资源简介 2024秋北师大版一年级上册核心素养教学设计数学好玩:一起做游戏【教材分析】《一起做游戏》是北师大版小学数学一年级上册数学好玩内容。学生在学习本节内容之前学习了10以内加减法,这节课以数学游戏的方式巩固10以内数的认识和数的计算的知识,提高学生的数感和计算水平。扑克牌是数与形(即牌面上图案)结合的常见道具,可以帮助学生更好地感悟数的概念。选取1~10(其中A代表1)的4组数牌为游戏道具,通过摸牌活动思考“还要再摸吗 ”,在不确定下一张牌是几的情况下思考游戏策略,也初步积累了感悟“统计与概率”领域中感悟“不确定事件”的活动经验。这样的数学游戏活动指向数学核心素养的“运算能力”和“推理能力”的培养。【学情分析】一年级的小孩子,天生喜欢做游戏。游戏中如果有一定的竞争性和创造性,更能激发他们的兴趣。他们在学习中,已经认识了各种基本的几何形体和具备了10以内加减运算的能力,有了一定的合作意识和反思意识,在学习本节课时,能够进一步让孩子体会到运用数学和合作交流的乐趣。这节课的数学游戏规则较为复杂,所以学生的难点在于读懂规则,通过规则的理解和应用,从而形成学生取胜的策略。【教学目标】1.巩固10以内数的加减法、连加连减、数的大小比较。积累运用数学解决问题的经验。2.通过尝试、观察、比较、分析寻找取胜的策略,提高推理和决策的能力。3.游戏中体验到玩数学的快乐,体会游戏中规则的重要性,并提高创造力。【教学重点】巩固10以内加法,积累活动经验,尝试寻找取胜的策略。【教学难点】寻找取胜的策略。【教学辅助】多媒体课件、导学案。【教学过程】一、链接导入【设计意图:通过知识链接,为新知识的学习做准备。调动学生学习数学的兴趣,激发探究的欲望。】1.出示扑克牌:扑克是一种纸牌,一副扑克牌分成黑桃、红桃、梅花、方块四种花色,每组花色的牌包括1~10,以及J、Q、K标示的3张牌,其中1通常用英文字母A表示。扑克牌的玩法多种多样,你玩过扑克牌吗?2.你认识这些扑克牌吗?说一说牌面的点数。3.学生交流。二、探究新知【设计意图:任务引领,引导学生了解主题图,提高学生收集、处理数学信息的能力。】任务一:用10以内数的加减法解决游戏中的问题1.认牌识点数。(1)教师抽出四组A-5点数的扑克牌,随便拿出一张。(2)教师:谁认识这张牌是什么?(3)学生回答。(4)教师根据学生的回答说一说每张牌的特点,让学生加深印象,尤其是对A的认识,学生通过观察扑克牌的摆放顺序,知道A还代表1。2.在小组内阅读游戏规则,尝试着玩。(1)教师:现在大家都认识这几张扑克牌了,需要你开动脑筋,才有可能获胜。(2)课件出示游戏规则:·小组同学依次摸牌,一次最多摸一张。·一边摸牌,一边算牌上的数的和。·结果比6大就被淘汰。·结果最大的人获胜。·结果一样大,同时获胜。(3)教师:游戏规则你们看懂了吗?预设1:就是比摸到的牌上数字的和谁最大。预设2:光大还不行,比6大的就被淘汰了。预设3:和可以小于6,也可以等于6,因此和最好是6。(4)学生分组活动。玩游戏前提醒学生其他规则:如果第一轮每人摸好一张牌,把点数藏在心里不说出来,接着第二轮摸牌,如果摸出的和大于6,理解报告失败了,淘汰出局,由另外3人继续摸,直到赛出冠军。3.挑战升级。(1)教师:大家都玩的很认真,那么我看到有些同学出现了困难,他不知道是否要继续摸,我们来帮帮他吧!预设1:我摸到了3和5,和大于6,我被淘汰了。预设2:我摸到了4和1,和已经很大了,我不摸了。预设3:我摸到了2,2,1,和也是5,我也不摸了。预设4:我摸到了3和1,还摸吗?(2)教师:大家看一看,第四名同学出现了烦恼,不知道是否应该继续摸牌,为什么呢?大家能帮帮他吗?预设1:如果不摸,他现在的和是4,小于其他两名同学的和,他就输了。预设2:如果摸到1,和是5,和其他两名同学的和一样大,他们三个同时获胜。预设3:如果摸到2,和正好是6,他就获胜了。预设4:如果摸到3,和大于6,他就输定了。……(3)总结:我们在做摸牌游戏时,当手中牌上的数的和接近6时,为了确保不被淘汰,可选择不摸。当手中牌上的数的和比6小得多时,为了尽可能获胜,要选择摸牌。4.回顾反思。(1)教师:经过这节课的游戏,大家有什么体会吗?或者说一说自己取胜的“秘诀”。预设1:我知道玩游戏时读懂游戏规则很重要。预设2:在和接近6时,可以选择不摸牌了。……(2)学生根据本节课的游戏过程,分享自己的感悟和反思。三、课堂练习【设计意图:通过分层练习,让学生理解并掌握解题思路和解题方法。给学生充分的练习时间,让学生进一步理解、巩固这节课所学知识。教师在巡视过程中及时发现问题、解决问题】1.数学游戏:谁的点数大。2.游戏一。游戏规则:一边摸牌,一边算牌上的数的和。结果最大的人获胜。结果一样大时,谁摸的牌的张数少,谁就获胜。下面是三个小朋友摸的牌。(1)( ) 和( ) 摸的牌上的数的和一样,其中( ) 摸的牌的张数少。(2)小刚下一次摸到( ) 才能获胜。(小红和小强都不再摸牌)3.游戏二。游戏规则:摸牌并算出牌上的数的和。结果比7大的人就被淘汰,剩下的结果最大的人获胜。如果结果一样大,那么谁摸的牌的张数少,谁就获胜。由上图可知,( ) 被淘汰,( ) 和( ) 摸的牌上的数的和一样大,其中( ) 摸的牌的张数少。笑笑如果再摸一张牌,那么她摸到( ) 才能获胜。(欢欢和美美都不再摸牌)四、总结评价1.课堂小结:同学们这节课你学到哪些知识,是怎么学会的?2.学习评价3.课后作业:完成分成作业对应练习。【板书设计】一起做游戏(数学游戏)游戏规则:·小组同学依次摸牌,一次最多摸一张。·一边摸牌,一边算牌上的数的和。·结果比6大就被淘汰。·结果最大的人获胜。·结果一样大,同时获胜。【教学反思】在这一节活动课中,让学生在游戏中体会数学的乐趣,培养合作意识和主动探索的精神,在活动中积累经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。让每个学生都能在游戏中动手、动脑,既培养了学生的团结合作意识,又培养了学生的创新思维,从多角度培养学生的综合能力。 展开更多...... 收起↑ 资源预览