资源简介 中小学教育资源及组卷应用平台中小学教育资源及组卷应用平台中小学教育资源及组卷应用平台2.5 两数之和的奇偶性教学目标 1.理解并掌握和的奇偶性规律,认识两数之和奇偶性的必然性,并利用和的奇偶性解决简单的实际问题。 2.通过举例验证、几何直观、说理等探究活动,培养观察、猜想、验证、归纳等严谨的思维能力,丰富解决问题的策略,提升推理意识及数感。 3.养成讲道理的思维习惯,激发对探究数学规律的兴趣。教学重难点 1.探索并理解和的奇偶性。 2.能利用和的奇偶性分析和解释生活中的一些简单问题。教学准备 课件、大转盘游戏道具、小正方形若干。目标落实 教师活动 学生活动 二次备课进一步理解掌握奇偶数的概念,培养数感。 培养学生善于观察、分析的能力,初步培养思维的严谨性,激发探究问题的兴趣。 一、情境导入 活动一:复习概念,引入图示。 1.说说什么样的数是偶数、奇数? 2.偶数是2的倍数,也就是除以2余数是几?奇数呢? 3.偶数可以用字母表示为2n(n为自然数),奇数呢? 4.偶数、奇数在日常生活中又叫什么数?双数是什么意思?单数呢? 5.引入图示表示方法:用1个小正方形表示1,一个接一个摆两行,偶数总能摆成一个什么图形?奇数呢?课件展示图示表示方法。 活动二:玩转大转盘。 1.出示游戏规则:大转盘上有1~10共10个数字,一个同学转转盘,指针指到哪个数,就再加上这个数本身求和。若和为奇数,则有奖;若和为偶数,则没奖。 师邀请几名同学参加游戏。 一、发现问题 活动一:学生复习奇数偶数的相关知识,思考并回答教师提出的有关奇偶数的问题1、2。 1.预设1:偶数:能被2整除的数。 奇数:不能被2整除的数。 2.预设2:偶数:没有余数 奇数:余1 3.预设3:奇数可以用2n+1来表示。 4.预设4:偶数在生活中叫双数;奇数在生活中叫单数。双数是一对一对的,成双成对,没有剩余。单数是一对一对地数,最后会单着1个。 5.预设5:举例说明,偶数个小正方形,摆成2行,总能摆成一个长方形;奇数个总有一个单着。 活动二:学生游戏。 1.学生上台转动转盘,其他同学一起根据游戏规则判断结果。 预设1:指针指到奇数时,奇数+奇数=偶数; 预设2:指针指到偶数时,偶数+偶数=偶数;培养学生严谨的思维能力,发展推理意识。 2.引导思考:为什么上台的同学都没有中奖?是不是他们的运气不好呀? 小结:奇偶性相同的两个数相加,和不可能为奇数。看来加法运算中,和的奇偶性蕴含着奇妙的规律,今天一起来探寻:两数之和的奇偶性。 2.学生独立思考,分析没有中奖的原因。 预设:不是运气不好。和始终是偶数,游戏设置不合理。通过举例、几何直观等探究过程,丰富学生解决问题的策略,理解掌握和的奇偶性,培养严谨的思维意识。 二、引导合作 活动一:明确探究的问题。 在大转盘游戏中,一个数加上它本身,只有两种情况:偶数+偶数,奇数+奇数。要想全面研究和的奇偶性,还有什么情况? 小结:探究和的奇偶性,需要研究“奇数+奇数”“偶数+偶数”“奇数+偶数”这三种情况。 活动二:探究和的奇偶性。 1.如何探究和的奇偶性? 2.教师小结探究方法:验证的方法有很多种,举例法、图示法、说理法,请自主选择喜欢的方法,和小组同学一起讨论验证一下吧。 3.教师根据学生的汇报板书记录。 (1)请用举例法的同学进行汇报。教师针对三种情况随机记录所举例子。 通过举例,得出什么结论? (2)请用图示法,画摆小正方形的同学介绍。 师进一步用课件来展示验证过程。 偶数+偶数=偶数 二、探究问题 活动一:学生思考分析探究和的奇偶性有几种情况。 预设1:奇数+偶数,偶数+奇数; 预设2:根据加法交换律,“奇数+偶数”和“偶数+奇数”只需研究一种情况就可以。 活动二:合作探究和的奇偶性。 1.学生思考探究方法。 预设1:举例法; 预设2:图示法。 2.小组确定探究方法,组内合作进行和的奇偶性的研究。 3.学生展示汇报探究过程及结果。 (1)学生针对三种情况分别举例,并汇报得出结论。 预设: 偶数+偶数=偶数 奇数+奇数=偶数 奇数+偶数=奇数 (2)学生投影展示用图示法,拼摆小正方形的过程,验证三种情况和的奇偶性的必然性。 预设:例如: 偶数+偶数=偶数进一认识和的奇偶性的必然性,养成讲道理的思维品质,培养推理意识。 培养学生运用知识解决问题的能力,进一步培养严谨的思维能力,激发学习兴趣。 培养学生迁移类推的能力,进一步培养推理意识,提升数感。 奇数+奇数=偶数 奇数+偶数=奇数 小结:通过图示拼摆,我们确信结论是正确的。这种方法称作“数形结合”。 (3)能不能用偶数、奇数除以2的余数来解释这些规律? (4)如果用2n,2m表示两个偶数(n,m是自然数),它们的和会怎样呢?试试看。 感兴趣的同学课下可以用字母表示数的方法,说明其他两种情况。 (5)师小结:通过刚才的多种方法的验证,我们得出了哪些结论? 活动三:思考“快乐大转盘”游戏,请同学们解释,为什么不能中奖。 那怎样设计这个游戏就合理了? 活动四:拓展探究差的奇偶性。 1.探究了和的奇偶性,用刚才的探究方法,想一想,差的奇偶性呢? 奇数+奇数=偶数 偶数+奇数=奇数 (3)学生思考用余数来解释规律并交流汇报。 预设:偶数除以2没有余数,所以,偶数+偶数的和除以2也没有余数; 奇数除以2余1,所以两个奇数相加,余数正好合成2,又能被2整除,所以奇数+奇数的和是偶数; 奇数加偶数,一个除以2余1,一个没有余数,所以它们的和除以2仍然余1,所以“奇数+偶数”和为奇数。 (4)学生思考讨论,尝试用字母表示数来说理。 预设:利用乘法分配律 2n+2m=2(n+m),n,m是自然数,所以2(n+m)是偶数,得出结论,偶数+偶数=偶数。 (5)学生归纳总结和的奇偶性的结论。 预设:偶数+偶数=偶数 奇数+奇数=偶数 奇数+偶数=奇数 活动三:学生思考“快乐大转盘”游戏规则的合理性。 预设:因为每次都是相同的两个数相加,和一定是偶数,所以一定不中奖。 预设:每人转两次,两次之和加起来,是奇数中奖,偶数没有奖。 活动四: 1.学生利用和的奇偶性迁移类推探究差的奇偶性。 预设: 奇数-奇数=偶数 偶数-偶数=偶数 奇数-偶数=奇数 偶数-奇数=奇数理解并掌握和、差的奇偶性,并能正确判断和差的奇偶性。 2.这些规律需要背吗?忘记了怎么办? 2.学生独立分享记忆理解方法。 预设1:联想记忆法,通过加减法之间关系,利用和的奇偶性来推理理解差的奇偶性; 预设2:可以用举例法帮助记忆。灵活运用和差奇偶性解决简单的实际问题,培养推理意识及数感。 进一步发展推理意识,提升数感,增强探究规律的兴趣。 三、辅导练习 1.基础练习 不计算,直接判断下列算式的结果是奇数还是偶数。 99+456 ( ) 344+642 ( ) 1002-255 ( ) 做题时不要着急,先仔细审题,再进行判断。 2.变式练习 43名社区网格员去甲、乙两个社区做调查。 如果去甲社区的网格员人数为偶数,那么去乙社区的网格员人数为偶数还是奇数? 如果去甲社区的网格员人数为奇数呢? 3.提升练习 自然数中,前10个奇数的和是( )。 三、解决问题 1.基础练习 学生利用和的奇偶性直接判断下列算式的结果是奇数还是偶数。 预设: 99+456(奇数) 344+642(偶数) 1002-255(奇数) 2.变式练习 预设1:43是奇数,如果甲社区是偶数,根据“偶数+奇数=奇数”,可推出乙社区有奇数名。 预设2:如果甲社区人数为奇数,根据“奇数+偶数=奇数”,所以乙社区人数为偶数名。 3.提升练习 学生思考并发现规律。 预设:偶数个奇数相加,和是偶数。进一步掌握理解和的奇偶性,培养总结归纳的能力。 四、引导反思 本节课,你有哪些收获? 同学们课下可以继续发现更多的有关奇偶性的问题进行研究。 四、提升问题 学生思考并进行归纳总结。 预设:知识方面总结:汇报和差的奇偶性。 预设:方法策略总结:用列举、图示、说理等方法,验证了和的奇偶性。板书设计 两数之和的奇偶性 偶数+偶数=偶数 举例验证 奇数+奇数=偶数 数形结合 奇数+偶数=奇数21世纪教育网(www.21cnjy.com)21世纪教育网(www.21cnjy.com)21世纪教育网(www.21cnjy.com) 展开更多...... 收起↑ 资源预览