小学数学人教版(2024)六年级下册5《鸽巢问题》教学设计

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小学数学人教版(2024)六年级下册5《鸽巢问题》教学设计

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《鸽巢问题》教学设计
【教学内容】人教版小学数学六年级下册第五单元数学广角第67~68页,例1、例2。
【教材分析】“鸽巢问题”是经典的数学问题,又称抽屉原理,主要蕴含推理思想、模型思想、枚举法、假设法等数学思想方法。教材在本单元安排了三个例题,例 1 借助“把 4 支铅笔放进 3 个笔筒里,不管怎么放,总有一个笔筒里至少有 2 支铅笔”的情境,通过枚举法和假设法让学生感知这类问题的基本模型。例 2 描述了“抽屉原理”更为一般的形式。把多于kn个元素放入n个集合,总有一个集合里至少有(k+1)个元素。若k为1,就是例1的情况了,可见例1只是例2的一个特例。例3是“抽屉原理”的具体运用,是一个运用逆向思维来解决问题的例子。教材通过这三个例题的编排,目的是让学生经历“从具体情境中抽象出鸽巢问题—建立鸽巢问题的一般模型—推理出鸽巢模型的原理—运用鸽巢原理解决问题”的过程,有助于提高学生的逻辑思维能力,发展推理能力,为以后学习较严密的数学证明做准备。
【学情分析】鸽巢原理的实质是揭示了一种存在性,比较抽象。尽管教材在素材选择、编排细节上经过了很多策略性处理,但在实际学习中,学生还会面临诸多问题,如理解缓慢,思路不清,面对变式束手无策等。基于这样的认识,在教学中将充分利用枚举法、假设法让学生开展探究式学习和合作学习,促进生生互动,以突破教学难点。
【设计理念】《数学课程标准》指出:数学思想蕴涵在数学知识形成、发展和应用的过程中,通过独立思考、合作交流,逐步感悟数学思想。因此根据学生的认知特点,采用“以问题为驱动,在思辨中击破难点”的策略,让学生在“做”的过程和“思考”的过程中积淀,逐步积累数学活动经验。本设计将“学生经历模型思想形成的过程”作为课堂的落脚点,设计了四个教学环节。
【教学目标】
1、知识与技能:理解“鸽巢原理”的基本形式,运用“鸽巢原理”解释相关现象、解决实际问题。
2、过程与方法:通过操作、观察、比较、推理等探究活动,经历“鸽巢原理”的形成过程,渗透逻辑推理、模型思想等。
3、情感态度:使学生感受数学的魅力,领悟数学与外部世界的联系,提高学习数学的兴趣和应用意识。
【教学重点】经历鸽巢问题的探究过程,理解“鸽巢原理”。
【教学难点】理解“总有”“至少”的含义,建立“鸽巢原理”的模型。
【教学过程】
一、 游戏导入,巧设悬念
1.游戏:抢椅子游戏,当音乐停了开始抢坐,每个人必须都坐下。
活动:4位同学抢坐3张椅子,当音乐停了开始抢坐,每个人必须都坐下。
2.引导学生用“总有”“至少”来概括发现。
3.设疑:“生活中还有很多类似的现象,现象背后又蕴涵着什么数学规律呢?”启迪学生思考并引出课题。(板书:鸽巢问题)
【设计意图】从学生喜欢的游戏入手,让学生初步感受“人比椅子多时,共用椅子的现象总是有的”,既激发了学生的学习兴趣,又激活了学生的生活经验,在游戏中让学生理解“总有”“至少”的含义,并设置悬念,激发学生的探究欲望。
二、 合作探究,建立模型
(一)动手操作,初识原理
1.出示例1:把4支笔放进3个笔筒中,不管怎么放,总有一个笔筒里至少有( )支笔。
(1)猜想。
(2)操作学具,用枚举法来验证。
(3)小组交流,汇报结果。
(4)质疑:是不是每种摆法都有这么一个笔筒,里面至少有2支笔呢?
小结:像这样一一列举出来的方法,在数学上叫枚举法。(板书:枚举法)
【设计意图】通过动手操作,让学生自主探索、合作交流,积累对“鸽巢原理”的感性认识,清晰地建立“待分物体”和“份数”之间的表象,然后通过大胆质疑和生生有效互动的过程,深刻理解“至少”的含义,以此突破难点。
2.优化验证方法
(1)引导“假设法”,初步“建模”——平均分。
(2)描述分的过程,引出平均分,并运用除法算式表达推理过程。
(3)质疑:算式中每个数据表示什么?两个1分别是什么意思?
(4)顺向思考:100只鸽子飞进了99个鸽笼,总有一个鸽笼至少飞进( )只鸽子?为什么?你发现了什么规律?
(5)设疑:如果余数不是1 ,那么这个至少数会是多少呢?
【设计意图】引导学生尝试推理,渗透假设法的思想,逐步把握逻辑规律,并运用除法算式表达推理过程,最后的质疑在学生心中产生冲突,把探究引向深入。
(二)深入探究,建立模型
1.课件出示:
把7本书放进3个抽屉里,不管怎么放,总有一个抽屉至少有( )本书?
把8本书放进3个抽屉里,不管怎么放,总有一个抽屉至少有( )本书?
(3)把15本书放进6个抽屉里,不管怎么放,总有一个抽屉至少有( )本书?
让学生带着以下问题,展开个性化探究:
(1)这个至少数与什么有关系呢?为什么?
(2)怎样求至少数?把你的想法记录下来。
2.辩论交流并板书算式。
3.总结发现,建立模型。
4.介绍“鸽巢原理”的由来。
【设计意图】本活动以问题为驱动,让学生在思辨中经历商与余数的变化历程,深刻认识到余下的数也要进行二次平均分,从本质上理解“鸽巢原理”,经历模型构建的过程,推理出“鸽巢原理”的模型,培养了学生推理和抽象思维能力。在这样的开放式课堂中,彰显学生的主体地位,形成生生互动、大胆质疑的课堂新样态。
三、应用模型,解决问题
(一)游戏回顾,揭开悬念
师:课前的游戏藏着的数学规律,你知道了吗?
(二)运用规律,解决问题
1.11只鸽子飞进4个鸽巢,总有一个鸽巢至少飞进多少只鸽子?
2.5名同学一起练投篮,共投进41个球,那么必定有1人至少投进(  )个。
3.随意找13位老师,他们中至少有多少人属相相同?
质疑:12哪来的?
4.编一道类似“鸽巢问题”的题目?
编题:
解答:
【设计意图】回到课前游戏,揭示悬念,满足学生的好奇心。练习设计层层递进,尤其是第4题,体现了问题的开放性,发展学生的创造力,让学生认识到数学知识的应用价值,激发学生学好数学的欲望。
四、回顾梳理,畅谈收获
师:这节课的探究学习中,你有什么收获呢?
师:请你课后收集生活中应用“鸽巢原理”的例子。
【设计意图】通过让学生畅谈收获,引导学生回顾知识、梳理方法,便于形成知识体系,并让学生课后收集生活中应用“鸽巢原理”的例子,可以把知识延伸到课外。
板书设计
鸽巢问题
4 ÷ 3 = 1(支) ……1(支) 1 + 1 =2(支) 枚举法 假设法
100 ÷ 99 = 1(只) ……1(只) 1 + 1 =2(只) 模型思想
7 ÷ 3 = 2(本) ……1(本) 2 + 1 =3(本)
8 ÷ 3 = 2(本) ……2(本) 2 + 1 =3(本)
15 ÷ 6 = 2(本) ……3(本) 2 + 1 =3(本)
物体数 ÷抽屉数 = 商 ……余数 至少数=商 + 1
【设计意图】整个板书是在教学的过程中动态生成的,体现本课知识的形成过程,突显方法指导,有利于学生建构知识体系,形成解决问题的策略。

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