赣科版(2022)五上信息科技 第11课 分支结构的程序实现 教案7

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赣科版(2022)五上信息科技 第11课 分支结构的程序实现 教案7

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分支结构的程序实现
课题 分支结构的程序实现 单元 第三单元 学科 信息科技 年级 五年级
教材分析 本课《分支结构的程序实现》是算法控制结构教学的重要一环,旨在通过Scratch图形化编程软件,使学生掌握变量的基本概念及其在程序中的创建与运用。通过设计并实现一个互动式知识问答程序,学生不仅能深化对分支结构的理解,还能提升逻辑思维能力和编程实践能力。本课注重理论与实践相结合,让学生在动手操作中感受编程的乐趣与魅力。
学习目标 信息意识:学生能够认识到变量在信息处理中的重要作用,理解变量作为数据存储和传递的工具,如何支持程序实现更复杂的逻辑判断。通过互动式知识问答程序的设计,学生能够感知到信息在程序中的流动与处理过程,增强对信息动态变化的理解。计算思维:培养学生运用计算思维解决实际问题的能力,通过Scratch图形化编程软件,学生能够设计并实现基于分支结构的互动式知识问答程序。在此过程中,学生将学会将问题分解为可管理的部分,利用变量和条件语句构建逻辑判断,形成解决问题的有效算法。数字化学习与创新:鼓励学生利用数字化工具(如Scratch编程软件)进行学习和创新,通过动手实践,掌握图形化编程的基本技能,并创造性地应用这些技能到实际项目中。在设计互动式知识问答程序的过程中,学生将不断探索新的编程思路和技巧,提升在数字化环境中的创新能力和问题解决能力。信息社会责任:引导学生认识到在开发和使用信息技术时,应遵守道德规范和法律法规,确保程序的正当性、安全性和合法性。在设计互动式知识问答程序时,学生将考虑程序的适用范围、用户隐私保护等问题,培养负责任的编程态度和信息素养。同时,通过分享和展示自己的编程作品,学生将学会尊重他人的知识产权和劳动成果,培养团队合作和分享的精神。
重点 掌握变量的概念并能够在图形化编程软件中创建和运用变量
难点 能运用图形化编程软件实现互动式的知识问答程序的任务
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
导入新课 通过一个趣味性的知识问答小游戏(非编程实现,如口头问答或PPT互动)引入,让学生体验问答过程中的选择与判断。提问:“刚刚的游戏中,我们是如何根据问题的回答来决定下一步的?在编程中,我们如何实现这样的选择逻辑呢?”引出本课主题:“今天,我们将学习如何在Scratch中利用分支结构和变量来实现一个互动式的知识问答程序。” 参与知识问答小游戏,积极思考和回答问题。聆听教师提问,思考并尝试回答,激发对分支结构和变量的好奇心。 通过互动游戏吸引学生注意力,激发学习兴趣。引导学生从实际体验中发现问题,自然过渡到本课学习主题。
讲授新课 环节一:变量概念引入与创建教师活动:概念阐述:首先,清晰地向学生解释变量的概念,强调变量是程序中用于存储数据的容器,可以赋予它不同的值,并在程序运行时根据需要读取或修改这些值。Scratch演示:打开Scratch软件,在舞台上创建一个新角色(如小猫),然后演示如何在“变量”区域创建一个新变量(例如命名为“score”),并解释这个变量将用于存储用户的得分或其他需要跟踪的数据。变量操作:接着,展示如何在脚本区域使用“设置[变量名]为[值]”的积木块来给变量赋值,以及如何使用“当绿旗被点击”和“重复执行”的积木块来在程序的不同部分引用和修改变量的值。环节二:分支结构原理讲解教师活动:逻辑引入:通过日常生活中的例子(如根据天气选择穿衣),引出条件判断和分支选择的概念,强调在编程中,程序需要根据不同的条件执行不同的代码块。Scratch实现:在Scratch中,展示如何使用“如果...那么...”和“如果...那么...否则...”的积木块来构建分支结构。通过具体的例子(如判断用户的答案是否正确),演示如何在脚本中编写条件判断语句,并根据条件执行不同的操作。逻辑分析:详细分析分支结构中的条件表达式,解释如何编写有效的条件来准确判断情况,并强调条件表达式的书写规范和注意事项。环节三:互动式问答程序框架搭建教师活动:程序规划:引导学生思考如何设计一个互动式问答程序,包括需要哪些角色、舞台背景、变量以及分支结构等。然后,在Scratch中创建一个新的项目,并设置好基本的舞台和角色。提示脚本编写:示范如何编写提示脚本,使用“说...”积木块在舞台上显示问题或提示信息。同时,介绍如何控制显示信息的时机和持续时间。问答交互脚本框架:结合之前讲解的变量和分支结构知识,搭建问答交互脚本的基本框架。演示如何使用变量来存储用户答案,并使用分支结构来判断答案的正确性,最后给出相应的反馈。强调在编写脚本时,要清晰划分不同功能的代码块,并合理使用注释来提高代码的可读性。 认真听讲,记录关键知识点。跟随教师演示,在Scratch中尝试创建变量和编写简单的分支结构脚本。积极参与讨论,提出疑问和见解。 使学生明确变量的概念和用途,掌握在Scratch中创建和运用变量的方法。理解分支结构的基本概念和用法,学会在编程中实现条件判断。通过步骤分解和实际操作,逐步掌握互动式知识问答程序的设计与实现过程。
课堂练习 布置课堂练习任务:要求学生以小组为单位,设计并实现一个简单的互动式知识问答程序。提供几个示例问题,鼓励学生发挥创意,增加额外的功能和元素。巡视指导,解答学生在练习过程中遇到的问题,并给予适当的指导和建议。 分组讨论,确定问答程序的主题和问题内容。在Scratch中分工合作,共同完成程序的设计与实现。尝试调试程序,解决遇到的问题,并优化程序性能。 通过实际操作,加深学生对变量和分支结构的理解和应用能力。培养学生的团队合作精神和问题解决能力。通过实践探索,激发学生的创新思维和创造力。
课堂小结 邀请几组学生展示他们的作品,并进行点评和总结。回顾本课学习的知识点,强调变量和分支结构在编程中的重要性。引导学生思考如何将本课学到的知识应用到其他编程项目中。 展示作品,分享设计思路和实现过程。聆听教师和同学的点评,反思自己的学习和实践过程。思考并讨论如何将本课知识应用到其他场景中。 通过作品展示和点评,增强学生的成就感和自信心。巩固本课知识点,帮助学生形成完整的知识体系。激发学生的拓展思维和探索欲望,为后续学习奠定基础。
板书 分支结构的程序实现变量的概念创建和运用变量知识问答程序的任务
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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