资源简介 教学设计课程基本信息学科 小学数学 年级 五年级 学期 秋季课题 掷一掷教科书 书 名:人教版小学数学五年级上册教材 出版社:人民教育出版社教学目标1、通过本活动,初步获得一些数学活动的经验,经历“猜想、实验、验证”的过程,引导学生在活动中发现问题,分析问题,体会数学在生活中的应用。 2、初步渗透比较、归纳,概率统计及有序思考等多种数学思想。 3、体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。教学内容教学重点: 探索同时掷两个骰子,得到点数之和2,3,4,…,11,12,明确掷出哪些和的可能性大教学难点: 探索同时掷两个骰子,得到点数之和为什么是5,6,7,8,9的可能性大。教学过程谈话引入 (一)揭题 我们知道,掷出一个骰子,每个点数出现的可能性是相等的。那用两颗骰子,我们可以探索出什么奥秘呢?这节课我们一起来学习掷一掷。 (二)准备 2个不同颜色的骰子,3个棋子,学习单 新课探究 猜想 1.写一写:如果同时掷两颗骰子,朝上两个面的点数之和可能是多少? 2.说一说:你是怎样想的? 预设:可能是 2- 12,因为两颗色子最小的点数都是1,最大的点数都是6,所以它们最小的点数和是2,最大的点数和是12,那么点数和就可能是 2- 12 之间的数。 3.小结:他先找到了最小的点数和与最大的点数和,确定了所有点数和的范围,进而把所有可能出现的结果都找到了 掷骰子 1.规则:你可以选择一条线路,通过掷骰子的方式来夺红星。看哪条线路的棋子最先到达终点或最接近终点,谁就获胜。 2.思考:这 3 条线路如果让你选,你会选哪条线路?为什么? 预设1:我要选线路3,这一组的点数和那么多。 预设2:我觉得线路2赢的可能性大。因为两个骰子的点数和是6、7、8 的组合比较多。 3.学生独立尝试 4.反馈:游戏获胜究竟和什么有关? 预设1:我认为与数的组合有关,如点数和是 2 的只有 1 和 1 一个组合,点数和是 6 的有 1 和 5、2 和 4、3 和 3 这三个组合。 (三)验证 1.问题:胜负是不是与点数和的组合有关? 2.学生独立思考 3.反馈交流 预设1:画图 预设2:表格 4.质疑:点数和是3,有可能是 1 + 2 和 2 + 1,是不是同一种情况? (四)发现 1.画统计图 2.仔细观察,你能发现游戏获胜到底跟什么有关吗? 预设:我发现线路 1 和线路 3 的总组合数都是 10 种,而线路 2 的总组合数是 16 种,所以线路 2 更容易获胜。 3.小结:我们选择线路时,不应该看点数和的个数多少或点数和的大小,而应该看组成这些数的组合有多少,组合越多,赢的可能性就越大。 三、练习巩固 某商场周年庆活动,他们设计了这样一个活动方案。认真思考,这个方案的设计是否合理,如果不合理,你觉得应该怎样修改? 四、全课小结 这节课我们通过猜想验证发现小结的方法,探究了关于和的组合的问题。 还有差的组合、积的组合、商的组合等等,不同的组合又有什么规律? 希望你们课后能运用这节课所学的方法,继续研究两个骰子的问题。备注:教学设计应至少含教学目标、教学内容、教学过程等三个部分,如有其它内容,可自行补充增加。 展开更多...... 收起↑ 资源预览