资源简介 2020修订版 闽教版 六年级上册信息技术教案 第1课 体验积木式编程教学目标:知识与技能:1. 学生能够启动 Scratch 软件并了解其基本功能。2. 学生能够认识 Scratch 软件窗口的主要组成部分及功能。3. 学生能够创建和删除舞台背景和 Scratch 角色。4. 学生能够初步学习搭建并运行 Scratch 脚本的方法。5. 学生能够体验 Scratch 积木式编程的特点。过程与方法:1. 采用示范与实践相结合的教学方法,引导学生亲自操作 Scratch 软件。2. 引导学生通过实际操作来体验 Scratch 积木式编程的特点,培养他们的创造力和逻辑思维能力。3. 鼓励学生之间的合作与交流,促进团队合作和共享学习成果。4. 提供适当的练习和任务,巩固学生的知识和技能。情感态度与价值观:1. 培养学生对信息技术的兴趣和热爱,激发他们的创造力和创新意识。2. 培养学生合作精神和团队合作意识,鼓励他们分享和交流学习成果。3. 培养学生对编程和科技的积极态度,培养他们对信息技术的正确价值观。教学重难点:教学重点:1. 启动 Scratch 软件并了解其基本功能。2. 认识 Scratch 软件窗口的主要组成部分及功能。3. 创建和删除舞台背景和 Scratch 角色。4. 搭建并运行 Scratch 脚本的方法。教学难点:1. 初步学习搭建并运行 Scratch 脚本的方法。2. 理解 Scratch 积木式编程的特点。学情分析:本班学生是小学六年级的学生,他们已经接触过一些基本的信息技术知识,如电脑操作和简单的办公软件使用。他们对新的软件和技术有一定的好奇心,同时也具备一定的学习能力和动手能力。在前几年的学习过程中,他们已经接触过一些基本的编程概念和语言,对逻辑思维和问题解决能力有一定的认识。因此,在本节课中,我们将以学生已有的基础为出发点,引导他们进一步学习和掌握 Scratch 软件的基本操作和编程思维。教学过程:一、导入与引入1. 引入课题,并介绍本节课的教学目标。2. 引导学生回顾一下之前学过的关于编程的知识,激发他们对本节课的兴趣。二、启动 Scratch 软件1. 启动 Scratch 软件,让学生观察软件界面。2. 引导学生自主尝试启动 Scratch 软件的步骤:a. 双击桌面上的 Scratch 图标或在开始菜单中找到 Scratch 并点击打开。b. 学生可以观察到 Scratch 软件界面的出现。三、了解 Scratch 软件窗口的主要组成部分及功能1. 舞台:介绍 Scratch 软件窗口中的舞台,它是程序运行的主要区域。2. 角色库:介绍 Scratch 软件窗口中的角色库,它存储了可以在舞台上使用的角色。3. 脚本区:介绍 Scratch 软件窗口中的脚本区,它用于搭建和编辑程序的积木式脚本。4. 动作区:介绍 Scratch 软件窗口中的动作区,它包含了各种角色的动作和效果。5. 编辑区:介绍 Scratch 软件窗口中的编辑区,它用于编辑角色的外观和属性。四、学会舞台背景和 Scratch 角色的创建以及删除1. 创建舞台背景:a. 在舞台区域点击右键,选择“选择背景”。b. 在弹出的窗口中,可以选择现有的背景或导入自定义的背景图片。c. 学生可以选择一个背景,并点击“确定”来设置舞台背景。2. 创建 Scratch 角色:a. 点击角色库中的角色,将其拖动到舞台中。b. 学生可以选择多个角色,并将它们拖动到舞台中。3. 删除舞台背景和角色:a. 在舞台区域点击右键,选择“删除背景”来删除舞台背景。b. 在舞台上点击角色,然后点击删除图标或按键盘上的“Delete”键来删除角色。五、初步学习搭建并运行 Scratch 脚本的方法1. 引导学生通过示范和实践来学习搭建 Scratch 脚本的方法。2. 介绍 Scratch 软件中的积木式编程思维,即通过将不同的积木块拼接在一起来完成程序。3. 指导学生选择一个角色,并在脚本区域拖动不同的积木块来搭建一个简单的脚本。4. 引导学生运行他们搭建的脚本,观察角色在舞台上的动作。六、体验 Scratch 积木式编程的特点1. 鼓励学生尝试自己搭建更复杂的脚本,并观察程序运行的效果。2. 引导学生思考积木式编程的优点,如易于理解、易于修改和调试等。3. 鼓励学生进行合作和交流,分享他们的创意和成果。七、总结与延伸1. 总结本节课的学习内容和重点。2. 鼓励学生通过自主学习和实践,进一步探索 Scratch 软件的功能和编程思维。3. 提供一些拓展资源和任务,供有兴趣的学生进一步学习和挑战。板书设计:Scratch 软件窗口的主要组成部分:舞台、角色库、脚本区、动作区、编辑区创建和删除舞台背景和角色的步骤Scratch 脚本的搭建和运行方法Scratch 积木式编程的特点教学反思:本节课我采用了示范与实践相结合的教学方法,让学生通过自主操作来学习和掌握 Scratch 软件的基本操作和编程思维。整个教学过程中,学生表现出了浓厚的学习兴趣和积极参与的态度。他们在操作过程中能够迅速掌握软件的基本功能,并能够搭建简单的脚本来实现一些动作和效果。在教学过程中,我特别注重了学生之间的合作与交流。通过让学生进行合作探讨和分享,他们不仅能够互相学习和借鉴,还能够培养团队合作和共享学习成果的意识。这种合作与交流的氛围不仅促进了学生之间的友好互动,也加深了他们对编程和科技的兴趣和理解。然而,在教学过程中也存在一些不足之处。首先,在时间的安排上,由于本节课内容较多,导致部分学生在跟进教学进度时有些困难。因此,下次教学时需要更加精确地掌握时间,合理安排课堂活动。其次,对于一些学生来说,初次接触 Scratch 软件,他们可能会遇到一些操作上的困难。因此,下次教学时需要更加耐心地引导学生,提供更多的实例和练习,帮助他们逐步掌握软件的操作技巧。总的来说,本节课取得了良好的教学效果,学生对 Scratch 软件的兴趣和积极性得到了很好地激发。在后续的教学中,我将继续注重学生的实际操作和实践经验,通过更多的练习和项目任务,帮助学生进一步提高编程能力和创造力,培养他们的信息技术素养和创新意识。 展开更多...... 收起↑ 资源预览