资源简介 中小学教育资源及组卷应用平台《游戏设计和评价》教学设计课题 游戏设计和评价 单元 第一单元 学科 数学 年级 一年级教材分析 经历从“两个数相加等于10”的游戏,到“几个数相加等于10”的游戏,再到设计一个好玩的扑克牌游戏的过程,他们的认知逐渐从浅层走向深入,思维从低级走向高级。特别是自主设计游戏活动蕴含着复杂的思考过程,蕴含着人们在设计和制作时独有的一种思考方式和决策机制。学生在设计游戏时,既需要借鉴之前“抢10”游戏中积累的经验,更要在此基础上不断提出具有创新意义的游戏方案。在这样的过程中,学生以设计师的角色参与设计并开展游戏,从被动参与到主动策划和设计,换位思考,自主创新,形成一种生动的、立体的跨学科主题学习样态;从被动的知识学习到以兴趣为驱动的自主学习,既有助于提升解决问题的能力,又有助于增强学习自信心。学习目标 1.学习目标描述:通过独立思考、分组讨论,能够设计可玩的游戏,并能进行自评和他评。2.学习内容分析:本节课的内容属于数与代数及综合实践领域,根据课程标准,一年级学生应初步认识数的概念,包括自然数0~10。感悟数的运算以及运算之间的关系,体会数的运算本质上的一致性,形成运算能力和推理意识。3.学科核心素养分析:能说明或演示自己玩过的数学游戏内容和规则,在教师的协助下能带领同伴一起玩这些数学游戏。重点 能设计数学游戏,描述游戏规则,并示范玩法。难点 能根据评价标准进行自评和他评。教学过程教学环节 教师活动 学生活动 设计意图导入新课 复习旧知:把0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10填在下面的加里,一题中一个数最多只能用一次,使各算式的得数相等。导入新课师:同学们,上节课我们已经玩了“抢10”游戏,这节课我们试着自己设计游戏。板书课题:游戏设计和评价 学生独立完成。 通过独立思考,回顾“凑十”的计算经验,完成任务。 用学生感兴趣的游戏激发学生探究兴趣。讲授新课 任务一:游戏设计活动提示(1)想一想:每人设计一个扑克牌游戏,在小组里介绍游戏的玩法。(2)议一议:在小组里说说你对同伴设计的游戏有什么想法或建议?(3)玩一玩:选择一种游戏,按游戏规则组织小组里的同学玩一玩,看谁能获胜。 独立思考+集体交流通过思考能设计出用扑克牌能玩的游戏。学生1:抢“9”游戏,在抢“10”游戏的基础上,把和变成9。学生2:抢“5”游戏,看哪两张牌相减等于5,就可以拿走那两张牌中间的所有牌。学生3:我们是把抢“10”游戏从2人变成4人游戏。学生按小组选择一个游戏进行。根据表现边玩边评。 通过同桌交流及集体交流,能设计扑克牌游戏,并描述游戏规则,与同学一起游戏。任务二:反思与评价师:在“抢10”游戏中,你有哪些新的体会和收获?师:在游戏中,你表现得怎么样?你的同学呢?请大家和老师一起完成学习单的学习评价表。 学生能通过引导进行感悟,自评和他评。学生1:玩“抢10”游戏,让我对10的加法更加熟练了。学生2:我知道在玩游戏时,思考获胜的方法很重要。学生3:我学会了玩“抢10”游戏,还会设计其他不同的扑克牌游戏。学生能通过涂色评价游戏过程及游戏设计。 通过交流体会和反思评价,能够进行自评和他评。课堂小结 通过本节课的学习,你有什么收获? 学生自由说说。学生1:能设计游戏玩,可以改人数也可以改规则。学生2:我能按照要求评价自己和他人的表现。 课堂小结可以帮助学生理清所学知识的层次结构,掌握其外在的形式和内在联系,形成知识系列及一定的结构框架。板书 游戏设计 展示纸牌游戏设计的设计方式。作业设计 【知识技能类作业】 1.每行、每列的三个数相加分别是多少?2.填空。(1)1+2→3+2→ +2→ +2→ ;(2)10-2→8-2→ -2→ -2→ ;(3)0+3→3+3→ +3→ .3.只移动一根火柴,帮小朋友把错题改正过来。【综合实践类作业】1.请你用自己已有的玩具,设计一个玩法;2.与你的家人一起玩。自评和他评规则制定:(1)凑10 → 凑9(2)算加 → 算减游戏人数:2人 → 4人=+=-21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)HYPERLINK "http://www.21cnjy.com/" 21世纪教育网(www.21cnjy.com)/ 让教学更有效 精品试卷 | 数学学科《好玩的“抢10”》单元 第2课时 游戏设计和评价 学习任务单苏教版 小学数学 一上 学校 班级 姓名课题 游戏设计和评价(第1课时)学习任务 通过独立思考、分组讨论,能够设计可玩的游戏,并能进行自评和他评。学习重、难点 【学习重点】能设计数学游戏,描述游戏规则,并示范玩法。 【学习难点】能根据评价标准进行自评和他评。【课前任务单】把0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10填在下面的加里,一题中一个数最多只能用一次,使各算式的得数相等。【课中任务单】学习任务一:游戏设计活动提示(1)想一想:每人设计一个扑克牌游戏,在小组里介绍游戏的玩法。(2)议一议:在小组里说说你对同伴设计的游戏有什么想法或建议?(3)玩一玩:选择一种游戏,按游戏规则组织小组里的同学玩一玩,看谁能获胜。学习任务二:反思与评价评价项目 自评 互评能与同伴一起主动参与“抢10”游戏。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆能积极表达自己的想法。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆能根据游戏规则正确、有效地进行游戏。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆能在出现问题时及时修正和调整。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆能积极和同伴交流讨论。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆能与同伴交流不同的思考方法。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆会设计合理的新游戏。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆能积极分享并介绍设计的游戏玩法。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆【知识技能类作业】1.每行、每列的三个数相加分别是多少?2.填空。(1)1+2→3+2→ +2→ +2→ ;(2)10-2→8-2→ -2→ -2→ ;(3)0+3→3+3→ +3→ 。3.只移动一根火柴,帮小朋友把错题改正过来。【综合实践类作业】1.请你用自己已有的玩具,设计一个玩法;2.与你的家人一起玩。【答案】【知识技能类作业】1.2. 5 7 9+26 4 2-26 9+321世纪教育网(www.21cnjy.com)(共15张PPT)第一课时游戏设计和评价(苏教版)一年级上《好玩的“抢10”》01学习目标内容总览02新知导入03探究新知04课堂练习05课堂总结06分层作业核心素养目标通过独立思考、分组讨论,能够设计可玩的游戏,并能进行自评和他评。0102感悟数的运算以及运算之间的关系,体会数的运算本质上的一致性,形成运算能力和推理意识。03能说明或演示自己玩过的数学游戏内容和规则,在教师的协助下能带领同伴一起玩这些数学游戏。新知导入把0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10填在下面的加里,一题中一个数最多只能用一次,使各算式的得数相等。0101928374691087654321学习任务一游戏设计探究新知(1)想一想:每人设计一个扑克牌游戏,在小组里介绍游戏的玩法。(2)议一议:在小组里说说你对同伴设计的游戏有什么想法或建议?(3)玩一玩:选择一种游戏,按游戏规则组织小组里的同学玩一玩,看谁能获胜。游戏设计学习任务二反思与评价探究新知在“抢10”游戏中,你有哪些新的体会和收获?反思玩“抢10”游戏,让我对10的加法更加熟练了。我知道在玩游戏时,思考获胜的方法很重要。我学会了玩“抢10”游戏,还会设计其他不同的扑克牌游戏。探究新知评价评价项目 自评 互评能与同伴一起主动参与“抢10”游戏。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆能积极表达自己的想法。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆能根据游戏规则正确、有效地进行游戏。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆能在出现问题时及时修正和调整。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆能积极和同伴交流讨论。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆能与同伴交流不同的思考方法。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆会设计合理的新游戏。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆能积极分享并介绍设计的游戏玩法。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆板书设计游戏设计游戏人数:2人 → 4人设计规则制定:(1)凑10 → 凑9(2)算加 → 算减自评和他评分层作业【知识技能类作业】1.每行、每列的三个数相加分别是多少?988991079(1)1+2→3+2→ +2→ +2→ ;(2)10-2→8-2→ -2→ -2→ ;(3)0+3→3+3→ +3→ 。分层作业【知识技能类作业】2.填空。579+2642-269+3分层作业【知识技能类作业】3.只移动一根火柴,帮小朋友把错题改正过来。==-+作业布置【综合实践类作业】1.请你用自己已有的玩具,设计一个玩法;2.与你的家人一起玩。https://www.21cnjy.com/help/help_extract.php让备课更有效www.21cnjy.comThanks!中小学教育资源及组卷应用平台《好玩的“抢10”》单元整体设计一、单元主题解读(一)课程标准核心素养:数感(在真实情境中理解数的意义,能用数表示物体的个数或事物的顺序)运算能力(能够明晰运算的对象和意义,理解算法与算理之间的关系)学段目标:经历简单的数的抽象过程,认识万以内的数,能进行简单的整数四则运算,形成初步的数感、符号意识和运算能力。在一年级第一学期的入学适应期,利用生活经验和幼儿园相关活动经验,通过具体形象、生动活泼的活动方式学习简单的数学内容。本单元涉及的目标包括:认识20以内的数,会20以内数的加减法(不含退位减法)。课程内容:内容要求:在具体情境中,回顾自己在学前阶段经历的与数学学习相关的活动,唤起数学学习感性认识和学习经验,激发进一步学习数学的兴趣,尝试运用与数学学习相关的词语,逐步养成学习数学的良好习惯。学业要求:能说明或演示自己玩过的数学游戏内容和规则,在教师的协助下能带领同伴一起玩这些数学游戏。教学提示:主题活动的实施要有利于学生的参与和体验。指导应面向全体,全程跟进,关注学生的参与情况,包括获得了什么样的体验,如何与他人交流,需要怎样的帮助等;指导学生反思与交流活动,引导学生描述感受、表达收获、总结发现。主题活动的评价是综合与实践的重要组成部分,应当关注过程性评价,对照主题活动的教学目标确定评价方式,不仅要关注学生对教学内容的掌握情况,还要关注学生参与活动的程度。(二)单元教材内容分析综合实践活动《好玩的“抢10”》是在学生认识了10以内的数,理解并比较熟练地掌握了10以内的加法和减法的基础上,安排了一次游戏类综合实践活动,主要引导学生运用学的计算,解决扑克牌游戏中和是10的加法问题,并在用不同方法“凑十”、自主设计游戏的过程中,感受解决问题方法的多样性,培养思维的条理性和灵活性,初步形成解决问题的策略意识。通过这样的活动,一方面,学生在参与和设计数学游戏的活动中,进一步熟练10以内的加减法计算,体会解决问题的不同方法,并能主动选择最优的方法解决问题,积累操作与思维活动经验,形成初步的数感、推理意识和创新意识;另一方面,游戏的趣味性可以吸引学生主动参与到活动中,初步形成与同伴合作交流的意愿,感受数学游戏带来的乐趣,激发对数学学习的兴趣。(三)学生认知情况一年级的学生已经初步认识了10以内的数字,并具备了一定的数字顺序和大小关系的理解。 学生已经学习了10以内的加减法,并能够在一定程度上进行熟练的运算。并且在一年级开学时已参与过一些简单的数学游戏,但对游戏规则的理解和掌握可能还不够深入,理解并遵守游戏规则可能是一个挑战。二、单元目标拟定1.需要通过详细的讲解和示范,认识游戏规则。2.通过观察和分析,制定有效的策略来争取胜利。3.通过分组讨论,游戏,能梳理游戏规则并根据规则进行游戏。三、关键内容确定(一)教学重点用不同的方法“凑十”。(二)教学难点从不同角度合理设计“抢10”游戏。四、单元整合框架及说明整合指导思想定位:会用数学的眼光观察现实世界会用数学的思维思考现实世界会用数学的语言表达现实世界这是数学课程的核心素养内涵。《数学课程标准》中指出:“合理设计小学一至二年级课程,注重活动化、游戏化、生活化的学习设计。经历简单的数的抽象过程,认识万以内的数,形成初步的数感、符号意识。第一学段是学生进入小学学习的开始,要充分考虑学生在幼儿园阶段形成的活动经验和生活经验,遵循本阶段学生的思维特点和认知规律,为学生提供生动有趣的活动,更好地完成从幼儿园阶段到小学阶段的学习过渡。数与运算的教学。数的认识与数的运算具有密切的联系,既要注重各自的特征,也要关注二者的联系。数的认识是数的运算的基础,通过数的运算有助于学生更好地认识数。”单元教材的具体编排结构如下:好玩的“抢10” 任务一:好玩的“抢10” (第1课时) 问题一:解读游戏规则 活动一:了解游戏规则问题二:游戏活动 活动一:“两个数相加等于10”的游戏活动二:“几个数相加等于10”的游戏任务二:游戏设计和评价 (第2课时) 问题一:设计游戏 活动一:设计游戏活动二:组织游戏问题二:总结评价 活动三:总结评价本单元教科书编写的基本特点主要体现在以下几个方面:1.引导学生运用所学计算,解决扑克牌游戏中和是10的加法问题,并在用不同策略“凑十”、自主设计游戏等活动中感受解决问题策略的多样性,培养思维的条理性和灵活性,初步形成解决问题的策略意识;2.“好玩的‘抢10’”这一综合与实践活动,一方面让学生在参与和设计游戏的活动中进一步提升对10的加减法的熟练度,同时体会游戏中解决问题的不同方法,并能主动选择最优的方法解决问题,积累操作和思维活动经验,形成初步的数感、推理意识和创新意识;另一方面,使学生在多维游戏活动的具身体验中感受数学的趣味性和挑战性,获得认知、思维、情感、创造力、合作力等方面的进阶和提升。五、单元课时规划单元划分依据 □课程标准 教材章节 □知识结构课程内容模块 数与代数 图形与几何 统计与概率 综合与实践单元数量 1单元主题 单元名称 主要内容 课时数与代数 好玩的“抢10” 好玩的“抢10” 1游戏设计和评价 1重点渗透的数学思想方法 □抽象 □符号化 □分类 □集合 □对应 □演绎 归纳 □类比 □转化 数形结合 □极限 模型 □方程 □函数 统计 分析 综合 比较 假设 □其他课时 学习目标 评价形式 评价标准《好玩的“抢10”》 目标: 通过详细的讲解和示范,理解游戏规则,并能够分组游戏。 任务一:解读游戏规则 → 任务二:“两个数相加等于10”的游戏 → 任务三:“几个数相加等于10”的游戏 → 1.能够在教师的讲解和示范中,认识游戏规则。 2.能够进行“两个数相加等于10”的游戏。 3.能够进行“几个数相加等于10”的游戏。《游戏设计和评价》 目标: 通过独立思考、分组讨论,能够设计可玩的游戏,并能进行自评和他评。 任务一:游戏设计 → 任务二:反思与评价 → 1.能够进行游戏设计。 2.能够自评和他评。21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)21世纪教育网(www.21cnjy.com) 展开更多...... 收起↑ 资源列表 《好玩的“抢10”》单元整体设计.docx 《游戏设计和评价》学习任务单(含答案).docx 《游戏设计和评价》教学设计.doc 《游戏设计和评价》课件.pptx