资源简介 微课《第一课 聪明的虫子》教学设计微课名称 《第五课 聪明的虫子》授课教师教学目标 1.熟练使用侦测指令中的“颜色碰到颜色”积木块。2.能够用事件指令中的“按下空格键”积木块实现切换背景的效果。教学重点 1.用“颜色碰到颜色”积木块实现虫子顺着黑色路线往前走。2.用“按下空格键”积木块切换背景。教学难点 用“按下空格键”切换背景应用学段 四年级 应用学科 小学信息技术教学类型 讲授+操作演示 时 长 7分27秒教学准备 Kittenblock1.8.7软件、源文件—聪明的虫子.sb3技术方案 出境录像+电脑录屏+后期编辑设计思路 本课要设计并制作一个“聪明的虫子”的动画,动画中需要切换不同的背景,并使虫子角色沿着黑色的路线一直往前走。通过这个任务,体会侦测颜色积木块的奥妙之处,并提升逻辑思维能力。教学过程及内容激发兴趣,导入课题 教师通过提问激发学生兴趣,并播放范例动画视频引入本课,介绍本课的主题——聪明的虫子。师:同学们都知道变色龙吗?它的特点是会根据环境变色。师:今天老师给同学们再介绍一只聪明的虫子。老师播放范例动画视频:《聪明的虫子》师:同学们,你们发现这只虫子的聪明之处了吗?师:对,它会顺着黑色路线一直往前走。【设计意图】通过观看范例动画,使学生很快的融入到本课的学习中来,激发学生的学习兴趣。循序探究,任务驱动 老师准备动画所需舞台及角色,并分析动画效果,将整个制作过程拆分为两个子任务来完成。环节一:任务分析师:通过观察,我们发现该动画包含了一个虫子角色和四个不同的舞台背景。所以,我们需要先准备这些素材。师:准备好素材之后,我们怎么才能做出这个动画效果呢?师:你们发现了吗?聪明的虫子好像能认清黑色的线一样,它会沿着线往前走。另外,按下空格键,背景也会自动切换。【设计意图】通过任务导航、任务分析帮助学生梳理思路,理解知识点。环节二:虫子顺着黑色路线往前走(任务一)师:为了让虫子能够侦测到黑色的线,我们可以给它的触角绘制两个不同颜色的圆作为侦测器。师:现在只需要给虫子编代码,让虫子判断如果红色碰到黑色就左转15°,如果绿色碰到黑色就右转15°。师:测试发现成功了。【设计意图】学生根据引导,自己思考、探索,并在不断的测试过程中修改完善程序,养成养好的编程思维。环节三:按下空格键切换背景(任务二)师:现在虫子的效果已经实现了,还需要实现切换背景的效果。师:之前我们学过“当绿旗被点击”的触发事件指令,其实,除了它还有其它的事件指令也可以达到同样的效果,比如:当按下空格键。师:点击下三角,也可以选择其它按键。师:需要注意的是,切换背景的代码要写在舞台的脚本区,而不是其它角色的脚本区里面哦。师:我们只需要添加“当按下空格键”及“下一个背景”两个积木块即可。【设计意图】学生根据引导,自己思考,养成自己分析问题、解决问题的习惯,提升信息素养。知识小结巩固拓展 知识小结 师:本节课通过制作《聪明的虫子》的动画,学习了“颜色碰到颜色”、“按下空格键”等新积木块,需要注意在设置虫子触角碰到黑线需要转动的时候,要分析是向右转还是向左转。2.巩固拓展易错点问答师:把虫子放在黑线外面,虫子找不到黑线,应该添加哪一个代码块?程序测试增加项源程序脚本参考 参考文件—聪明的虫子.sb31.虫子代码:2.背景代码: 展开更多...... 收起↑ 资源预览