冀教版五上4.1《简单随机现象和等可能性》(课件+教案+大单元整体教学设计)

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冀教版五上4.1《简单随机现象和等可能性》(课件+教案+大单元整体教学设计)

资源简介

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《可能性》单元整体设计
一、单元主题解读
(一)课程标准要求分析
《可能性》单元是统计与概率领域第三学段“随机现象发生的可能性”中的重要内容。《课程标准》在“内容要求”中指出:
“通过实例感受简单的随机现象及其结果发生的可能性。
在实际情境中,对一些简单随机现象发生可能性的大小作出定性描述。”
在“学业要求”中指出:
“能列举生活中的随机现象,列出简单随机现象中所有可能发生的结果,判断简单随机现象发生可能性的大小。
对于现实生活中的一些简单问题,能根据数据提供的信息,判断随机现象发生的可能性。”
(二)单元教材内容分析
本单元教学内容:感受简单随机现象及随机现象发生的可能性;列举随机现象发生的所有可能结果;感受随机现象发生的可能性有大有小;用可能性分析并制订游戏规则。
(三)学生认知情况
在学习本单元之前,学生已经对现实生活中的确定现象和不确定现象有了一定的了解,能够进行简单的分析和判断,但是对感知不确定事件不清楚,不能用具体的概念深入地理解和运用。
二、单元目标拟定
1、在具体情境中,体会随机事件和事件发生的可能性;能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果;感受随机现象结果发生的可能性是有大小的;能对一些简单的随机猜想发生的可能性大小做出定性的描述,并能进行交流
2.通过实例感受简单的随机现象,在游戏、实验,猜测、验证等活动中。发展合情推理能力,能进行有条理的思考。能比较清楚地表达自己思考的过程和结果。
3.在具体情境中、经历与他人合作制订游戏规则及交流的过程,尝试解释自己思考的过程和游戏规则的公平性。
4.感受生活中处处有随机现象,在运用等可能性分析问题、制订游戏规则的过程中,体会规则的公平与事件发生的可能性之间的联系。体会生活中的许多问题都可以借助数学来理解和解决,初步养成独立思考、科学严谨、公平公正的良好品质。
三、关键内容确定
(一)教学重点
1.让学生体验简单的随机现象,初步感受事件发生的确定性和不确定性。
2.能列出简单试验中所有可能发生的结果,感受可能性是有大小的。
(二)教学难点
能根据可能性的大小判断物体数量的多少。
四、单元整合框架及说明
整合指导思想定位:
会用数学的眼光观察现实世界
会用数学的思维思考现实世界
会用数学的语言表达现实世界
这是数学课程的核心素养内容。在小学阶段,“可能性”教学的研究对象仅限于简单随机事件,它主要有两方面的特点:一是初步感受随机现象中数据的随机性;二是在不确定的基础上体会随机现象的统计规律性。因此,就概率内容的学习而言,重要的不是求某个简单随机事件发生的可能性大小,而是发展学生的数据分析观念,通过数据分析体验随机思想,培养学生的随机思维,让其学会用概率的眼光去观察大千世界。
本单元教科书编写的基本特点主要体现在:
1、在"玩游戏”的过程中,认识并感受简单的随机现象和可能性。
2、在实验、推断的过程中。感受随机现象发生的可能性的大小。
五、单元课时规划
单元划分依据 □课程标准 教材章节 □知识结构
课程内容模块 □数与代数 □图形与几何 统计与概率 □综合与实践
单元数量 4
单元主题 单元名称 主要内容 课时
数与代数 可能性 简单随机现象和可能性 1
列举所有可能结果 1
体验可能性的大小 1
分析并制定游戏规则
重点渗透的数学思想方法 抽象 符号化 分类 集合 对应 演绎 归纳 类比 转化 数形结合 □极限 模型 □方程 □函数 统计 分析 综合 比较 □假设 □其他
课时 学习目标 评价形式 评价标准
简单随机现象和等可能性 目标: 在抛硬币、掷骰子等游戏活动中,感受简单随机现象及结果发生的可能性。能判断并说出简单情境中随机现象发生的结果,能清楚地表达判断和思考的过程。 任务一:了解随机现象和等可能性。 任务二:判断两个盒子的摸球结果。 通过抛硬币、掷骰子等游戏活动中,了解随机现象和等可能性。 通过摸球的游戏,能正确判断摸球的结果。
列举所有可能结果 目标:能列出简单随机现象中的所有可能发生的结果,并能进行交流。 任务一:列举简单事件所有可能出现的结果。 1.在玩“锤子、剪刀、布”的游戏中,列出所有可能发生的结果,并在收集、分析数据以及讨论交流统计结果的活动中,初步感受事件发生的可能性是有大小的。
体验可能性的大小 目标:知道随机现象结果发生的可能性是有大小的,能对一些简单事件发生的可能性作出定性描述。 任务一:事件发生的可能性大小。 1.通过摸棋子活动,知道随机现象结果发生的可能性是有大小的。
分析并制定游戏规则 目标:能对随机现象发生的可能性作出预测,并说出判断的理由,能设计公平的游戏规则,并解释规则的合理性。 任务一:分析并制定游戏规则。 1.在制订游戏规则的活动中,能设计公平的游戏规则,并解释规则的合理性。
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21世纪教育网(www.21cnjy.com)(共26张PPT)
第一课时
简单随机现象和等可能性
(冀教版)五年级

01
学习目标
内容总览
02
新知导入
03
探究新知
04
课堂练习
05
课堂总结
06
分层作业
核心素养目标
在抛硬币、掷骰子等游戏活动中,感受简单随机现象及结果发生的等可能性。
能判断并说出简单情境中随机现象发生的结果,能清楚地表达判断和思考的过程。
积极参加数学活动,对生活中的随机现象有好奇心,感受生活中处处有数学。
01
02
03
新知导入
中国钱币萌芽于夏代,起源于殷商,统一于秦皇,其内容丰富,内涵深远,具有很高的文化研究价值和收藏价值。在古代,刀币、半两钱、金元宝,枚枚金属货币搭建起车水马龙的闹市。在现代,金属货币更是见证了我国经济的鹏飞发展,在人们的生活中发挥着点点光热。
学习任务一
了解随机现象和等可能性。
探究新知
抛硬币游戏。
抛起一枚硬币,落地时哪个面朝上呢?先猜一猜,再抛。
探究新知
我抛的是正面朝上……
我猜的是反面朝上,结果是正面朝上。
哪个面朝上的可能性都有……
抛前是猜不出来哪个面朝上的。
抛一枚硬币,什么面会朝上
硬币只有两个面,落地时可能是正面朝上,也可能是反面朝上,这种现象属于随机现象。
探究新知
小组内做抛硬币的游戏,并做好记录。
学生1
学生2
学生3
总计
抛硬币次数
正面朝上次数
反面朝上次数
10
10
10
30
5
5
4
6
7
3
16
14
探究新知
历史上著名学者的实验结果。
实验者
抛币次数
正面朝上的次数
反面朝上的次数
德·摩根
蒲丰
费勒
皮尔逊
罗曼诺夫斯基
4092
4040
10000
24000
80640
2048
2048
4979
12012
39699
2044
1992
5021
11988
40941
探究新知
观察这组数据,你发现了什么?
观察发现:当实验次数越来越多时,
正面朝上和反面朝上的次数越接近。
探究新知
议一议:球类比赛挑选场地时,为什么经常用抛硬币的方法?
出现正面和反面的机会是相等的,能够体现比赛的公平性。
随机抛一枚硬币,有可能是正面,也有可能是反面,抛硬币前是猜不出来的。
拋一枚硬币,出现正面朝上和反面朝上的机会相等,在数学上叫做“等可能性”。
探究新知
拋掷一颗骰子,朝上的点数有( )种可能结果。
骰子的形状是正方体,6个面大小完全一样。
因此朝上的点数有1、2、3、4、5、6,6种可能的结果。
你认识骰子吗?它的六个面上面各有几个点?
探究新知
拋掷一颗骰子,朝上的点数有( )种可能结果。
每个面朝上的可能性都有,一共有6种。
6
学习任务二
判断两个盒子的摸球结果。
探究新知
从下面两个盒子中分别任意摸出一个球,结果会怎样?
盒子中的球只是颜色不同。
探究新知
从两个盒子中有可能摸出白球吗?为什么?
不可能,因为两个盒子里都没有白球
课堂练习
1.从一副扑克牌中找出4张K扣在桌子上,任意翻开1张,
有( ) 种可能结果。
可能是什么?
可能是
红桃K、黑桃K、方片K、梅花K。
4
课堂练习
2.把一副扑克牌中所有的红桃花色扑克牌洗乱,从中任意抽出1张,抽中的红桃牌有( )种可能。
13
提示:一副扑克牌中所有的红桃花色的牌有13张。
课堂练习
3.把十二生肖卡片打乱顺序,扣着放在桌上。
(1) 任意翻开1张,翻开的生肖有( )种可能结果。
12
课堂练习
3.把十二生肖卡片打乱顺序,扣着放在桌上。
(2)同桌一起玩,每次翻开1张,看一看几次能翻
出是自己属相的卡片。
1~12次均有可能
课堂总结
今天你有什么收获?
分层作业
【知识技能类作业】
(1)口袋里放着6个红扣子,6个同样大小的黄扣子,随意摸出一个扣子,摸出红扣子和黄扣子的可能性( )。
1. 填空。
(2) 口袋里放着3个红球,7个白球,随意摸出一个球,摸出 ( )球的可能性大。
(3) 一个正方体的六个面分别写着1,2,3,4,5,6六个数字,抛掷这个正方体,朝上的数字有( )种可能,单数朝上的可能有( )种。
相等
6
3

分层作业
袋子里有除了颜色外其他都相同的3个黑球和2个白球,任意摸出一个球。
(1) 一定能摸到白球。 (  )
(2) 可能摸到黑球。 (  )
(3) 可能摸到红球。 (  )
(4)不可能摸到绿球。 (  )
×

×

2.判断。
分层作业
3.盒子里有形状、大小都相同的红、黄、蓝、白玻璃球各4个。
答:从中任意摸出一个球,有4种可能的结果。就是红球、黄球、蓝球、白球这4种。
(1)从中任意摸出一个球,有几种可能的结果?是哪几种?
盒子里只有红、黄、蓝绿四种颜色,任意摸一个球,只能摸出这四种颜色的球。
分层作业
【综合实践类作业】
3.盒子里有形状、大小都相同的红、黄、蓝、白玻璃球各4个。
答:从中任意摸出一个球,可能摸出红球,因为盒子里有红球;不可能摸出绿球,因为盒子里没有绿球。
(2)从中任意摸出一个球,可能摸出红球吗?可能摸出绿球吗?为什么?
盒子里有红球,但没有绿球,所以可能摸出红球,不可能摸出绿球。
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可能性教学设计
课题 简单随机现象和等可能性 单元 4 学科 数学 年级 五年级上册
学习 目标 1.学习目标描述:在抛硬币、掷骰子等游戏活动中,感受简单随机现象及结果发生的等可能性。 2.学习内容分析:能判断并说出简单情境中随机现象发生的结果,能清楚地表达判断和思考的过程。 3.学科核心素养分析:积极参加数学活动,对生活中的随机现象有好奇心,感受生活中处处有数学。
重点 明确事件发生的确定性和不确定性。
难点 对简单事件发生的等可能性作出预测并阐述理由。
教学环节 教学活动 设计意图
导入新课 新知导入 师:中国钱币萌芽于夏代,起源于殷商,统一于秦皇,其内容丰富,内涵深远,具有很高的文化研究价值和收藏价值。在古代,刀币、半两钱、金元宝,枚枚金属货币搭建起车水马龙的闹市。在现代,金属货币更是见证了我国经济的腾飞发展,在人们的生活中发挥着点点光热。 师:现实生活中有很多事件的发生都伴随着不确定性,今天我们一起以抛硬币游戏的方式感受一下事件发生的可能性。 利用学生熟悉的生活中的情境,激发学生的学习兴趣和参与动机,让学生体验学习数学的乐趣。
讲授新课 二、新知探索 任务一:了解随机现象和等可能性。 课件出示:抛硬币游戏。 猜一猜:抛起一枚硬币,落地时哪个面朝上呢? 生:我抛的是正面朝上…… 生:我猜的是反面朝上,结果是正面朝上。 生:哪个面朝上的可能性都有…… 生:抛前是猜不出来哪个面朝上。 师小结:硬币只有两个面,落地时可能是正面朝上,也可能是反面朝上,这种现象属于随机现象。 师:小组内做抛硬币的游戏,并做好记录。 教师根据学生汇报展示: 师:这是历史著名学者的实验结果。 师:观察这两组数据,你发现了什么? 教师引导学生发现:当实验次数越来越多时, 正面朝上和反面朝上的次数越接近。 师:球类比赛挑选场地时,为什么经常用抛硬币的方法? 生:随机抛一枚硬币,有可能是正面,也有可能是反面,抛硬币前是猜不出来的。 生:出现正面和反面的机会是相等的,能够体现比赛的公平性。 师小结:拋一枚硬币,出现正面朝上和反面朝上的机会相等,在数学上叫做“等可能性”。 课件出示: 师:你认识骰子吗?它的六个面上面各有几个点? 生:骰子是个正方体,有六个面,每个面的大小是一样的。 生:骰子的六个面上分别有6个不同的点。 师:抛掷一颗骰子,朝上的点数有( 6 )种可能结果。 师:若用上面的掷骰子的方法进行比赛,你认为公平吗? 任务二:判断两个盒子的摸球结果。 课件出示:从下面两个盒子中分别任意摸出一个球,结果会怎样? 生:盒子中的球只是颜色不同。 生:从1号盒子中一定摸出红球,因为盒子中全是红球。 生:2号盒子中的球只是颜色不同。从2号盒子中有可能摸出红球,也有可能摸出黄球。 师:从两个盒子中有可能摸出白球,为什么? 生:从两个盒子中不可能摸出白球,因为这两个盒子中没有白球。 生:1号盒子里都是红球,一定能摸出红球,因为没有白球,不可能摸出白球。 生:2号盒子里有红球和黄球,可能摸出红球,也可能摸出黄球,但因为没有白球,不可能摸出白球。 让学生通过独立思考、合作探究这一学习过程理解知识,学会思考,懂得交流,从中获得情感体验,实现了以原有的知识经验为基础,主动地建构知识,获得数学思想方法的过程。
课堂练习 实践应用,巩固提升 1.从一副扑克牌中找出4张K扣在桌子上,任意翻开1张, 有( ) 种可能结果。可能就什么? 2.把一副扑克牌中所有的红桃花色扑克牌洗乱,从中任意抽出1张,抽中的红桃牌有( )种可能。 3.把十二生肖卡片打乱顺序,扣着放在桌上。 (1) 任意翻开1张,翻开的生肖有( )种可能结果。(2)同桌一起玩,每次翻开1张,看一看几次能翻 出示自己属相的卡片。 习题设计有针对性,有层次性,不仅能巩固本节课所学知识,还能提高学生解决问题的能力。
课堂小结 通过本节课你有何收获?
板书 体验事件发生的确定性和不确定性 (1)在一定的条件下,一些事件的结果是不可预知的,具有不确定性,一些事件的结果是可预知的,具有确定性。 (2)确定的事件用“一定”、“不可能”来描述,不确定的事件用“可能”来描述。 (3)在一定的条件下,有些事件发生的结果是可预测的,有几种情况,就有几种结果。
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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