资源简介 微课《第六课 小猫比大小》教学设计微课名称 小猫比大小授课教师教学目标 1.认识变量,掌握新建变量的方法; 2.学会使用“侦测”模块中的询问与回答控件,获取用户的输入信息; 3.掌握求两个数、三个数中最大数的程序设计方法。教学重点 掌握求两个数、三个数中最大数的程序设计方法。教学难点 掌握求两个数、三个数中最大数的程序设计方法。应用学段 四年级 应用学科 小学信息技术教学类型 讲授+操作演示 时 长 8分钟教学准备 Kitten block 教学软件、网络授课环境技术方案 出境录像+电脑录屏+后期编辑设计思路 本课是学生接触变量之后的第二课,要求学生学会通过编程的方式进行数据分析,掌握利用计算机比较数字大小的方法。为此本节课设计了三个教学任务来打成教学目标,分别是搭建场景、两个数字比大小以及三个数字比大小,在解决问题的过程中,学生可以掌握Scratch中变量的运用,初步了解并体验算法思维,并以此拓展到更多数之间的比较方法,体会运用程序设计的思维解决实际问题。教学过程及内容温故引新,导入课题 (例如:1分30秒) 师:同学们,上一节课我们利用什么知识帮助小猫数数字? (变量模块积木) 师:那给小猫三个数字,小猫可以比较他们的大小并说出其中的较大值吗? 【设计意图】通过问题让同学们回忆上节课学习过的变量知识,同时引入本节课的学习内容,有效过渡到本节课学习内容。项目讨论 积极思考 针对本堂课要完成的学习任务展开思考,由老师引入算法的思路解决问题。 师:小猫可使用什么方法来比较他们的大小呢? (引入算法的思路,小猫可以先比较两个数字的大小,再由其中的较大数和第三个数字比较大小,并最终取得较大值) 将程序流程图展示给同学们,以帮助同学们更好的理解比较数字大小的方法。 【设计意图】引入算法的思路来解决本节课中比较大小的问题,并把程序执行流程图展示给同学们,让学同学们理解数字比大小的算理。循序探究,任务驱动 或自拟标题 (例如:6分50秒) 本环节通过搭建场景、提出程序中的算法问题,引发学生的数学思考,让学生在分析问题的过程中,掌握询问模块的使用方法以及找到比较三个数字大小的方法。 环节一:获取数字 师:我们本节课使用的角色和背景是什么呢?通过询问模块结合变量模块如何获取要比较大小的数字呢? 给出提示积木 让同学们思考如何搭建场景,并以微课演示如何搭建场景,参考程序如下: 环节二:两个数字比大小 在三个数字比大小前进行两个数字比大小,也是三个数字比大小的基础任务。 程序流程图 师:请利用上一个环节获取的两个数字,并比较他们的大小吧! 参考程序如下: 环节三:三个数字比大小 学会了两个数字比较大小,那么三个数字其实可以等同于两次两个数字比大小,先由两个数字比大小,把其中的较大值和第三个数字第二次比大小,即可得出三个数字的较大值。 程序流程图 程序参考图 【设计意图】使用任务驱动法让学生完成场景搭建、两个数字比大小和三个数字比大小三个学习任务,三个学习任务循序渐进,环环相扣,并最终完成本节课的学习任务。知识小结 巩固拓展 或自拟标题 (例如:1分36秒) 知识小结 师:本节课通过数字比大小,学习了询问模块以及数字比大小的方法,需要注意的是多数字比大小时要应用算法来解决。 2.巩固拓展:最大变量max比较法 问:添加一个变量Max,能以更简洁的程序完成本节课的任务要求,你能将程序中缺失的部分补齐吗? 参考程序如下:源程序脚本参考 参考脚本 参考建议:例如——本脚本只是实现本课任务的一种脚本,学习者可根据掌握知识进行探究,发现其他方法。 展开更多...... 收起↑ 资源预览