资源简介 人教版小学信息技术一年级上册教学设计一、教材分析本课是第一单元《用计算机听音乐》的第二课,主要学习用计算机听本机上的乐曲。本课教学对象是一年级的学生,这个年龄段的学生好动、好奇、好仿、好胜、好游戏,对具体形象的内容,生动活泼的形式特别感兴趣,但对抽象的内容和形式不易感兴趣,注意力不易集中。针对这样的情况,本课的教学设计将注重如何提高一年级学生的学习兴趣,如何寓教于乐,让学生在轻松活泼的游戏中学到知识,在玩中学,在乐中学。二、教学目标1. 知识性目标学会用“windows media player”播放音乐。2. 技能性目标培养学生动手操作的能力,在实践中掌握利用“windows media player”听音乐的方法。3. 情感性目标通过创设一定的教学情境,让学生在愉悦的氛围中学习,培养学生对信息技术的兴趣和爱好。三、教学重难点1. 重点:“windows media player”的启动与停止;学会用“windows media player”播放指定的乐曲。2. 难点:用“windows media player”播放音乐时音量的控制。四、教具学具准备1. 教师:多媒体广播系统;带有任务驱动的课件。2. 学生:一台学生计算机;一个音乐课件。五、教学过程1. 组织教学:欣赏乐曲,引入课题。(设计意图:通过欣赏音乐,一方面激发学生学习的兴趣;另一方面让学生明白我们今天的学习内容与“听音乐”有关,从而很自然地导入新课。)2. 复习旧知:检查学生上一节课的学习情况。3. 学习新知:教师广播教学,演示讲解“windows media player”的启动与停止的方法及播放乐曲的操作步骤。(设计意图:通过教师示范广播教学,让学生掌握“windows media player”的启动与停止的方法及播放乐曲的操作步骤。)4. 任务驱动:教师出示任务,学生尝试操作。(1)启动“windows media player”,并认识“windows media player”窗口的各部分组成。(2)学会用“windows media player”播放指定的乐曲。(3)试着自己启动和关闭“windows media player”。(4)试着用“windows media player”播放指定的乐曲。(设计意图:通过任务驱动法,让学生在完成任务的过程中掌握知识。)5. 合作学习:学生分小组进行操作练习,教师巡堂辅导。小组成员之间互相交流、互相帮助、共同探讨学习上遇到的问题,达到共同进步的目的。教师在巡视过程中要适时对接受能力较弱的学生进行辅导,确保每一位学生都能完成教学任务。同时要积极引导学生之间的互动交流,促进学生主动思考和探索,培养学生解决问题的能力。(设计意图:通过小组合作学习的方式,让学生在互相交流、互相帮助的过程中共同进步。)6. 作品展示与评价:学生展示自己的作品并交流自己的学习体会;教师点评作品并总结本课的学习内容。通过评价和总结让学生更加清楚地认识到自己的优点和不足之处,为今后的学习打下基础。同时要鼓励学生在课后继续探索信息技术相关知识,提高自己的信息素养。七、课堂小结与拓展(设计意图:通过课堂小结,让学生对本次课程的学习内容有更深刻的理解和记忆,同时激发学生课后继续探索的兴趣。)1.教师带领学生回顾本节课的学习内容,强调“windows media player”的使用方法和注意事项,特别是音量的控制。2.教师提出一些与本节课内容相关的问题,引导学生思考和回答,巩固所学知识。3.教师介绍一些与音乐播放相关的其他软件,引发学生的兴趣,为课后自主学习提供方向。4.提醒学生注意信息技术的学习与生活实际的结合,提高信息技术的应用能力。八、课后作业与拓展(设计意图:通过课后作业,让学生巩固课堂所学知识,培养学生的自主学习能力和实践操作能力。)1.请学生在家中利用“windows media player”听音乐,并尝试调整音量、播放顺序等操作。2.请学生观察家长使用电脑时是否正确使用“windows media player”,并向家长分享本节课所学知识。3.鼓励学生尝试使用其他音乐播放软件,了解其功能和使用方法,提高自己的操作技能。4.学生可以选择自己喜欢的乐曲,用“windows media player”制作一个简单的音乐播放列表,与家人分享。九、教学反思(设计意图:通过教学反思,总结本节课的教学效果和不足之处,为今后的教学提供改进的方向。)1.教师在课后对自己的教学进行反思,分析课堂教学中的优点和不足,找出需要改进的地方。2.教师根据学生的学习反馈,调整教学策略,以更好地满足学生的学习需求。3.教师在今后的教学中,注重激发学生的学习兴趣,关注学生的个体差异,提高教学效果。4.教师积极与家长沟通,了解学生在家庭中的学习情况,携手共同培养学生的信息技术素养。通过以上教学设计,本节课旨在让学生掌握“windows media player”的使用方法,培养学生动手操作能力和对信息技术的兴趣爱好。在教学过程中,注重激发学生的学习兴趣,采用任务驱动法和小组合作学习的方式,让学生在实践中掌握知识。同时,通过课堂小结、课后作业和教学反思,巩固学生所学知识,提高学生的信息技术素养。 展开更多...... 收起↑ 资源预览