资源简介 中小学教育资源及组卷应用平台中小学教育资源及组卷应用平台中小学教育资源及组卷应用平台掷一掷 教学目标 1.通过活动,引导学生综合运用已学过的组合、统计、可能性、找规律等知识,探讨事件发生的可能性大小,进一步体会事件发生的确定性和不确定性,体会数学知识在解决问题中的运用。 2.经历观察、猜想、试验、验证的探究过程,培养学生提出问题、分析问题和解决问题的能力,初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性后面的必然性,进一步培养数据意识、推理意识和应用意识。 3.培养学生用数学的眼光去观察分析日常生活现象,体会数学与生活的联系,培养创新意识,提高学习数学的兴趣。教学 重难点 1.探索两个骰子点数之和在5,6,7,8,9居多的道理。 2.综合运用所学知识解决问题。教学准备 课件、两颗骰子、记录单、次数统计图表、任务单目标落实 教师活动 学生活动 二次备课以故事引入,提高数学的趣味性,让学生体会数学与生活的联系,激发学习的兴趣和探究欲望,培养创新意识。 一、情境导入 师:同学们喜欢听故事吗? 老师先给大家讲个阿凡提智斗巴依老爷的故事吧。 地主巴依老爷,十分狡猾奸诈,经常欺压百姓。有一天,巴依老爷借口物价上涨,想要再一次提高穷人的田租,这次如果让他得逞,穷人的日子就更不好过了。大家一致推举聪明的阿凡提代表穷人跟巴依老爷进行谈判。阿凡提对巴依老爷说:“我们就用最简单的方法——掷骰子比胜负,这儿有两颗骰子,我们每人掷10次,将每次的两颗骰子朝上的数字相加得到‘和’,把‘和’分为两组,一组是5,6,7,8,9,一组是2,3,4,10,11,12。掷出来的‘和’在哪一组里就算这一组赢一次,掷完后,看谁赢的次数多,谁就获胜。您是老爷,您先选一组‘和’吧。”巴依老爷心想第一组的“和”只有5种,第二组的“和”有6种,肯定赢的次数多些。于是,巴依老爷立马就选择了第二组“和”。 问题1:同学们,你们认为谁胜的可能性大一些,为什么呢? 问题2:到底谁胜的可能性大一些呢?老师这儿也准备了两颗骰子,我们可以怎么办? 一、发现问题 学生听老师讲故事,并根据教师问题进行思考。 学生思考分析谁胜的可能性大并交流汇报: 预设1:阿凡提胜的可能性大一些。 预设2:巴依老爷胜的可能性大些,因为他选的“和”有6种,阿凡提选的“和”只有5种,很明显巴依老爷胜的可能性大一些。 学生思考解决问题的办法并回答: 预设:动手掷一掷。教师:是的,当我们有不同的意见时,动手试一试是很不错的办法。这节课就让我们一起来掷一掷。 (板书课题)培养学生分析解决问题的能力,引导学生运用组合知识探讨事件发生的可能性,进一步感悟事件发生的确定性和不确定性,培养数据意识、推理意识和创新意识。 经历试验、观察,再利用游戏结果创设认知冲突的过程,培养学生提出问题的能力,初步体会偶然性后面的必然性,激起学生探究欲望和学习的积极性。 二、引导合作 活动一:列举“和”的可能。 师:同学们,在掷骰子之前,咱们还得弄清楚一个问题:掷两个骰子,将朝上的面上的两个数相加,它们的和可能有哪几种呢?想一想,小组内交流一下,把可能的结果记录下来。 教师根据学生汇报重点引导思考:为什么和不能是1,不能超过12。 教师点评:同学们思考的很认真,很全面,将朝上的两个数相加,它们的和可能是2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12共11种情况。 活动二:师生游戏 1.师:看来巴依老爷选择有6种的那组“和”的胜率真的要大些哦。现在我们来动手掷一掷,你们派一名代表来和我掷骰子,每人掷10次,如果和是5,6,7,8,9,算我赢,否则算你们赢,谁先来? 问题:观察游戏结果,你们发现了什么? 2.师引导:其他同学是不是也有这样的疑惑?那这次的结果是不是偶然呢?有没有人想再和老师比试一次? 师问:这次又发现了什么? 师引导小结:很奇怪,这到底是怎么回事呢?想不想知道其中的奥秘?下面我们一起探究。 二、探究问题 活动一:列举“和”的可能。 学生小组讨论“和”的可能,并记录结果。 预设1:小组说不全或者说多了情况。 预设2:2到12都有可能。 预设3:两颗骰子朝上的面最小是1和1,所以最小的“和”是2。 预设4:12以上也不可能,因为两颗骰子上最大的点都是6,6加6等于12,不可能有比12还大的“和”。 活动二:师生游戏 1.一名同学上台和老师进行投掷骰子的游戏,一名同学上台在游戏记录表中记录我们掷的情况,看看到底谁获胜的可能大。 游戏双方赢的次数合计学生代表(2,3,4,10,11,12)教师(5,6, 7,8,9)学生观察分析记录表并提出质疑。 预设:您选的“和”的种数明明比我们少,怎么会是您获胜呢? 2.教师和学生代表再次进行掷骰子游戏,一名同学在游戏记录表中记录。 学生观察记录表并回答。 预设:还是老师赢了。经历观察、试验、验证的探究过程,培养学生观察、分析、比较的能力,初步渗透归纳、概率统计等数学思想,进一步感受偶然性后面的必然性以及事件发生的确定性和不确定性,培养思维的严谨性,提高数据意识。 活动三:动手操作,自主探究 1.动手操作,交流发现。 师:虽然同学们都很想知道其中的奥秘,但这奥秘还得你们自己来发现。刚才老师和两位同学进行了掷一掷的游戏,下面请以小组为单位,合作掷骰子,并完成统计图记录表,横线上的数据表示掷的“和”,竖线上的数据表示掷出的次数。和是几,就在几的上面用彩笔涂一格,涂满其中任意一列,游戏结束。 两个骰子的和出现次数统计图 小组合作分工:两人掷骰子,1人算点数,1人涂色。 教师巡视并进行指导,看哪一小组最先完成,老师有选择性地在展台上展示几个小组的统计图。 问题1:观察你们的统计图和黑板上的统计图,你们发现了什么? 教师根据学生汇报重点引导学生发现:掷出的和在靠近中间位置的次数较多,而靠近两端位置的次数较少。 问题2:师进一步引导,有的组没有掷出2或者12,是不是说明不可能掷出2或12? 问题3:现在如果让你们再掷一次,要想胜率大一些,你们选哪一组“和”? 活动三:动手操作,自主探究 1.动手操作,交流发现。 学生按要求进行组内分工,并进行小组合作,把结果记录到统计图上。 学生观察统计图表,并交流发现。 预设1:我们组出现最多的和是7。 预设2:我们组2出现的次数很少,12没有出现。 预设3:我们组出现较多的和是8、7、6。 预设4:我发现和在中间的次数较多,靠近两端的次数较少…… 学生思考并回答:不是,只能说掷出和是2或12的次数很少,可能性很小,但还是有可能掷出来。 学生根据试验结果重新思考哪组“和”的胜率大并选择。 预设:选“5,6,7,8,9”这一组,因为它们出现的可能性大一些。培养学生综合运用已学过的组合、统计、可能性、找规律等知识,探讨事件发生的可能性大小,进一步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性后面的必然性,让学生透过现象看本质,逐步学会理性思考、科学分析,进一步 提高数据意识、推理意识和创新意识。 2.引发思考,探究原理。 师:通过动手掷一掷,同学们已经发现,5,6,7,8,9出现的可能性要大一些。那为什么5,6,7,8,9出现的可能性会大一些呢?想不想继续探究探究?你想怎么研究? 教师根据学生汇报进行引导,重点引导学生理解“1+2=3、2+1=3”是两种情况:1+2表示第一个骰子掷出1,第二个骰子掷出2;2+1表示第一个骰子掷出2,第二个骰子掷出1。 教师根据学生汇报进行探究引导:有序寻找是一种探究策略。 老师为你们每人准备了一张学习探究任务单,最上面和最左边表示两个骰子上的点数,请你们把所有可能出现的和算出来,再认真观察,看看有什么发现? 学习探究任务单 教师小结:通过试验操作,数据分析,我们发现了隐藏在背后的规律,更重要的是,同学们还能运用我们学过的可能性的知识来解释规律背后的原因,这是很了不起的,希望大家在以后的学习中继续保持这样的好习惯。 2.引发思考,探究原理 学生思考研究方法并交流汇报。 预设1:可以把所有的可能都一一列举出来,然后统计每种“和”出现的次数。例如“1+1=2”只有这样的1次。和是3的可能有:“1+2=3、2+1=3”。 预设2:我们可以有序的去统计,例如:第一个骰子掷出1,那第二骰子可能掷出1,2,3,4,5,6中的一个,和就可能是2,3,4,5,6,7;然后再看第一个骰子掷出的是2的情况……这样就应该很清楚了而且不容易重复和遗漏某种情况。 学生根据教师指导进行小组合作探究并填写探究任务单,并在组内分享发现。 学生汇报 预设1:我发现7出现的次数最多,有6次,2和12出现的次数最少,都只有1次。 预设2:我统计了一下,和是5,6,7,8,9出现的次数共有4+5+6+5+4=24次,而和是2,3,4,10,11,12出现的次数只有1+2+3+3+2+1=12次。24次比12次大得多,所以出现的可能性也就要大得多。 预设3:我明白阿凡提为什么不担心巴依老爷选“2,3,4,10,11,12”这组“和”了,因为阿凡提的那组“和”虽然只有5种,但出现的可能性比巴依老爷的要大得多,所以阿凡提胜的概率也要大得多。进一步体会事件发生的确定性和不确定性,培养数据意识和推理意识。 培养学生综合运用所学知识分析问题、解决问题的能力,渗透概率统计、有序思考的数学思想,培养学生的数据意识、推理意识和应用意识。 培养学生综合运用所学知识解决问题的能力,进一步体会事件发生的可能性,提高数据意识和应用意识。 三、辅导练习 活动一:基础练习 1.掷一枚骰子,“1”朝上甲赢,“2”朝上乙赢,用下面的( )骰子不公平。 A.三面写1,三面写2 B.四面写1,两面写2 C.六个面分别写上1~6 D.两面写1,两面写2,两面写3 2.小数乘小数,积( )是整数。 A.一定 B.不一定 C.可能 D.不可能 活动二:变式练习 飞飞不小心将2本《连环画》和4本《故事书》碰掉了。 1.任意捡起一本书,可能出现几种结果?任意捡起一本书,捡起哪种书的可能性大? 2.飞飞捡起3本书,这3本书中一定有什么书? 3.如果捡起2本书,那么可能出现哪些情况? 活动三:提升练习 有5张数字卡片2、3、5、7、8,小明和小红玩抽卡片的游戏。任意抽两张卡片,将卡片上的数字相乘,积是单数算小明赢,积是双数算小红赢。这个游戏公平吗?为什么? 三、解决问题 活动一:基础练习 引导学生对可能性的结果进行正确分析。 1.B 因为要保证公平,可能性大小一样,也就是出现的次数要一样。 2.C 根据学习经验,小数乘小数可能是整数。 活动二:变式练习 1.引导学生独立思考分析可能的结果。 两种结果:可能是《连环画》,可能是《故事书》。《故事书》的可能性大。 2.3本书进行组合,只有两本《连环画》,最多有两本《连环画》,一定有1本《故事书》。 3.利用组合知识进行分析:可能是两本《连环画》;可能是一本《连环画》,一本《故事书》;可能是两本《故事书》。 活动三:提升练习 引导学生分析积的可能性,有序整理。 2×3=6;2×5=10,2×7=14; 2×8=16;8×3=24;8×5=40;8×7=56;双数有7种可能; 3×5=15;3×7=21;5×7=35;单数有3种可能。 不公平。梳理本节课收获,总结知识,回顾方法,积累活动经验,提高总结、概括能力,提高解决问题的能力,树立学习的信心。 四、引导反思 同学们,回顾刚才的研究过程,我们是怎样研究的? 四、提升问题 小组汇报并总结本节课收获。 预设1:我知道了掷两颗骰子,掷出数的和有11种可能,最小可能是2,最大可能是12。 预设2:我还知道了和靠近中间的可能性大,靠近两端的可能性小。板书设计 掷一掷 一组:2、3、4、10、11、12 二组:5、6、7、8、9 共12种组合——可能性小 24种组合——可能性大 猜想——试验——推理21世纪教育网(www.21cnjy.com)21世纪教育网(www.21cnjy.com)21世纪教育网(www.21cnjy.com) 展开更多...... 收起↑ 资源预览