资源简介 中小学教育资源及组卷应用平台中小学教育资源及组卷应用平台中小学教育资源及组卷应用平台数学好玩一起做游戏【教学内容】教材第 69、70页内容。【素养目标】1. 通过游戏活动 , 让学生了解数学在 日 常生活中 的应用。2. 丰富学生对 10以内数加减的认识 , 感受数学在 生活中的价值。3. 培养学生喜欢数学的情感。【教学重点】感受数学知识在生活中的应用。【教学难点】培养喜爱数学的感情 , 以及学好数学的信心。【教学准备】一副扑克牌。【教学过程】一、谈话导入同学们,你们喜欢做游戏吗 今天,我们大家一起 来做游戏,看看你从中知道了什么 二、合作探究1. 出示游戏规则:a. 小组同学依次摸牌,一次最多摸一张。 b. 一边摸牌,一边算牌上的数的和。c. 结果比 6大就被淘汰。d. 结果最大的人获胜。e. 结果一样大,同时获胜。2. 分组活动。师提问:如果小红摸到4,2,小丽摸到 1,3谁获胜 生:小红获胜。师:如果小红摸到 3,5,小丽摸到 2,4,谁获。生:小红淘汰,小丽获胜。师:如果小红摸到 1,5,小丽摸到 2,4,谁获。生:同时获胜。师:看来同学们已经熟悉了游戏的规则,下面我们 2 人一组来开始我们的游戏吧!教师巡视,同学们把自己获胜的次数用笔记录在 本子上。3. 游戏挑战升级。师:我们刚才很多同学只摸了 2张牌,我们还可以 继续摸更多的牌呀!生 1:摸到的和大于 6,那就输了呀!生2:看看前 2 张的和是不是接近 6,如果接近就 可以不摸了… …生 3:可以赌一下… …师:小朋友们真厉害! 所以我们读懂游戏规则很 重要,当我们的牌接近 6,可以不摸,不然容易被淘汰, 如果摸到的牌离 6还很远,可以继续往下摸。巩固练习 , 探究结果汇报同学们玩得开心吗 咱们再来一局吧! 小组汇报 游戏的结果。四、课堂总结学习了本节课,你有哪些收获 【板书设计】一起做游戏小红 4十2=6 小丽 1十3=4 小红赢小红 3十5=8 小丽 2十4=6 小丽赢小红 1十5=6 小丽 2十4=6 同时赢21世纪教育网(www.21cnjy.com)21世纪教育网(www.21cnjy.com)21世纪教育网(www.21cnjy.com) 展开更多...... 收起↑ 资源预览