北师大版四年级数学下册第五单元猜数游戏表格式教学设计

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北师大版四年级数学下册第五单元猜数游戏表格式教学设计

资源简介

《猜数游戏》教学设计
课题基本信息
课题 猜数游戏
学科 数学 年级 四年级 单元 第五单元
版本 北师大版 册别 下册
1.教学背景分析
教材内容分析: 《猜数游戏》是“认识方程”单元内容,在学生掌握运算与方程基础概念后展开。教学聚焦从游戏里找等量关系列方程,像“数乘2加20得80”,再用等式性质求解。能锻炼学生抽象、逻辑思维,为后续方程学习做铺垫。 学生情况分析: 四年级学生已掌握整数、小数运算,对方程有初步认识,但抽象思维尚在发展中。猜数游戏贴近生活,能激发兴趣,不过找等量关系列方程对他们有难度,需要教师多引导,从具象到抽象,逐步提升其分析和解决问题的能力。 3.教学方式与教学手段:探究式、互动式、合作学习、学科实践。 4.信息技术(配套课件)准备:多媒体(PPT课件、网络资源、人工智能等)
2.学习目标与学习效果评价设计
学习目标 评价内容与方式
1. 通过参与猜数游戏,经历分析游戏规则、找出等量关系并列出方程求解的过程,掌握用方程解决简单问题的方法,提升数学运算与逻辑推理素养。 2. 在合作交流中分享游戏体验与解题思路,理解方程的实际应用,学会检验方程解的合理性,增强数学应用意识与合作探究素养。 针对“经历猜数游戏分析、列方程求解过程,掌握解题方法,提升数学运算与逻辑推理素养”目标,教师通过课堂提问、观察小组讨论及批改作业,从教师、学生自评与互评角度,判断学生分析规则列方程的准确性与解方程步骤的正确性。针对“合作交流分享思路,理解方程应用,学会验根,增强应用与合作素养”目标,借助小组活动评价与汇报表现评价,由师生互评来考量学生交流积极性、验根能力及方程生活应用的举例能力。
3.学习重难点及突破方法
学习重难点 突破方法
学习重点:学生已有整数、小数运算及方程初步认知,《猜数游戏》学习重点是理解等式性质,解ax±b=c型方程,从猜数情境找等量关系列方程,为后续方程学习奠基。 学习难点: 四年级学生抽象思维弱,从猜数游戏找等量关系、列方程很困难,碰上复杂规则,难以理清数量关系。解方程时,正确运用等式性质也容易出错。 针对重难点,先用简单有趣的猜数实例引入,借助动画、实物演示辅助学生理解。课堂多组织小组讨论,交流想法理清数量关系,教师再针对性指导。通过分层练习,从直观到抽象巩固知识,强化等式性质运用,让学生逐步掌握方程解法和建模思路。
4.教学过程
教学环节 师生活动 设计意图 二次备课
(一)趣味导入 1. 同学们,今天老师和大家玩一个猜数游戏。老师在心里想一个数,你们可以向我提问,我只回答“是”或者“不是”,看谁能最快猜出老师想的数。(老师心里想一个 10 以内的整数,学生提问猜测) 2. 引导学生思考:“怎样问能更快猜到答案?”让学生初步感受通过缩小范围来猜数的策略 ,同时活跃课堂气氛,激发学生兴趣。 趣味导入旨在激发学生的好奇心与参与热情,以猜数游戏营造轻松氛围,迅速吸引注意力,让学生快速融入课堂。通过简单的提问猜测,初步培养学生逻辑思维与策略意识,为后续探究方程知识做铺垫,也拉近师生距离,增强学习积极性。
(二)探究新知 1. 提出新游戏规则:老师心里想一个数,把它乘 2,再加上 20,结果等于 80,你们能猜出这个数吗? 2. 以小组为单位讨论如何解决这个问题,鼓励学生尝试用不同的方法。有的小组可能会用倒推的方法:先用 80 减去 20 得到 60,再用 60 除以 2 得出 30 。 3. 引导学生用方程的方法解决问题: 设老师心里想的数为x。 和学生一起分析题目中的等量关系:这个数乘 2 再加上 20 等于 80 ,即2x + 20 = 80。 讲解求解方程的步骤: 方程两边同时减去 20,得到2x + 20 - 20 = 80 - 20,化简为2x = 60。 方程两边再同时除以 2,2x÷2 = 60÷2,解得x = 30 。 ③引导学生检验答案是否正确,把x = 30代入原方程,2×30 + 20 = 60 + 20 = 80,等式成立,说明答案正确。 4. 总结用方程解决问题的步骤: 设未知数。 ②分析题意,找出等量关系,列出方程。 ③解方程。 检验并写出答案。 1. 问题引导,激发探索:通过提出新的猜数游戏规则及问题,引发学生认知冲突,激发他们主动探索用方程解决问题的欲望,让学生在思考中感受方程引入的必要性。 2. 小组协作,深化理解:组织小组讨论解题方法,促进学生交流合作,在思维碰撞中深化对问题的理解,培养团队协作与表达能力,同时也能让学生从不同角度思考问题。 3. 方程建模,掌握方法:逐步引导学生设未知数、找等量关系列方程,再依据等式性质求解,让学生系统掌握用方程解决实际问题的步骤与方法,体会方程建模思想。 4. 检验反思,强化思维:强调检验答案正确性,培养学生严谨的学习态度,让学生学会反思解题过程,强化逻辑思维,提升解决问题的能力。
(三)巩固练习 1. 开展“我问你猜”的游戏环节:同桌两人一组,一人心里想数并按照“乘几加几”或“乘几减几”的规则说出结果,另一人列方程求解。 2. 在练习本上完成教材相关练习题: ①一个数乘 3,再减去 5,等于 13,求这个数。 ②把一个数除以 4 ,然后加上 25,结果是 45,这个数是多少? 让学生独立完成,指名板演,集体订正 巩固练习设计,旨在通过“我问你猜”和教材习题,双管齐下巩固知识。游戏让学生沉浸式应用方程,在互动里强化找等量关系与求解能力,还能提升合作交流水平;教材习题则从多维度考查,帮助学生查漏补缺,灵活运用知识,全方位提升解题能力。
(四)课堂小结 1. 与学生一起回顾本节课内容,总结用方程解决猜数游戏这类问题的方法和步骤。 2. 鼓励学生分享在游戏和学习过程中的收获与体会,强调方程在解决数学问题中的重要性和便利性 。 课堂小结通过回顾课程内容,帮助学生梳理知识框架,强化重点,加深对用方程解决问题方法的理解,促进知识内化,提升总结归纳能力。
(五)布置作业 1. 回家和家长玩猜数游戏,并用方程的方法记录游戏过程和结果。 2. 完成教材上剩余的相关练习题。 布置作业是为巩固课堂知识,拓展应用能力,通过亲子互动增强学习乐趣与实践体验。
5.板书设计
猜数游戏 淘气想的数×2+20=80 解:设淘气想的数为x 2x+20=80 2x=60 x=30
6.教学反思与改进
在教学过程中,游戏环节充分激发了学生的兴趣,但在引导学生找等量关系列方程时,部分学生理解较慢,今后应加强这方面的练习,设计更多有针对性的题目,帮助学生更好地掌握用方程解决问题的方法。

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