赣科版八上信息科技 第二单元 第7课 蜂鸣器模块 教案1

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赣科版八上信息科技 第二单元 第7课 蜂鸣器模块 教案1

资源简介

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蜂鸣器模块 教学设计
课题 蜂鸣器模块 单元 第二单元 学科 信息科技 年级 八年级
教材分析 本教材内容丰富,逻辑清晰,通过洒水车情境引入蜂鸣器模块的学习,激发学生兴趣。首先介绍声音产生的原理,再详细阐述蜂鸣器模块的类型、发声原理及驱动方式,为后续编程控制打下基础。同时,引入触摸传感器,拓展学生的知识面。项目实施部分通过模块拆解和脚本搭建,引导学生逐步掌握利用蜂鸣器演奏音乐的方法,注重理论与实践相结合,提升学生的动手能力和创新思维。
学习目标 信息意识:学生能够认识到声音作为信息的一种表现形式,在日常生活中无处不在,如洒水车的音乐提醒。通过学习蜂鸣器模块和触摸传感器的应用,学生能够更加敏锐地察觉并理解身边的数字化信息,形成主动探索、分析和利用信息的意识。计算思维:学生将通过编程实践,学会将复杂的问题(如演奏音乐)分解为一系列简单的步骤(如调用音乐模块、设置音调、节拍等),并应用逻辑思维和算法设计来解决问题。这一过程中,学生将深入理解计算思维的核心概念,包括抽象、逻辑、算法和自动化等。数字化学习与创新:学生将利用数字化工具和资源(如编程软件、蜂鸣器模块、触摸传感器等)进行自主学习和创新实践。通过编写程序来控制蜂鸣器演奏音乐,学生不仅能够掌握数字化工具的使用方法,还能在实践中激发创新思维,设计出更具创意和实用性的数字化作品。信息社会责任:学生将认识到在使用数字化工具和资源时,需要遵守信息社会的法律法规和道德规范。通过本课的学习,学生将了解到如何合理使用和保护个人信息,如何尊重他人的知识产权,以及如何在数字化环境中进行安全、健康、负责任的交流与合作。同时,学生也将意识到自己的数字化作品可能对社会产生的影响,并学会承担相应的社会责任。
重点 通过学习,了解温湿度传感器的工作原理及使用。
难点 认识串口打印的可视化显示;掌握通过程序使传感器获取环境温湿度的方法。
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
导入新课 通过展示洒水车在城市中工作的视频或图片,引导学生观察洒水车的特点和功能,特别是其播放的音乐。提问:“同学们,你们知道洒水车为什么要在工作时播放音乐吗?”引导学生思考音乐在洒水车工作中的作用。引出课题:“今天,我们将通过学习《蜂鸣器模块》,了解如何制作洒水车的专属音乐。” 观看视频或图片,认真倾听教师的问题。思考并回答教师的问题,积极参与课堂讨论。 通过生活中的实例,激发学生的学习兴趣和好奇心。引导学生思考,培养学生的问题意识和探究精神。
讲授新课 环节一:声音产生的原理教师活动:展示声音产生的原理示意图,解释声音是由物体振动产生的。进行实验演示:在桌面上放置细沙,敲击桌面观察沙粒跳动;弹奏古筝或播放音频文件,观察弦或扬声器的振动。提问:“根据实验,你们能总结出声音产生的原理吗?”环节二:蜂鸣器模块教师活动:展示蜂鸣器的实物和图片,介绍蜂鸣器的分类(有源蜂鸣器和无源蜂鸣器)和工作原理。演示如何通过编程控制蜂鸣器播放不同的音调和节拍。提问:“你们能根据所学知识,尝试编写一个程序让蜂鸣器播放一段简单的音乐吗?”代码示例:python复制代码# 导入必要的库 from microbit import * import music # 定义播放音乐的函数 def play_music(): music.play(['C4:2', 'D4:2', 'E4:2', 'F4:2', 'G4:2', 'A4:2', 'B4:2', 'C5:2'], wait=True) # 主程序 while True: # 假设这里有一个触摸传感器控制条件(为了简化,我们用button_a.is_pressed()代替) if button_a.is_pressed(): play_music()环节三:触摸传感器教师活动:展示触摸传感器的实物和图片,介绍触摸传感器的工作原理和应用场景。演示如何通过编程将触摸传感器与蜂鸣器模块结合起来,实现触摸控制蜂鸣器发声的效果。提问:“你们能根据所学知识,尝试编写一个程序让触摸传感器控制蜂鸣器播放洒水车的音乐吗?”代码示例(基于上述代码扩展):python复制代码# 导入必要的库 from microbit import * import music # 定义洒水车音乐的乐谱 sprinkler_music = ['E4:2', 'E4:2', 'E4:2', 'E4:4', 'D4:2', 'C4:2', 'D4:2', 'C4:2', 'B3:2', 'A3:8'] # 定义播放音乐的函数 def play_sprinkler_music(): music.play(sprinkler_music, wait=True) # 主程序 while True: # 检测触摸传感器是否被触摸(为了简化,我们用button_b.is_pressed()代替) if button_b.is_pressed(): play_sprinkler_music() 观察示意图和实验演示,认真倾听教师的讲解。思考并回答教师的问题,尝试总结声音产生的原理。观察蜂鸣器的实物和图片,认真倾听教师的讲解。尝试根据所学知识编写程序,并运行程序观察蜂鸣器的发声效果。小组内交流讨论,分享自己的编程经验和遇到的问题。观察触摸传感器的实物和图片,认真倾听教师的讲解。尝试根据所学知识编写程序,并运行程序观察触摸传感器与蜂鸣器的交互效果。小组内交流讨论,分享自己的编程经验和遇到的问题。 通过实验演示和提问,加深学生对声音产生原理的理解。培养学生的观察能力和逻辑思维能力。通过实物展示和编程演示,加深学生对蜂鸣器模块的理解和应用能力。培养学生的编程实践能力和团队协作能力。通过实物展示和编程演示,加深学生对触摸传感器的理解和应用能力。培养学生的编程实践能力和创新思维。
课堂练习 提供一些与蜂鸣器模块和触摸传感器相关的编程练习题,要求学生独立或小组合作完成。巡视课堂,及时解答学生的疑问和提供帮助。 认真阅读练习题要求,独立思考或小组合作完成练习题。及时向教师请教遇到的问题和困难。 通过课堂练习,巩固学生对所学知识的理解和应用能力。培养学生的独立思考能力和团队协作能力。
课堂小结 总结本节课所学的知识点和重点内容。提问:“通过本节课的学习,你们有哪些收获和体会?”引导学生分享自己的学习心得。布置课后作业和预习任务。 认真倾听教师的总结,回顾本节课所学内容。思考并回答教师的问题,分享自己的学习心得和体会。认真记录课后作业和预习任务。 通过课堂小结,帮助学生巩固所学知识,明确学习目标和方向。培养学生的总结能力和反思能力。
板书 蜂鸣器模块一、项目情境二、项目准备
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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