自己碰到了猫咪,猫咪的脚本还需要发送 一个橘黄色的消息,这样小鸟才有办法重返初始位置。下面是其中一只猫咪的脚本分别实现点击小鸟向前移动、碰到猫咪后重返初始位置的效动手制作分别实现点击小鸟向前移动、碰到猫咪后重返初始位置的效果分别实现点击小鸟向前移动、碰到猫咪后重返初始位置的效点击进入演示模式按钮和绿旗按钮开始游戏提示:注意,猫咪移动时不要触碰到其他的猫咪或蘑菇,因为任何触碰到猫咪的动作都会触发执行通过碰撞运行积木,从而让小鸟重返初始位置动手制作寻找挑战修改猫咪的初始位置和移动速度,提高游戏的难度。除此之外,还有什么方 法可以降低或提高游戏的难度呢?扩展反思文学方面:把游戏编成故事快尝试把你的游戏编成一个故事吧!制作一个说明场景,解释小鸟飞到蘑菇 那的原因,这朵蘑菇有什么特别之处吗?第二个场景就是这个游戏,第三个场景是给玩家一些信息的结尾,如“游戏 胜利!你已经成功碰到蘑菇!”等。数学方面:记录游戏次敖叫你的朋友们一起参与这个游戏吧!你可以记录每个人胜利和失败的次数, 为保证游戏公平,每位玩家的尝试次数都是相同的。大家的比赛结果会怎样?结果会相同吗?Thanks感谢观看教学课题 动物园教学时长 120分钟 班级 6岁 教学套装内容 之前学生学习《游个不停的鱼》已经学会了循环、缩小、消失的模块,只是来回的消失的简单程序运载,这次同时制作三个场景制作,程序加载跳跃,旋转、多角色变速直线运动教 学 目 标 知识目标 1、创建多个新的项目新的角色 2、使用移动、旋转积木块的使用 3、显示、隐藏和重复积木块的使用能力目标 提高学生的观察能力。 提高学生的逻辑思维能力。 3、提高学生的编程软件操作能力。教学重点 学会匀速直线,跳跃,旋转和多角色变速直线运动的编程教学难点 学生独立编写程序所遇到的问题会复杂教学过程设计教学内容 设计意图引 入 15min 小朋友们大家好,欢迎来到山姆大叔,我是XXX老师, 小朋友们,上次我们游玩过了海底世界,今天老师带领大家环游一圈动物世界吧!同学们你们先想去哪呢?闹我们先从美丽的大草原开始吧 1.确认学习主题 2.学生讲解故事讲 授 新 课 25min 大家想一想草原有什么动物呢?马、草、兔子…是不是有很多动物呢,好的,接下来我们来到了森林里面都有什么动物呢?嗯,好多动物都在嬉戏,那么海里有什么呢?大家看一看,动物世界真奇妙,小兔子蹦蹦跳,小马草地上跑,小鸟、蝴蝶天上飞,小鱼、海马水里游......多有趣!同学们我们把动物世界做出来吧!动 手 制 作 60min 1.小朋友们首先选择背景,需要三个背景,所以我们需要添加三个背景:分别是:草原、海洋、森林 2.小朋友们分别添加上适应场景的动物 3.编写出每个动物的程序 参考程序如下: 挑战:小朋友们你们的动物来回走动时,它的姿态是什么样子的呢?怎么能让它回来的时候,调转身体呢?有哪几种方法? 1.场景制作和动物的添加 2.程序的编写总 结 反 思 15min 总结今天出小朋友们最容易出现的问题,根据问题进行讲解帮助小朋友们形成正确的认知。 1)通过老师对问题的解答,帮助学生形成正确的认知。反 转 学 堂 5min 教师:小朋友们回想一下,今天都学习了哪些知识呀,谁愿意和大家分享一下怎么制作的呢? (在小朋友讲解中,教师拍视频。) 小朋友:..... 教师:好,小朋友们,我们今天的课程到这里就结束了,我们下周再见。 通过自己做小项目的时候的记忆本节课的学习内容,同时锻炼学生的语言表达能力与演讲能力。课题 《动物园》 姓名评价内容 动手搭建 学会倾听 发言积极 善于思考 观察仔细 学会合作 作品优秀自评互评老师评 (根据学员表现综合评定) 展开更多...... 收起↑ 资源列表 21.动物园.docx 动物园 9张ppt.pptx