资源简介 (共12张PPT)停下来看看认知培养目标1、学习使用等待积木让脚本暂停几秒钟2、掌握使用向下移动积木移动角色技能培养目标1、提高学生的观察能力。2、提高学生的逻辑思维能力。3、提高学生的编程软件操作能力。讲授新课大家谁知道我们过马路的时候要注意什么呢?讲授新课过马路时线停在路旁观察一下路况,帮助猫咪安全地穿过马路!讲授新课在本活动中,你将使用等待积木让脚本暂停几秒钟。讲授新课1. 选择Suburbs (郊区)背景,把猫咪放置在房屋旁的草地上2. 脚本开头使用通过绿旗运行积木,然后使用向下移动积木,这样猫咪就会朝马路方向移动两步讲授新课3.确保移动后猫咪不在马路上!如果两步太多,可以改为移动一步讲授新课1. 现在点击橙色积木分类,打开控制积木,然后将等待积木拖拽到脚本2. 点击等待积木下方的数字输入就能改变猫咪等待的时间。该数字的单位是 十分之一秒。我们修改数字为20,让猫咪在穿过马路前等待2秒钟动手制作3. 在路边等待片刻后,猫咪就能安全地通过了。因此我们让猫咪向下移动四 步到达马路对面动手制作4. 当你点击屏幕顶部的绿旗按钮运行程序时,脚本在等待积木处会暂停,然 后继续执行直到脚本结束。最终的效果就是猫咪从草地移动到马路边,等待片刻 后穿过马路扩展反思Thanks感谢观看教学课题 停下来看看教学时长 120分钟 班级 6岁 教学套装内容 学习交通规则,学习等待积木,模拟小猫咪过马路的场景教 学 目 标 知识目标 1、学习使用等待积木让脚本暂停几秒钟 2、掌握使用向下移动积木移动角色能力目标 提高学生的观察能力。 提高学生的逻辑思维能力。 3、提高学生的编程软件操作能力。教学重点 学习使用等待积木让脚本暂停几秒钟教学难点 等待积木下方数字的单位是十分之一秒。因此若该数值为50,那么角色等 待5秒钟。教学过程设计教学内容 设计意图引 入 15min 小朋友们大家好,欢迎来到山姆大叔,我是XXX老师, 小朋友大家谁知道我们过马路的时候要注意什么呢?今天我们一起帮助小猫咪过马路吧! 1.确认学习主题 2.场景引导,加强学生场景建设的意识讲 授 新 课 25min 创作方法: 1. 选择Suburbs (郊区)背景,把猫咪放置在房屋旁的草地上 2. 脚本开头使用通过绿旗运行积木,然后使用向下移动积木,这样猫咪就会朝马路方向移动两步 3.确保移动后猫咪不在马路上!如果两步太多,可以改为移动一步 1.梳理流程,帮助学生程序编写 2.录制声音,学习声音积木动 手 制 作 60min 1. 现在点击橙色积木分类,打开控制积木,然后将等待积木拖拽到脚本 2. 点击等待积木下方的数字输入就能改变猫咪等待的时间。该数字的单位是 十分之一秒。我们修改数字为20,让猫咪在穿过马路前等待2秒钟 3. 在路边等待片刻后,猫咪就能安全地通过了。因此我们让猫咪向下移动四 步到达马路对面 4. 当你点击屏幕顶部的绿旗按钮运行程序时,脚本在等待积木处会暂停,然 后继续执行直到脚本结束。最终的效果就是猫咪从草地移动到马路边,等待片刻 后穿过马路 寻找挑战:尝试在猫咪等待期间,添加一辆沿着马路行驶的汽车。你能让猫咪等到汽车通过后再穿过马路吗? 文学方面:添加记叙说 你希望猫咪在故事的不同部分说些什么呢?使用对话积木添加记叙说明。想 不岀添加什么内容?那就让猫咪讲一个有趣的故事或笑话吧! 数学方面:修改等待时间 尝试修改等待积木的等待时长,看看猫咪等待的效果。输入哪个数字能让猫 咪等待2秒呢?如何等待4秒呢? 1.场景制作和动物的添加 2.程序的编写 3.总 结 反 思 15min 总结今天出小朋友们最容易出现的问题,根据问题进行讲解帮助小朋友们形成正确的认知。 1)通过老师对问题的解答,帮助学生形成正确的认知。 2)引导学生完善作品反 转 学 堂 5min 教师:小朋友们回想一下,今天都学习了哪些知识呀,谁愿意向大家叙说过马路要注意的事项呢? 在小朋友讲解中,教师拍视频。) 小朋友:..... 教师:好,小朋友们,我们今天的课程到这里就结束了,我们下周再见。 通过自己做小项目的时候的记忆本节课的学习内容,同时锻炼学生的语言表达能力与演讲能力。课题 《停下来看看》 姓名评价内容 动手搭建 学会倾听 发言积极 善于思考 观察仔细 学会合作 作品优秀自评互评老师评 (根据学员表现综合评定) 展开更多...... 收起↑ 资源列表 停下来看看.docx 停下来看看12张ppt.pptx