第9课 初识画图 教学设计 黔教版三上信息科技

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第9课 初识画图 教学设计 黔教版三上信息科技

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小学三年级信息技术《初识画图》教学设计
【教材内容】
“初识画图”是江苏凤凰科学技术出版社出版的《小学信息技术》三年级的第17课,这是“画图”模块的起始课,是学生掌握电脑绘画的基础,也是学生学习的第一个应用软件,通过本节课的学习,将为后续学习“画图”软件打下坚实的基础。在这之前,学生已经对信息技术有了初步了解,认识了“我的电脑”窗口并学习了有关“键盘”的操作,可以输入文字,为本节课提供了基础。
【学情分析】
这节课面向的学生是小学三年级的学生,三年级的学生刚刚正式接触信息技术这门课,热爱绘画的学生对画图软件一定会激发学生的学习兴趣。认识了“我的电脑”窗口组成,对本节课有很大的帮助。
【教学目标】
1.知识与技能
(1)学习启动与退出“画图”程序的方法
(2)了解“画图”窗口的组成
(3)掌握“调整画布大小”的方法
(4)熟悉“铅笔”“刷子”工具的使用并知道“铅笔”“刷子”的区别
(5)掌握保存文件的方法
2.过程与方法
(1)通过对旧知识的知识迁移掌握新知识
(2)通过自主学习探索“调整画布大小”的方法
3.情感态度与价值观
(1)对作品的欣赏培养学生的审美意识
(2)对画图的学习激发学习信息技术的兴趣
(3)培养自主学习的能力,提高信息素养
4.行为与创新
学会对知识进行迁移,提高自主创作的能力。
【教学重难点】
1.教学重点
(1)启动和退出画图程序
(2)认识画图窗口,了解各部分组成
2.教学难点
掌握“铅笔”、“刷子”等工具的使用
【教学方法与手段】
采用自主探究与操作练习相结合的方法
【课前准备】
(1)发送“自我评价”图片到桌面
(2)教学课件
【教学过程】
一、初识画图
活动1:创设情境,启动“画图”
创设情境,帮小兔画“蘑菇房”,激发学生学习热情。
如何打开“画图”软件,学生观看视频,邀请学生演示如何打开“画图”软件。
小组讨论,学生演示,认识标题栏、菜单栏、状态栏、画图区、工具箱、颜料盒等。
提出问题:小黑点用来干什么?学生自主学习改变画布大小,教师巡视,帮助困难学生。
二、再认画图
活动2:认识“铅笔”、“刷子”、“橡皮擦”
(1)出示“蘑菇屋”,告知学生此图是由“铅笔”、“刷子”画出来的,邀请学生上台找出“铅笔”、“刷子”。
(2)学生在画布上操作“铅笔”、“刷子”,找出“铅笔”、“刷子”的不同。
(3)提出问题:画错了怎么办?引出“橡皮擦”工具,学生演示“橡皮擦”的使用。
活动3:解决问题,画“蘑菇屋”
(1)体会了“铅笔”、“刷子”和“橡皮擦”的强大魅力,学生自主探究画“蘑菇屋”,教师巡视。
(2)作品展示,学生评价
三、习惯养成,保存、退出“画图”
活动4:保存、退出“画图”
(1)提出问题:下次接着画该如何操作?引出“保存”。
(2)老师演示如何保存“画图”,学生观看。
(3)学生自己操作,老师巡视。
四、概括总结,自我评价
1.提出问题,学生思考:今天学会了什么?你知道“刷子”和“铅笔”的区别吗?
2.你喜欢今天认识的新朋友吗?以后你还想画些什么?
【板书设计】
9.初识画图
铅笔 刷子 橡皮擦

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