资源简介 三年级上册信息科技教学设计课题 第1节 感受丰富在线生活 单元 一单元 学科 信息科技 年级 三年级学习目标 【核心素养】信息意识:通过体验在线支付和虚拟博物馆,感知信息科技在生活中的多样应用,激发对信息科技的兴趣。计算思维:理解在线支付和虚拟游览中的数字信息交互过程,形成通过信息科技解决实际问题的思维方式。数字化学习与创新:能够运用数字化工具完成在线支付模拟和虚拟博物馆游览,探索信息科技在文化与经济活动中的创新应用。信息社会责任:理解在线支付的安全隐患与隐私保护的重要性,树立正确的网络使用观念,培养信息社会责任感。【教学目标】知识与技能:掌握在线支付的基本流程和虚拟博物馆游览的操作方法,具备相关的信息科技技能。过程与方法:通过在线支付模拟及虚拟博物馆实践操作,培养学生解决实际生活问题的能力。情感、态度与价值观:体验信息科技带来的便利,增强对信息科技的兴趣,树立正确的网络安全意识与使用规范。重点 1.学习在线支付的基本操作流程及虚拟博物馆游览的操作步骤。2.培养学生对在线支付的安全意识,增强网络隐私保护观念。难点 1.帮助学生理解在线支付的具体操作步骤,特别是如何保护支付安全与个人隐私。2.让学生在虚拟博物馆的游览过程中有效获取有价值的信息,并体验在线文化教育的意义。教学过程教学环节 教师活动 学生活动 设计意图教学设计教学设计教学设计 一、新课导入展示两个短视频:一个展示在线支付的情景,另一个展示虚拟博物馆的游览画面。 提出问题:“你曾经在线上购买过商品吗?是否想通过网络参观世界著名博物馆?” 提问引导:“请你结合自己的经历和见闻,想一想,你知道哪些在线生活和学习行为?”二、新课讲授1.在线支付的介绍与安全教育通过屏幕演示在线支付的具体步骤:选择商品、加入购物车、进入支付页面、完成支付,并讲解支付过程中需要注意的密码保护和支付页面的安全性。 进一步讲解在线支付可能遇到的风险,如钓鱼链接、假冒支付页面,并提出具体的防范措施。 提出互动问题:“你认为在线支付时,哪些步骤最容易出现安全问题?你该如何避免?”组织学生进行现金支付与在线支付的特点对比,讨论两者在便利性、安全性、速度等方面的差异。2.虚拟博物馆游览的介绍与操作演示演示如何进入虚拟博物馆,展示如何在展厅中导航、点击展品查看详细信息。 选择一个具体展品,展示如何使用放大功能观察细节,并介绍文物的历史背景和文化意义。 引导学生记录虚拟博物馆游览过程中使用的功能,反思其使用感受与操作体验。鼓励学生分享在线游览的收获和体会,评价虚拟博物馆与实际博物馆体验的异同。三、学生操作与实践1.任务一:模拟在线支付为学生分配模拟在线支付任务,每个小组选择一件虚拟商品并完成模拟支付流程。巡视指导,观察学生是否按照正确的支付步骤操作,提醒他们注意支付安全,如不要随意输入个人信息。2.任务二:虚拟博物馆游览分配虚拟博物馆游览任务,要求学生选择并探索一个展品,记录展品的名称、历史背景等,并记录虚拟操作时的功能使用感受。巡视指导,帮助学生完成虚拟博物馆的操作,并鼓励他们深入探索文物的文化内涵。四、畅想未来在线生活提出讨论问题:“你觉得未来的信息科技将如何改变我们的生活?比如,未来的在线购物、学习或旅游会有什么不同?”鼓励学生发挥想象,提出他们对未来在线生活的构想。五、总结与分享 总结在线支付的安全要点和虚拟博物馆的教育价值,强调信息科技在生活和学习中的重要作用。 邀请学生分享他们的支付体验和虚拟博物馆的游览感受,鼓励他们提出自己的问题或发现。六、布置课后任务1.要求学生在家长的陪同下完成一次小额在线支付,并记录支付过程中的注意事项。2.要求学生进一步探索其他虚拟博物馆,并在下节课中分享学习心得。3.要求学生与家人交流,调查家人在线生活的经历(如在线购物、工作、学习等),并记录家人对在线生活的看法。 观看视频后,积极思考并参与教师的提问,分享自己对这些场景的理解和生活中是否有类似的经历。 结合个人经验,分享自己所了解的在线生活和学习行为,例如在线购物、上网课、查找信息等。观看教师的支付演示,思考并回答教师提出的安全问题。 通过对比,讨论现金支付与在线支付在不同场景中的优势与不足,并列举自己日常生活中的体验。观看虚拟博物馆的演示,学习如何在虚拟展览中导航并查看文物细节。 在教师的引导下,记录在线游览过程中使用的功能,并反思其操作体验和感受,准备讨论与分享。 分享虚拟游览的收获,讨论其教育意义,并评价虚拟与实际参观的差异。根据任务要求,分组进行模拟支付操作,完成支付的所有步骤,包括选择商品、支付验证等。 在支付过程中遇到问题时及时向教师求助,并在小组内讨论如何保证支付安全。使用设备登录虚拟博物馆,分组进行展品的探索。每个小组选择一个展品并记录相关信息和操作感受,准备分享。 在游览过程中主动使用虚拟工具,进行探索并与同伴讨论所学内容。分组讨论,畅想未来的在线生活。可能包括智能化购物、虚拟现实学习体验、全息旅游等创新场景。每组准备一个小展示,分享对未来在线生活的想法。进一步思考信息科技在生活中的应用,并表达对这些工具的看法。分享在支付模拟和虚拟博物馆游览中的经验,讨论在操作中的问题和收获。 在家长的帮助下完成支付任务并继续虚拟博物馆的探索,思考在实践中可能遇到的问题。采访家人,了解他们的在线生活经历,并记录他们对在线生活的感受与看法。 通过情境创设和结合学生的个人经历,激发学生的好奇心和学习兴趣,为接下来的教学内容做好铺垫。引导学生思考信息科技在生活和学习中的广泛应用。通过直观的演示和安全知识的讲解,帮助学生了解在线支付的基本操作和潜在风险。通过比较不同支付方式,引导学生意识到支付方式的多样性及其在不同场景中的适用性。通过对虚拟博物馆操作功能的记录与反思,培养学生信息科技应用能力,并引导他们思考虚拟技术在文化教育中的应用。通过讨论与评价,进一步巩固他们对虚拟游览的认识。通过模拟支付任务,让学生亲自体验在线支付的流程,帮助他们在实践中理解支付操作及安全问题。实践操作能有效强化所学知识的应用。通过虚拟博物馆游览任务,帮助学生将信息科技与文化学习相结合,培养他们的信息探索能力和文化认知。同时,实践操作增强了学生的学习参与感。通过这个环节,激发学生的创新思维和对信息科技未来发展的兴趣。鼓励他们用创造性的方式想象未来科技在日常生活中的应用,培养他们的创造力和科技素养。通过总结和分享,帮助学生整理知识要点,深化他们对信息科技在生活和学习中的理解。学生的反馈有助于教师了解他们的掌握情况。布置课后任务是为了巩固课堂所学,延伸学生对信息科技的应用能力。通过亲身实践,学生能够进一步体验信息科技对生活和学习的实际帮助。板书 第1节 感受丰富在线生活1.在线生活和学习行为2.在线支付3.在线游览博物馆教学反思21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页) 展开更多...... 收起↑ 资源预览