北师大版(2024)小学数学一年级上册《可爱的小猫》教案(表格式)

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北师大版(2024)小学数学一年级上册《可爱的小猫》教案(表格式)

资源简介

北师大版(2024)小学数学一年级上册《可爱的小猫》教案
学校 授课班级 授课教师
教材内容 《可爱的小猫》是北师大版小学数学一年级上册第二单元《5 以内数加与减》中的一篇课文。教材通过小猫吃鱼的情境,引导学生学习得数是 0 的减法。情境中,一只小猫面前有 3 条鱼,它吃了 1 条后,还剩 2 条;又吃了 1 条,还剩 1 条;再吃 1 条,一条鱼也没有了,也就是还剩 0 条。通过这个过程,让学生体会从有到无的变化,理解 0 的含义以及有关 0 的减法。
学生情况 一年级的学生处于数学学习的初始阶段,对直观形象的事物更感兴趣。他们在生活中有一些关于数量的初步认识,但对于抽象的数学概念理解起来还存在一定难度。这个阶段的学生好奇心强,喜欢参与各种活动,注意力集中时间较短。在学习本课时,学生已经对 5 以内数的加减法有了一定的了解,为本课的学习奠定了基础。
设计理念 1. 以情境教学为依托,通过小猫吃鱼的有趣情境,激发学生的学习兴趣,让学生在情境中理解数学知识。2. 注重直观教学,利用实物演示、图形等方式帮助学生理解抽象的数学概念。3. 强调学生的主体地位,引导学生通过观察、思考、操作等活动主动参与学习过程。4. 关注学生的个体差异,设计分层教学活动,满足不同学生的学习需求。5. 注重数学与生活的联系,引导学生将所学知识应用到实际生活中。
教学目标 1. 知识与技能目标
(1)结合具体情境,理解得数是 0 的减法的含义。
(2)能正确计算有关 0 的减法。
(3)培养学生的观察能力和语言表达能力。2. 过程与方法目标
(1)通过观察小猫吃鱼的情境,经历从有到无的变化过程,体会减法的实际意义。
(2)通过动手操作、小组讨论等活动,培养学生的合作意识和交流能力。3. 情感态度与价值观目标
(1)在学习过程中,感受数学的趣味性,培养学生对数学的兴趣。
(2)培养学生认真观察、积极思考的学习习惯。
教学重难点 1. 教学重点
理解得数是 0 的减法的含义,正确计算有关 0 的减法。2. 教学难点
理解 0 的含义以及从有到无的变化过程。
教学过程 一、创设情境,导入新课
1. 教材课文内容讲解:展示小猫吃鱼的情境图,一只可爱的小猫面前有 3 条鱼。
2. 师生互动:
师:同学们,看这幅图,你们看到了什么呀?
生:有一只小猫和三条鱼。
师:非常棒!那你们猜一猜小猫会做什么呢?
生:小猫会吃鱼。
3. 设计意图:通过展示生动的情境图,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,为后续学习做好铺垫。
二、探究新知,理解 0 的含义
1. 教材课文内容讲解:小猫吃了 1 条鱼,还剩 2 条鱼。
2. 师生互动:
师:同学们,小猫吃了 1 条鱼,现在还剩下几条鱼呢?我们一起来数一数。
生:1、2,还剩下 2 条鱼。
师:那我们可以用一个算式来表示吗?
生:可以,3 - 1 = 2。
师:非常正确!现在小猫又吃了 1 条鱼,还剩下几条鱼呢?
生:还剩下 1 条鱼。
师:这个过程可以用哪个算式表示呢?
生:2 - 1 = 1。
3. 设计意图:通过逐步引导学生观察小猫吃鱼的过程,让学生在具体情境中理解减法的含义,同时为引出 0 的概念做准备。
三、深入学习,理解得数是 0 的减法
1. 教材课文内容讲解:小猫再吃 1 条鱼,一条鱼也没有了,也就是还剩 0 条鱼。
2. 师生互动:
师:同学们,现在小猫又吃了 1 条鱼,还剩下几条鱼呢?
生:没有鱼了。
师:没有鱼了用数字几来表示呢?
生:用 0 表示。
师:那这个过程可以用哪个算式表示呢?
生:1 - 1 = 0。
师:非常棒!谁能说一说这个算式表示什么意思呢?
生:表示原来有 1 条鱼,小猫吃了 1 条鱼,就没有鱼了,还剩 0 条鱼。
3. 设计意图:通过小猫吃鱼的最后一个阶段,让学生深刻理解从有到无的变化过程,从而理解得数是 0 的减法的含义。
四、游戏巩固
1. 教材课文内容讲解:进行 “消失的物品” 游戏。准备一些小物品,如铅笔、橡皮等,放在桌子上,让学生数一数有几个。然后老师随机拿走一些物品,让学生说出还剩下几个物品,并用算式表示。
2. 师生互动:
师:同学们,现在我们来玩一个游戏。看,老师这里有一些铅笔,我们一起来数一数有几支。
生:1、2、3、4、5,有 5 支铅笔。
师:现在老师拿走 2 支铅笔,还剩下几支铅笔呢?用哪个算式表示呢?
生:还剩下 3 支铅笔,用 5 - 2 = 3 表示。
师:非常棒!接着老师再拿走 3 支铅笔,现在还剩下几支铅笔呢?
生:没有铅笔了,用 3 - 3 = 0 表示。
3. 设计意图:通过游戏环节,增加课堂的趣味性,让学生在轻松愉快的氛围中巩固对 0 的减法的理解。
五、拓展应用
1. 教材课文内容讲解:引导学生思考生活中还有哪些情况可以用得数是 0 的减法来表示。
2. 师生互动:
师:同学们,我们生活中还有哪些情况可以用得数是 0 的减法来表示呢?
生:我有 3 块糖,都吃完了,就可以用 3 - 3 = 0 来表示。
生:教室里有 5 个同学,都出去了,就可以用 5 - 5 = 0 来表示。
3. 设计意图:通过拓展应用,让学生将所学知识与生活实际联系起来,培养学生的应用意识和创新思维。
六、课堂小结
1. 教材课文内容讲解:回顾本节课学习的内容。
2. 师生互动:
师:同学们,今天我们学习了什么呀?
生:学习了小猫吃鱼,还学习了得数是 0 的减法。
师:谁能说一说得数是 0 的减法表示什么意思呢?
生:表示原来有一些东西,都被拿走了或者用完了,就没有了,还剩 0 个。
3. 设计意图:通过课堂小结,帮助学生梳理本节课的学习内容,加深学生对得数是 0 的减法的理解和记忆。
板书设计 可爱的小猫
3 - 1 = 2
2 - 1 = 1
1 - 1 = 0
得数是 0 的减法:表示从有到无的变化过程。
教学反思 在本节课的教学中,通过创设小猫吃鱼的情境和增加游戏环节,让学生在生动有趣的氛围中学习得数是 0 的减法。游戏环节有效地提高了学生的参与度和学习积极性,帮助学生更好地理解和掌握了知识。在教学过程中,注重引导学生观察、思考和操作,让学生在具体情境中理解数学知识。同时,通过师生互动和小组讨论等活动,培养了学生的合作意识和交流能力。但是,在教学过程中也发现部分学生在游戏中过于兴奋,导致秩序有点混乱,在今后的教学中需要更好地掌控课堂秩序。此外,在拓展应用环节,可以让学生更多地分享自己在生活中发现的有关 0 的减法的例子,进一步加深学生对知识的理解和应用。

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